2019年4月24日水曜日

PS4「P5R」2019年10月31日発売決定!

本日4/24に行われたペルソナライブにて、ペルソナ5ロイヤルの情報が公開されました。
発売日は2019年10月31日。
いろいろと情報も公開。
3学期追加という情報があることから、P4Gのような完全版と思われる。
通常版:8800円税別/限定版:13800円税別。
また、5月9日に新情報を出す模様。

・新キャラ1
芳澤かすみ(CV:雨宮天)
ポニーテールの1年生。新体操選手。
新しいPTキャラと思われる。
また、新しいデートスポット水族館でデートしているスクリーンショットも確認できる。

・新キャラ2
丸喜拓人(CV:日野聡)
スクールカウンセラーの男性。
新しいコープキャラで、アルカナ「顧問官」。

・3学期の追加
モルガナ人間化?(青年)や初詣などのスクリーンショットが公開されている。

・新エリア:吉祥寺
新しく吉祥寺に行けるように。

・ダーツライブとのコラボ
ダーツマシン「ダーツライブ3」を遊べる?

・双子イベント追加?
・新デートスポット水族館?
・記念撮影追加?

・強敵凶魔追加
・独房新要素?独房に異変
・謎のオタカラ?追加

・日常アシストコマンド追加
みんなの行動記録/協力相手と行動する/アジトに集まる/人間パラメータを磨く
といった日常をアシストするコマンドが追加。

・新曲追加
・PS4Pro対応

上記以外に、動画を見ると、新イベントや新技の追加などP4Gで追加されたような要素がいくつか確認できる。
新技は、春とモルガナの合体攻撃っぽいものや、真の百裂拳などユニークな技が確認できる。
イベントは、明智に情けを掛けるようなセリフがあるので明智救済される可能性があるが、春や双葉の親殺してるからどうなるんだろう…。
ただ、P5主人公のいるルブランで双葉と女性が並んでるスクリーンショットが気になる。
双葉母生きてるパラレル世界なんだろうか。
P5といえば新島冴の???や名刺をもらう意味など明かされるのだろうか…。

>P5ペルソナ5攻略メニューページ
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2019年4月3日水曜日

DMC5攻略・ブラッディパレス攻略メモ

>デビルメイクライ5攻略メニューページ

4/1より配信されているVer1.06より、ブラッディパレスが遊べるように。
ブラッディパレスは、戦闘に特化した全101ステージのサバイバルモード。
ステージごとに特定の敵が出現し、すべて倒すことで次のステージへ行けるようになる。
制限時間があるものの、クリアボーナスで制限時間が伸びていく。
一定階層クリアするごとにボーナスに応じた量のレッドオーブを入手できる。
全101ステージクリアすると、スペシャル挑発を習得できる(全員確認)

ダンテのスペシャル挑発は、でかいハートのエフェクトがでたりとコミカルな演出。
ネロのスペシャル挑発は、フードを被る。以後、フードをかぶった状態に。
Vのスペシャル挑発は、杖を光らせて振る。以後、杖が光った状態に。
また、ダンテ/ネロ/V全員ブラディパレスをクリアすると、トロフィー「征服者たち」を獲得できる。

4/15追記:ネロとVでもBPクリアできました。

▼ダンテBPクリア時メモ

とりあえず、ノーマルダンテでクリア。
使用武器は、魔剣ダンテ/バルログ/キングケルベロス、Dr.ファウスト/ダブルカリーナアン。

ダンテはDr.ファウストがあるとBPを大分楽に進められる。
スタイリッシュさの欠片もないが、レッドホットナイトで最後のバージルが楽。
また、レッドオーブを消費するだけあって、レッドショット(□長押し)をするだけでほとんどのボスの体力を凄い勢いで削ることができる。
雑魚ステージも、空中セットハット~ハットトリックや、マジックハットで安全に立ち回れる。
ただ、大量のピロバットなどを相手にするのは面倒なので、ピロバット対策にダブルカリーナアンも一緒に持っていた。

ヒューリー複数は面倒だったので、ゲージが溜まっていれば真魔人化を使った。
無いときは、他の敵に攻撃されないように位置調整しながら、バルログやキングケルベロスで弾いてまめに削って倒した…。

▼ネロBPクリア時メモ

ノーマルネロでクリア。時間かなりギリギリ…。
ネロは、開始時と10ステージ毎にセッティングステージ(このステージ自体はステージ数に含まれない)あり。
ラグタイムとバスターアームは1個、それ以外のデビルブレイカーは2個ずつ落ちている。

ネロの火力はデビルブレイカーに依存しているところがあるので、デビルブレイカーを自由に使えないBPでは、ダンテよりも厳しく感じた。

基本的にはオーバーチュア、ボス戦や強力な敵相手にはラグタイムやバスターアームを活用。
ひたすらジャンプで逃げ回りながらチャージショット/カラーアップで安全に立ち回れる。
ちょっと厳しくなったらぴょんぴょんしながらチャージショットしてたら楽にクリアできたものの、時間ギリギリだった…。

▼VBPクリア時メモ

ノーマルVでクリア。
Vは、ダンテやネロと違って、デビルトリガー発動で体力が回復しない。
そのかわりグリーンゲインのおかげで、ナイトメア出現中に敵を撃破するとグリーンオーブが出て回復できるので、ステージ攻略は割と楽。

終盤のボスがきついが、ロックオンせずに動き回りながら適当にグリフォンの溜め攻撃とシャドウのボタン連打してるだけでもなんとかなる。
グリフォン/シャドウが倒れてしまった時に、ナイトメアを出現させると、倒れているグリフォン/シャドウが即復活できる。
また、ナイトメア出現時の攻撃は威力が高めなので、ボス戦だとナイトメア出しっぱなしにするよりも、小まめに出し入れしたほうがいいかも。

▼ヒューリー出現ステージ
ヒューリー1体
18
ヒューリー1体+α
25/45/64/66/97
ヒューリー2体
88
ヒューリー3体
70

▼ボスキャラ出現ステージ
20:ゴリアテ
40:アルテミス
60:キャバリエーレアンジェロ
80:マルファス
90:キングケルベロス
98:ユリゼン(椅子)
99:ユリゼン(触手あり)
100:ユリゼン(ローキック魔)
101:バージル

>デビルメイクライ5攻略メニューページ
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2019年4月1日月曜日

PS4/Switch「ルルアのアトリエ~アーランドの錬金術士4~」ネタバレありプレイ感想

ルルアのアトリエの攻略は新しく作成したサイトのほうで攻略していますので、よろしくおねがいします。
ルルアのアトリエ攻略メニューページねりきんextra

とりあえず一通りプレイしたので、クリア記念にネタバレありのプレイ感想を記載しておきます。
PS4版Ver1.00~1.01でプレイ/全ED回収済み/裏ボスLv200撃破済み/トロフィー未コンプリート(バグで取得出来ない状態になった)

▼アーランドシリーズ最新作だが…
今作ルルアのアトリエは、アトリエシリーズの中でも人気を博した「アーランドシリーズ」の最新作。
今作の主人公は、アーランドシリーズ1作目の主人公「ロロナ」の娘ルルア。
ルルアの元に突如現れた不思議な本を頼りに、錬金術を学び成長していく物語となっている。
これまでの主人公と違いストーリーを通しての明確な目的がなく(母親のような錬金術士になりたいと言った彼女個人の目標はありますが)、最終的に世界を救うようなストーリーになっているため、個人的にアーランドシリーズっぽくない印象を受けました。
世界観としても、並行世界の存在や、喋る巨大な魔物や黄昏シリーズのオートマタのようなロボ娘などがメインストーリーの中心になっているため、これまでとは全く違った印象を受けました。

また、これまでと演出面で大きく変わり、イベントでの立ち絵がなくなって3Dキャラクターで進行するように。
これにより、イベントでキャラクターがコミカルな動きをするようになり、演出が大幅に強化された。
ジャイアントスイングをするエーファは必見。

▼ゲームシステムも大幅に変更
ゲームシステムもこれまでのアーランドシリーズとは大きく変化しています。
今回は、アーランドシリーズ3部作で採用されていたスケジュール制ではなくなり、時間制限がなくなりました。
今回のストーリー進行は、日数ではなく、基本的にはアルケミリドルと呼ばれる本に記載されている条件を満たすことで進行していく不思議シリーズのレシピ発想などと同じような形に。

戦闘システムも変更され、3人PT制+仲間によるアシストガードシステムから、前列3人後列2人の5人PT制になりリディー&スールで採用されたフォロースキルシステムに。
また、錬金術士のキャラクターは、ゲージが溜まっていれば自身の順番に関わらずいつでも装備したアイテムを使用することができる「インタラプト」が追加されています。
インタラプトがかなり強力なので、アイテムを作り込む重要性が増したように思います。

調合は、これまでのアーランドシリーズのシンプルな調合に比べてかなり複雑になっています。
今回、特性を引継ぐために必要なポイントを増やす特性が重複するようになったため、特性の引継ぎ自体は楽になりました。
その代わりに追加された「覚醒」という新要素が非常に頭を悩ませる存在になっています。
この覚醒効果は各アイテムごとに決まっていて、調合後のアイテムにカテゴリを追加したりステータス強化したりなど様々な恩恵を与えることができます。
これにより、目的のアイテムに良い覚醒効果を付けるために、その前の調合で材料となるアイテムに他のアイテムの覚醒効果でカテゴリを追加する必要が出てきたりします。
1個前の材料程度ならいいですが、数個前の材料からカテゴリーを調整していくこともあるため、図鑑を見ながら頭を悩ませる時間が非常に増えました。
私個人としてはアーランドのシンプルな調合のほうが好みだったので残念ですが、かなりやりごたえのある調合なのでソフィーのアトリエのパズル調合が好きな人はハマるのではなかろうかと思います。

▼ストーリーネタバレ
今回、ルルアはロロナの娘ということが大々的に宣伝されていましたが、ストーリー上はあまり重要ではありません。
これに関してはルルアのアトリエネタバレ・ルルアは誰の子?解答編に記載しました。

ルルアのメインストーリーは、ルルアの住むアーキュリスにある機械文明の遺跡が経年劣化により倒壊の危機に。
この遺跡の管理人であるスティアが記憶を失い機能を停止することにより修復機能が働き一時しのぎできるが、ルルアはスティアを失いたくないため、他の方法を探すことになる。
ルルアの成長を促してきた謎の本アルケミリドルは、スティアを失った未来(並行世界)のルルアから送られてきたもので、成長したルルアは錬金術によりスティアを失わずに遺跡の崩壊を食い止めることに成功する。
成功したルルアは、アルケミリドルを送ってくれた失敗したルルアの世界も救うために、並行世界を移動する道具と、並行世界で起きた現象が分岐しないように固定する道具の2つを作りだし、並行世界のスティアを救出することにも成功する。
…というのがルルアのアトリエのお話なのですが、ルルアが妙にスティアに入れ込むものの、スティアのイベント自体が少ないせいかプレイヤーとしては思い入れがないため、感情移入できないストーリーになっていると思う…。
トゥルーEDも何故かスティアと一緒に旅に出るEDだし…。
また、並行世界で起きる現象全てを固定するといったよくわからない道具を、こういった道具を作れば救える→できた位の流れで作り出すなど唐突感もすごい…。

▼その他気になった点
・所帯を持たないキャラクター達
今作では、ロロナの娘(養子)が主人公だが、ロロナは結婚したわけではなく独身。
ロロナのアトリエが出来てから20年経っていることが判明しているが、シリーズ通して所帯を持ったのがペーターのみなのは異常に感じてしまう。
そのペーターの結婚相手さえも不明だしね…。
・次回作ありき?
多くのキャラが東の大陸へ行っている、もしくは行くことになるエピソードが多く、次回作ありきな話になっている感がある。
そのせいか無駄に引き伸ばしているような気がしてしまう。
・説明不足/描写不足
上に書いたスティアにしてもそうだが、描写が足りていないところが多々ある。
・一部キャラクターがでない不自然さ
今回オーレルやフィクスなどのキャライベントは良かったのだが、それに関係しそうな旧作キャラクターが出ないため、少々不自然さがでてしまっているところがある。
機械文明を掘り下げるメインストーリーなのに、機械関連のキャラだったマークが絡まないのも残念。
また、タントリス、ジーノ、エスティ、ライアスは旧作でのプレイアブルキャラクターでありながら名前すら出ない。
・百合押し?
女性キャラクターとのイベントが、これまでのアーランドシリーズと比べても無駄に百合っぽく、個人的には合わなかった。
・設定の変更?
エビルフェイス関連など一部の設定がアーランド3部作のときと変わっているものがある。
・モーションの使い回し
シャルロッテの敬礼など、これまでのアトリエシリーズのモーションを使いまわしているところが多々ある。
・バグ/フリーズ/エラー落ち
頻度は少ないが、今回もエラー落ちやバグがある。
エラー落ちは頻度は少ないものの、稀にあるため、今回もこまめにセーブが必要。
バグに関しては、プレイヤーに有利になる調合関連のバグがあったりするものの、発生タイミングによってはトロフィーコンプリートができなくなるバグもあったりと少々厄介。

▼総評:新シリーズのほうがよかったのでは…?
メインストーリーはいまいちだが、戦闘や調合などゲーム部分は面白く、新キャラ単体で見ると魅力的。
旧作との関連性を見ると違和感や残念なところが多々ある。
そのため、アーランドシリーズの続編としてではなく、新シリーズとして出していたほうがよかったのでは?と思わずにいられない。

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