2020年11月24日火曜日

天穂のサクナヒメ攻略・稲の狩猟着+の真価解放について補足

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

天返宮の101層以降で+装備が入手できる。
+装備の真価解放はどれも素材や木魄の必要量が多くて大変…。
その中でも、稲の狩猟着+の真価解放は厄介…。

PS4/Ver1.05時記載

稲の狩猟着+の真価解放について補足

稲の狩猟着+は真価枠は1つだけしかない。
その1枠には、豊穣+の真価が付いている。
☆3まではそうでもないのだが、☆4に上げるのが非常に大変。
☆4に上げるには、大吟醸200個と木魄500万も必要になる。

とにかく白米が必要…

大吟醸は加工品なので、ミルテと会話し「加工品を作る」から作成できる。
必要素材は、白米25個/砂糖5個/麹5個。
砂糖は、都との取引で6=白米2個分で入手できる。
また、麹も加工品で、玄米や白米2個で作成できる。
これを200個…。
全て白米で対処しようとすると、
白米:25×200=5000個
砂糖:5×200=1000×2=白米2000個分
麹:5×200=1000×2=白米2000個分
と、とてつもない量の白米が必要になる…。
白米の収穫量&ストック出来る量の上限は999な上に、砂糖は1日で購入できる数に限りがあるので、毎年白米を収穫しつつこまめに砂糖の購入/麹の作成/大吟醸の作成をしていく必要がある。

猪鹿雉で木魄稼ぎ:10分30万程度

天返宮をプレイしてれば木魄はある程度貯まるものの、他の真価解放などをしていると300層までクリアしていても500万はかなり厳しい。
木魄以外に龍の鱗/創世樹の葉/鶴の羽根/八雲水精など素材もほしい場合は天返宮200層以降を繰り返しプレイしたほうがよいが、木魄だけ稼ぎたいなら夜の「日恵千水峡」其の五がオススメ。
日恵千水峡・其の五の一番最期に猪鹿雉が出現する。
日恵千水峡・河童の大鏡から戻ればいいので通いやすい。
夜の場合、ここの猪鹿雉は、1回で木魄2700程度獲得できる。
※:敵の落とす木魄が30%増加する「富豪」+両手武器の真価の効果が20%上昇する「真価強化・両手武器」の真価を装着時。

其の五に入ったら少し歩いて、左飛燕2回→右下飛燕で鹿雉猪を撃破、右上飛燕→右飛燕2回で河童の大鏡にエリアチェンジ、左飛燕で其の五に戻る。
といった流れをひたすら繰り返す。
飛燕1撃で倒せる強さはほしいが、5秒かかるかどうかの時間で1サイクルでき、エリアチェンジすれば再戦可能&技力も即回復することもあり、非常に連戦しやすく事故死することもないため、天返宮よりも効率よく木魄を稼ぎやすい。
…が、かなり作業的なので要注意。

真価:豊穣+について補足

豊穣+:全ての能力値が収穫回数×○%上昇する。
☆3で0.5%、☆4で1%。
全ての能力と記載されているが、残念ながら技力は上がらない…。

この収穫回数は自身で収穫する必要はなく、田右衛門任せでも加算される。
そのため、縁側や夕餉を利用して、ひたすら時間を進めることで能力値を高めることができる。
祭り~ラスボス戦をすると3年ほど経過するが、この場合は収穫が行われないため、能力値上昇は起きない。

収穫回数101回まで上げてみたが、100%以上になるのを確認。
ひたすら夕餉し続けたけど、流石に疲れた…。

ちなみに、松茸使った夕餉補正で1万越えも確認できたので、能力値補正の上限は相当高そう…。

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2020年11月23日月曜日

天穂のサクナヒメ攻略・真価解放関連の小ネタ

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

真価解放関連の小ネタ

「○○」を入手の真価解放条件を簡単に達成する方法

PS4/Ver1.05時確認。
解放条件が「○○」を入手の真価は、その真価を装備した状態で入手する必要があって少し面倒。
…なのだが、簡単に達成する方法がある。
Ver1.05現在、肥料を捨てるとその時投入した追加素材が全て返却される。
この返却されたアイテムも解放条件の入手数にカウントされる。
そのため、少しでもそのアイテムがあれば、肥料に追加素材で解放条件になっているアイテムを投入し肥料を捨ててアイテムを戻すのを繰り返せば、お手軽に真価を解放できる。
あくまで「○○」を入手の解放条件だけで、変換する必要がある解放条件はできない。

武技「○○」発動の真価解放条件を簡単に達成する方法

PS4/Ver1.05時確認。
特定の武技を一定回数発動するのが解放条件の真価は、我が家の稽古場で使ってもカウントされる。
そのため、練習設定で技無制限の項目にチェックを入れれば武技使い放題なので簡単に達成できる。

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2020年11月22日日曜日

天穂のサクナヒメ攻略・戦闘関連メモ

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

戦闘関連のあれこれ。
武技や羽衣技は別ページに記載。
武技一覧
羽衣技一覧

ステータスについて補足

命:HP
満腹:0になるまで食事効果が継続する。夕餉によって満腹度が異なり、時間経過で減少していく。
技:武技や羽衣技で消費する。時間経過で回復。基本50で固定だが、夕餉や真価の効果で一時的に増やすことはできる。
力:武器での攻撃や、一部武技などの威力に関わる。
体力:いわば防御力。
神気:術(一部の武技)などの攻撃の威力に関わる。
運気:必殺/堅守発動率に関わる。敵からのドロップ率にも関係あり?
食力:食事効果の効き目の強さに関わる。最大値は200と他のステータスよりも低め。

攻撃属性について補足

攻撃は、打/斬/突/術の4属性に分かれている。
敵を攻撃した時の色で、その攻撃が有効かどうか判定できる。
赤:最も有効、橙:有効、白:普通、青:効きづらい

武器攻撃

片手武器による弱攻撃と、両手武器による重攻撃がある。
どちらも連打することで連続で攻撃を繰り出せる。
弱攻撃は隙が少なく、手数が多い。
重攻撃は大振りだが、敵の体勢を崩しやすい。

また、Lスティックの方向と組み合わせると違う攻撃も出せる。
前入れ弱攻撃は前進しながら攻撃で、移動に活用することができる。
上入れ弱攻撃は飛び上がりながらの切り上げ攻撃。
前入れ重攻撃は横に吹き飛ばす攻撃。
上入れ重攻撃は上に吹き飛ばす攻撃。
空中で下入れ重攻撃で空中からの落下攻撃。

速歩(ダッシュ)キャンセル

Lスティック(方向キーでも可)で前前or後後と素早く二度入力すると、ダッシュが出すことができ、その方向に素早く動くことができる。
一定距離しか動けないが、地上で武器攻撃や武技を使った時にダッシュ入力すると硬直をキャンセルしてダッシュすることもできる。

羽衣キャンセル

硬直中はダッシュだけでなく羽衣でもキャンセルができる。
下方向に羽衣を使うと、その場で短く動くだけなので次の行動に移りやすい。

羽衣キャンセル活用例:ちょっと高速移動

前入れ弱攻撃→下羽衣→前入れ弱攻撃→下羽衣→…と繰り返すと、普通に歩くよりも素早く移動できる。
進みたい方向の斜め下にスティックを傾けて、弱攻撃ボタンと羽衣ボタンを交互にタイミングよく押すと入力しやすい。
技消費を気にしなければ地上横飛燕→ダッシュ→地上横飛燕→ダッシュ→…としたほうが速い。

弾き

敵の攻撃が当たる直前に、敵がいる方向へスティックを入力するとその攻撃を弾くことができる。
また、敵の攻撃が当たる直前に羽衣ボタンを押すことでも弾くことができる。
弾きが成功すると、少しの間、敵が怯み攻撃が通りやすくなる。

衝突/連衝突

一部の攻撃で敵を吹き飛ばすことができる。
吹き飛ばした敵を他の敵に衝突させると大きなダメージを与えられる。
衝突させて跳ね返った敵が地に付く前に、再度吹き飛ばして衝突させると、連衝突になりより大きなダメージを与えられる。
熟練度を上げた武技「暴れ独楽」があると狙いやすい。

必殺/堅守

敵を攻撃した時に必殺、敵から攻撃を受けた時に堅守が発動することがある。
必殺:与ダメージ2倍
堅守:被ダメージ0.3倍
運気が高いほど発生率が高くなる。

真価と枝魂

装備品には真価が付いている。
真価は解放しないと効果を発揮しない。
解放条件を満たすことで、真価に応じた効果を得られるようになる。
また、真価の力が封じ込められた「枝魂」を装備に付けることも可能。
枝魂は、各ダンジョンの宝から入手する以外に、サクナヒメのステータスが一定以上時に田んぼで入手できるものもある。

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2020年11月21日土曜日

天穂のサクナヒメ攻略・オススメ夕餉一例

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個人的にオススメの夕餉を紹介!

※下記効果は食力200時のものを記載。

玄米飯5

力依存の武技をメインに使う場合は、玄米飯5枠が使い勝手が良い。
玄米飯では、命/技/力が上昇し、「自然治癒2」「腹持ち2」が発動する。
5枠全て玄米食にすると、命+50%/力+80%程の高い補正を得られ、「自然治癒4」「腹持ち4」が発動する。
自然治癒4:非戦闘時に命が回復し続ける。
腹持ち4:お腹が20%減りにくくなる。

玄米飯は、玄米3個で作成可能。
稲作で玄米を作れば大量に入手しやすい点も○。

大吟醸/吟醸

神気依存のスキルを使う場合や、夜探索する場合は大吟醸がオススメ。
大吟醸は、神気が30%も上昇し、「黄泉特攻4」「夜行性8」が発動する。
黄泉特攻4:黄泉神に対するダメージ1.2倍に。
夜行性8:夜の間、与えるダメージが50%上昇。
特に夜行性8が非常に強力で、神気依存の登鯉などを活かす場合は大吟醸を夕餉に取り入れると大幅に強化できる。
少し効果は落ちるが、吟醸が神気20%上昇で、「黄泉特攻3」「夜行性3」を発動できる。

大吟醸は、白米25個/砂糖5個/麹5個で作成できる加工品。
吟醸は、白米10個/砂糖2個/麹2個で作成できる加工品。
砂糖が入手しづらい間は、玄米食のように5枠全部埋めるのはなかなか厳しい。
都との取引できるようになれば、砂糖は入手しやすくなるので、大吟醸を作りやすくなる。

松茸料理+α

松茸料理のほとんどは、1枠で+100%上げられるため、1枠で食事の運補正を2倍にする運の薬と併せて使うと、とてつもなく高い運補正を得られる。
運を高めると、必殺率/堅守率が高まるため戦闘を有利に進めやすくなる。
ドロップ率も良くなる?(体感だが、かなりアイテムが落ちやすくなってる気がする)

松茸料理2枠+運の薬3枠の夕餉だと、運が999時の食事補正は8000近くまで上がる。
装備の真価補正もあわさると、さらに上がる。
…が、ここまで上げて効果あるんだろうか…。
運特化なら松茸料理2枠+運の薬3枠になるが、素の運が高ければ+100%でも目に見えて必殺/堅手の発動率が高くなるので、松茸料理+他のステータスが上がる料理4枠でいいかも…?

松茸は、実りのしとねの採集ポイントや、木の泉や木の森への採集派遣で非常に低い確率で入手できる(秋限定?)ので、普段使いは正直厳しい。
一応都との取引でもたまに出現することがあり、30で交換できる。

松茸料理一例
松茸汁は、松茸2個で作成でき、運+100%。
松茸の素揚げは、松茸1個/油3個で作成でき、力+8%/体力+4%/運+100%。
松茸の煮物は、松茸1個/砂糖1個/醤油1個で作成でき、力+10%/体力+10%/運+100%、「自然治癒1」発動。
松茸の味噌煮は、松茸1個/生姜1個/砂糖1個/味噌1個で作成でき、命+16%/力+12%/体力+12%/運+100%、「自然治癒2」発動。

煎餅5

さすがに松茸はレア食材なため、使いづらい…。
そこで運重視の夕餉で普段使うのにオススメなのが煎餅。
煎餅は、技+5に、運は20%上昇し、「衝撃1」が発動する。
5枠全て煎餅にすれば、技+25/運+100%上昇し、「衝撃3」が発動する。
衝撃3:敵を吹き飛ばしてぶつけた時のダメージが1.3倍。

煎餅5なら運だけでなく、技も上げられるので武技を使いやすくなる。
技上昇真価や、結の狩猟技など技の上がる装備と併せると技100超えも可能。
ちなみに、松茸を使うなら、松茸料理+蓼水汁(技+8/素材:味噌1個)4枠のほうが運+100で煎餅5より技を上げられる。

煎餅は、醤油1個/餅1個/吟醸1個で作成できる。
吟醸と醤油は都との取引ができるようになれば加工/入手しやすくなる。

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

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2020年11月20日金曜日

天穂のサクナヒメ攻略・採集ポイントと採集派遣

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採集ポイントと採集派遣についてあれこれ。
11/20初稿

PS4/Ver1.04時記載。

採集ポイントについて

地養の洞など敵が出現しないマップには、緑色の円柱状に光るポイント:採集ポイントがある。
採集ポイントを調べると、数時間経過し、その土地に対応したアイテムを複数入手することができる。
入手できるアイテムはランダムで、かなりばらつきがあるので調べる前にセーブして気に入らなかったらロードするのも手。

採集ポイントエリア入手アイテム一覧

地養の洞
獣の蹄/獣の糞/うつろいの粉/粘土/石材/銅鉱石/木材/麻/麦/粟/稗/豆/根菜/茸/銀杏/大蒜/塩
兵書「速歩」(箱)

実りのしとね
獣の蹄/獣の糞/落ち葉/うつろいの粉/豊穣の満腹(イベント箱)/木材/良質な樫/竹/菅/黄蘗/蜂の子/芋/蕨/茸/松茸/栗/柿/山葵/茶/植物油
兵書「羽衣戦闘其の二」(箱)

清澄滝
落ち葉/うつろいの粉/鉄鉱石/翡翠/鯉/山女/岩魚/鮒/鮭/若鷺/茸/銀杏/山葵/氷/清水
料理書「耐性」(箱)

赤出秘湯
獣の蹄/落ち葉/うつろいの粉/鉄鉱石/黒曜石/茜/柿/塩/毒矯/氷/命の粉/技の粉/力の粉/体力の粉/神気の粉/運気の粉/満腹の粉/秘薬の素
料理書「特殊な献立」

武火の隠し金山
獣の蹄/獣の糞/落ち葉/油粕/うつろいの粉/秀日の妙薬/銅鉱石/鉄鉱石/金鉱石/木材/芋/茸/柿/油

採集派遣について

「かいまる犬を連れてくる」完了以降、ワールドマップから住人を「採集地:○○」に派遣することができる。
この採集地は、サクナヒメは行くことができない。
採集派遣は日中のみ可能で、派遣したキャラは採集地に対応したアイテムをランダムで入手し、夕方以降に我が家に帰ってくる。
ミルテが食材、きんたが鉱石などキャラによって入手しやすいアイテムの傾向がある。

ストーリーを進めたり、かいまるを各採集地に派遣すると、かいまるが動物を連れてくることがある。
犬が増えれば、採集派遣に出せる人数も増える。
同時に同じ場所に複数人派遣できるため、特定のアイテムを狙う場合は5人全員同じ場所に派遣するのがよさげ。

入手するアイテムはランダム。
時間経過毎に判定があるっぽい。
朝派遣→夕方セーブして派遣の結果を確認してロードしても結果は変わらない。
朝派遣セーブ→夕方派遣の結果を確認してロードして再度時間経過させると結果が変わる。

採集派遣入手アイテム一覧

土の野
獣の糞/麦/粟/稗/豆/団栗/土筆/蓬/七草/根菜/茸/銀杏/大蒜/梅/塩
土の川
獣の蹄/粘土/石材/木材/麻/泥鰌/鮒/鮭/梅/塩

木の森
落ち葉/壮盛の妙薬/木材/良質な樫/菅/黄蘗/蜂の子/茸/松茸/栗/柿
木の泉
獣の蹄/竹/菅/泥鰌/鮒/豆/芋/蕨/松茸/栗/柿/大蒜/山葵/茶/植物油

水の沢
獣の糞/剪枝の妙薬/翡翠/竹/紫の根/泥鰌/山女/岩魚/山葵
水の湖
落ち葉/鉄鉱石/竹/鯉/山女/岩魚/鮭/若鷺/銀杏/氷/清水
水の浜
竹/鯉/鮭/若鷺/鰻/塩/昆布/魚油

火の洞
獣の蹄/獣の糞/石材/銅鉱石/黒曜石/茸/秘薬の素
火の山麓
獣の蹄/茜/麦/稗/芋/柿/塩/毒矯/技の粉/神気の粉/運気の粉

金の空堀
獣の糞/油粕/石材/鉄鉱石/金鉱石/木材/茸/塩/命の粉/力の粉
金の丘
獣の蹄/落ち葉/うつろいの粉/秀日の妙薬/粟/土筆/蓬/根菜/体力の粉/満腹の粉

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天穂のサクナヒメ攻略・武技一覧&個人的使用感

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

11/16初稿
11/19追記:効率的な熟練度上げについて記載しました。
11/20追記:各技の威力の依存を調べたので記載。
11/21追記:PS4/Ver1.05にて登鯉が修正されたので変更点を記載しました。

PS4/Ver1.02~Ver1.04時記載。
関連:羽衣技一覧

武技について

武技は、稲の強さの特定の項目が一定以上になると習得できる。
習得が近い技は、稲作会議>状態>技習得の項目で見ることができる。
習得した技は、ポーズメニューの武技で設定できる。

武技は、技を消費して使用できる。
技は時間経過で回復する。
武技には熟練度効果があり、熟練度が上がるほど性能が良くなる。
熟練度は最大15。

効率的な熟練度上げについて

その武技を敵に当てることで武技経験値を得られ、武技経験値が一定数まで溜まると熟練度が上がる。
当てる敵によっても武技経験値は変わるようで、我が家のトレーニングモードだとほとんど稼げない。
強めの敵且つ1度にたくさんの敵に当てられると効率的に上げられる。
あくまでその武技でのヒットが重要で、武技での吹き飛ばし効果で敵を巻き込んでも熟練度は入らないっぽい。

個人的にオススメは、天返宮第六十一層~六十五層のアブラムシ相手に武技を繰り返す。
アブラムシの赤い個体はサクナに向かってきて直接攻撃、青い個体はサクナから離れてから弾撃ちとわかりやすい動きをしてくる。
一度にたくさん湧いて歩いてくるので、一度の武技で多くの敵に当てやすい。
ただ、この層は植物油と油粕くらいしかアイテムを入手できないので副産物的においしくない…。

また、武技経験値の獲得量が増える真価を装備するとより効率的に熟練度を上げられる。
魂寄の面には、武技経験値獲得量50%上昇する真価「武技研」が付いているので利用するとよい。

武技一覧

胴貫打ち

両手武器を持って回転し、正面の敵を吹き飛ばす技。
地上/空中使用可能。
威力:両手武器+力依存。
消費技力15

熟練度効果
衝突ダメージ35%上昇
連衝突ダメージ50上昇

個人的使用感
消費技力が少ない吹き飛ばし技。
攻撃後の隙がやや大きめだが、地上はダッシュでキャンセルできる。
攻撃範囲があまり広くないのと、熟練度を上げても目に見えた変化がないのが残念。

荒田起こし

鍬を正面に振りまくる技。
地上のみ使用可能。
威力:両手武器+力依存
消費技力18

熟練度効果
攻撃回数8回に増加
受けるダメージ80%減少

個人的使用感
消費技力少なめの前方攻撃技。
熟練度が上がると攻撃回数/被ダメージ/攻撃範囲などに恩恵がある。
前方だけでなく上も多少攻撃できる。密着している敵なら後ろの敵も当たらなくもない。
攻撃回数が多い反面、ダッシュキャンセルできるのが最終ヒット時のみなので動きづらい。

車輪断

片手武器での空中回転落下攻撃技。
空中のみ使用可能。
威力:片手武器+力依存
消費技力15

熟練度効果
着地時に追加攻撃発生(2段階)
技の攻撃力36増加
開始時に追加攻撃発生(2段階/出始めに少し上昇するように)

個人的使用感
消費技力が少ない空中攻撃技。
はじめは使いづらいが、熟練度が上がると攻撃範囲が広がる上に追加攻撃も発生するようになるため、敵を巻き込みやすくなる。

高波返し

両手武器を振り下ろし、ゆっくり動く衝撃波を発生させる技。
地上のみ使用可能。
振り下ろしの威力:両手武器+力依存
波の威力:両手武器+神気依存
消費技力24

熟練度効果
体勢を崩す力が100%上昇
技の持続時間が延びる(3段階)
倒れている敵に当たる
技の攻撃力60上昇

個人的使用感
直接敵に当てて浮き上がらせて空中コンボに繋げたり、出した波に敵を吹き飛ばしてぶつけたり、遠距離攻撃防いだりと色々と活用できる技。
熟練度効果も優秀で使って損はない。
…のだが、地形のせいなのか極稀にすぐに消えてしまうことがあり、微妙に不安定なところがある。

電光石火

前方に片手武器を連続で振り、鎌鼬を発生させる技。
地上/空中使用可能。
鎌鼬の威力:武器両方?+神気依存
消費技力18

熟練度効果
敵の怯んでいる時間60増加
技の持続時間と当たる回数が増加する(4段階)
体勢を崩す力が5増加

個人的使用感
はじめは非常に使いづらいが、熟練度が上がると鎌鼬の持続時間が延びて非常に使いやすくなる技。
正面に鎌鼬を発生させた後、サクナ自身はすぐ動けるようになるので、高波返しと同様に色々と便利。
地上空中どちらでも使えて、鎌鼬のヒットで敵をしばらく拘束できるので、コンボに使いやすい。
…のだが、運特化にしても必殺が発生しない…?

怒髪天

力を溜めて両手武器を全力で振り下ろす技。
地上のみ使用可能。
威力:両手武器+力依存
消費技力20

熟練度効果
受けるダメージ30%減少
必殺時のダメージ18%上昇
力を溜めるのに要する時間75%減少

個人的使用感
発生が遅く、溜めてる間は動けないので使いづらい感がなくはない。
単発火力は高く攻撃範囲もそれなりにあるので、被ダメージ覚悟で使うなら悪くない…?
溜めてる間にダッシュキャンセルや弾きなどで溜めを解除してしまうと、技力だけ消費してしまう…。

暴れ独楽

高速回転で後方に吹き飛ばす蹴り技。
地上/空中使用可能。
威力:武器両方+力依存
消費技力15

熟練度効果
攻撃が当たる回数が2増加
衝突のダメージが26%上昇
技の最中に2回繰り返して発動可能
技の攻撃力が40増加

個人的使用感
後ろに吹き飛ばすため、乱戦などで使いやすい。
特に熟練度を上げると、技の最中に2回発動できるのが非常に便利。
この時、方向を入れることで移動しながら出せる。
これにより、敵を多く巻き込んだり、連衝突を発生させやすくなる。

飛燕

技入力直後にスティックを入れた方向に高速で切り抜ける片手武器技。
地上/空中使用可能。
威力:片手武器+力依存
消費技力16

熟練度効果
必殺率35%上昇
必殺時のダメージ15%上昇
技の最中に2回繰り返して発動可能

個人的使用感
オススメ。霹靂一閃。
Lスティックを入れた方向に高速移動しながら攻撃するため、攻撃や移動に非常に重宝する。
熟練度を上げると、必殺率/必殺時ダメージが上がる上に、ヒット時に技の最中2回繰り返し発動可能になり、攻撃面でより強力に。
必殺のおかげか、かなり火力が高い。
また、上方向の飛燕と羽衣移動を組み合わせると、通常届かない高い足場にも行けるように。

旋風圏

両手武器を回転させて、その場に竜巻を発生させる技。
地上のみ使用可能。
威力:両手武器+神気依存
消費技力32

熟練度効果
受けるダメージが80%減少
竜巻の規模が大きくなる(3段階)

個人的使用感
消費技力が大きいのがネックだが、熟練度が上がれば上方向への攻撃範囲が大きくなり、発動中の被ダメージも大幅に軽減できる。
ただし、ダッシュキャンセルできるのは最期のほうだけな上に弾きやダッシュキャンセルですると竜巻も消える。

雷霆万鈞

両手武器を地面に突き刺し、爆発する技。
空中使用時落下中も攻撃判定あり。
地上/空中使用可能。
威力:両手武器+神気依存
消費技力22

熟練度効果
体勢を崩す力が80%上昇
敵の防御力24%減少
空中で発動した時、技の攻撃力60増加

個人的使用感
癖がなく、火力もそれなりに高く、使いやすい対地攻撃。
空中発動時に補正があるので、使うなら空中で発動するとよい。
防御低下効果は普段はあまり体感できないが、天返宮で地味に役立つ。

居合

技入力直後にLスティックを入れた方向に手刀で吹き飛ばす技。
地上/空中使用可能。
威力:武器両方+力依存
消費技力25

熟練度効果
必殺率50%上昇
斬属性効果100%上昇
技の最中に2回繰り返して発動可能

個人的使用感
攻撃範囲があまり広くないのでやや使いづらいが、入力した方向に攻撃を出せるので多少フォローできる。
初めはさほど火力は高くないが、熟練度を上げると必殺率が上がってそこそこ高くなる。
とはいえ、居合単体でのダメージを狙うというよりは吹き飛ばし用かな…?

登鯉

両手武器を振り上げ、弧を描くエネルギー弾を発生させる。
地上のみ使用可能。
振り上げの威力:両手武器+力依存
エネルギー弾の威力:両手武器+神気依存
消費技力25

PS4/Ver1.05にて修正。
ヒットストップがなくなり、技力の回復遅延が少し延長。

熟練度効果
弾数が4増加する
体勢を崩す力が100%上昇
倒れている敵に当たる。

個人的使用感
オススメ。
初めは弾数1つで微妙なのだが、熟練度を上げると弾数が増えて攻撃範囲が非常に広くなり、体勢を崩す力も上がるため、非常に使いやすくなる。
また、技を出した後弾が動いてる途中でサクナ自身が動けるようになるため、使い勝手がいい。
更にダッシュキャンセルも技出した直後にできて、ダッシュキャンセルしてもエネルギー弾が消えないので、動きに幅ができる。
花咲かサクナで凄い役立つ。

Ver1.05で技力回復遅延に少し修正が入ったが、それでも問題なく強い。
大量の敵に使った時のヒットストップ過多による処理落ちのような現象も起きなくなって動きやすくなった。

破魔鏡

敵の攻撃を受け止め、両手武器で反撃する当身技。
地上のみ使用可能。
武器での反撃威力:両手武器+力依存
レーザーでの反撃威力:武器両方+神気依存
消費技力25

熟練度効果
発動した時、命が25%回復する
追加攻撃が6個発生する

個人的使用感
地上でしか使えないのは残念だが、敵の攻撃を受け止めて反撃できるので便利。
反撃の両手武器部分は吹き飛ばし効果あり。
熟練度を上げると、成功時にHP回復し、誘導性のある弾が飛んでいくようになるため、より便利に。
この弾はサクナの後ろから飛んでいくため、後ろに敵がいる場合当たるのも地味に役立つ。

天河

伸ばした羽衣を剣のように振る技。
強化や弱体の影響を大きく受ける。
地上/空中使用可能。
威力:武器両方+神気依存
消費技力40

熟練度効果
強化・弱体化への影響力が40%上昇
攻撃が当たる回数が3増加
敵を倒した時、命が18%回復
技の後に追加攻撃発生

個人的使用感
攻撃範囲が非常に広い上にふっ飛ばし効果もあるので、乱戦で多くの敵を巻き込めるのが強み。
敵撃破時にHP回復できるようになるのも便利。
消費技力が非常に高いのがネック。

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

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天穂のサクナヒメ攻略・羽衣技一覧

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

11/20初稿
11/21追記:PS4/Ver1.05にて異世界送り各種の消費技力に変更があったので追記しました。

PS4版/Ver1.04時記載。

関連:武技一覧

羽衣技について補足

羽衣技は、体勢を崩した状態の敵に対して羽衣を張り付けた時にのみ発動できる。
R1長押し+方向入力。
また、1回の体勢崩し中に同じ羽衣技は入らないが、別の羽衣技なら入る。

羽衣技も武技と同様に技を消費して発動できる。
技は時間経過で回復する。
羽衣技は、武技と違って熟練度がない。

羽衣技の一部で敵を弱体化できる。
この効果時間は10秒程度と短め。

羽衣技の効果が○倍になる真価は、威力や効果時間に効果がある。
ただし、毒冠の毒に対しては、羽衣技の効果が○倍になる真価の効果なし。

羽衣技一覧

引き繋ぎ

張り付けた相手を引き寄せる。
甲羅に籠もった亀をひっくり返せる。
消費技力5

半円投げ

張り付けた相手を後方に大きく投げ飛ばす。
威力:武器両方+神気依存。
消費技力20

飛翔槌

張り付けた相手に体当たりで吹き飛ばす。
威力:武器両方+神気依存。
消費技力24

この技は体勢を崩していない敵に対しても使える。

風車

張り付けた相手を振り回し地面に叩きつける。
威力:武器両方+力依存
消費技力36

異世界送り・力

張り付けた相手の力を下げる
消費技力20→16
PS4/Ver1.05にて消費技力が下がりました。

異世界送り・体

張り付けた相手の体力を下げる
消費技力27→19
PS4/Ver1.05にて消費技力が下がりました。

異世界送り・動

張り付けた相手の動きを下げる
消費技力35→26
PS4/Ver1.05にて消費技力が下がりました。

毒冠

張り付けた相手の命を徐々に削る
消費技力21

オススメ
武器やステータスに関わらず、10秒程度で敵のHP半分ほど減らせる。

魂移し

張り付けた相手の命を吸い取り、自身のHP回復
威力:武器両方+神気依存
消費技力28

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

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2020年11月19日木曜日

天穂のサクナヒメ攻略・トロフィー:低アミロース米生産者獲得のコツ&獲得方法一例

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

基準よりも「味粘硬」を大きく上げて収穫することで獲得できるトロフィー「低アミロース米生産者」について。

基準よりも○○を大きく上げて収穫することで獲得できる各トロフィーは農書「○・春の巻/夏の巻/秋の巻」に従っていけば獲得できる。
しかし、味粘硬がなかなか獲得できなくて凄い苦労してしまった…。
苦労したものの、一つ直したらあっさり獲得できた。

私が詰まっていた原因は、土壌の養分でした。
ストーリーの祭りで異常に大きくなってしまった土壌の三角形が原因だった…。

土壌の養分がありすぎると「味粘硬」は伸びづらくなるようで、上記画像のように土壌の三角形が大きい状態だといくらやっても獲得できなかった。

土壌の三角形を小さくする方法一例

種籾を厳選せず、厚撒きで田植えをして、後は水嵩100%で放置してひたすら時間経過。
1年で1~2万位各肥を消耗していくので、上画像のように各数万あっても3年位繰り返せば全部0に戻すことができた。

上記方法で、一旦土壌の三角形を0にした後、再挑戦したら一発で取れました。
その時の方法を一例として記載しておきます。

低アミロース米生産者獲得時の方法一例

冬3に種籾
塩選別:塩全部投入後、よくかき混ぜて質最大に。
薄撒き
田起こしは、耕し度100%/石10個除去/元肥あり。

田植え以降、毎朝、肥料を投入+肥料作成するように。
各肥が多すぎると逆に成長しにくいようなので、木魄は大量投入しないように要注意。
とりあえず各肥が切れないようにすればよさげ?
穂肥が消費量多いので、少し多めになるようにするとよさげ。
各肥に余裕があれば、木魄0のまま肥料作成してもよい。
追加素材で秘薬の素2個ほど入れる。
秘薬の素は、採集派遣で採集地:火の洞に全キャラ向かわせると1日に数個入手しやすい。

春1になったら田んぼに水を入れてから田植え。
田植えは、時期:早植/植えた間隔:やや疎植になるようにする。
枡植えを使うと、やや疎植にしやすい。
鴨は出さない。

以降は、日中は1時間、夜は2時間位縁側で休んで時間を飛ばしつつ、水嵩の維持/雑草抜き。
平均水嵩が24%以下が浅水。
※私のプレイだと、だいたい15~20%辺りになるようにしてました。
また、田螺/蜘蛛/蛙を捕まえて田に放つようにすると、害虫を減らしやすい。

分けつ3になったら、中干しをするために、一旦水を0%に。
水を0%にすると中干しゲージが増加しだす。
4時間経過させると満タンになるが、とりあえず3時間で水を入れて中干しゲージを止める。
再度、浅水維持。
この辺りで祈祷:日照り乞いをしておくといいかも。

収穫できるようになったら、田んぼの水を抜いて0%にしてから収穫する。
稲架掛け。
念の為、祈祷:涼し乞いをしておく。
5時間くらいで「そろそろよいのではないか。」のメッセージに変わったので、稲架掛けを終えて次の工程に。

足踏み脱穀機→踏臼で白米に。
大体上記のような流れでなんとか獲得できました。

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天穂のサクナヒメ攻略・トロフィー一覧

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

なんとかトロフィーコンプリートできたので、トロフィー一覧を記載しておきます。

個人的に一番苦労したのは「低アミロース米生産者」。
トロフィー:低アミロース米生産者獲得のコツ&獲得方法一例

PS4/Ver1.03時確認。

天穂のサクナヒメトロフィー一覧

極み

全てのトロフィーを取得した

ゲームクリア

ゲームをクリアした

ヒノエ島開拓記

総合探索度が最大になった
総合探索度は最大160。

力こそパワー

一撃で10000以上のダメージを叩き出した

一掃

衝突を一気に5体の敵にぶつけた

ホームラン王

三連衝突を成功させた

ホームラン王

五連衝突を成功させた

夢幻の舞

羽衣で100回敵の後ろに回り込んだ

天空の舞

空中コンボ中に2回羽衣で敵の後ろへ回り込んだ

駄目押し

羽衣技の弱体化を多重に掛けた

鉄壁の構え

弾きを30回成功させた

技の極み

いずれかの武技熟練度を最大まで上げた
熟練度は最大15

豪農

500以上の米を一度に収穫した

お米のありがたみ

杵臼で白米を作った

闇鍋

100個以上の素材を投入した肥料を作った

多収米生産者

基準よりも「量」を大きく上げて収穫した

低アミロース米生産者

基準よりも「味粘硬」を大きく上げて収穫した

美麗米生産者

基準よりも「美」を大きく上げて収穫した

香り米生産者

基準よりも「香」を大きく上げて収穫した

豊穣神

稲の強さが格50に到達した

祈祷師

全ての祈祷を行った

武火命からの手向け

全ての兵書を集めた

豊花比売からの贈り物

全ての農書を集めた

熟練

真価を30回解放した

鍛冶師

鍛冶で20種類の農具を作った

機織りの匠

機織りで10種類の衣や笠を作った

資源王

全ての採集地で採集した

料理名人

料理を50種類食べた

お米大好き

米累だけ5品で夕餉をとった

デザートマニア

菓子類だけ5品で夕餉をとった

利き酒

酒類だけ5品で夕餉をとった

水っぱら

水5つの夕餉をとろうとした

推奨献立

主食、汁、菜、菓子、飲物の5品で夕餉をとった

日々鍛錬

稽古場で10回練習した
稽古場は我が家にある。

人気ブランド・天穂

都と取引した額が1000を越えた

ヒノエ動物園

我が家に全ての動物が揃った
動物は、かいまるを各地に採集派遣することで増えていくので新しい採集派遣先が増えたらかいまるを派遣するようにするとよい。

働きたくない

全ての四季に縁側で休憩した

絶景かな

一番高い家の屋根に登った
厠の近くの岩からジャンプすると厠の屋根に乗ることができ、そこからさらに母屋の屋根に上ることが出来る。
母屋の屋根の一番高いところまで上ると獲得できる。

悪戯っ子

肥桶を持った状態で人に話しかけた

花咲かのサクナヒメ

花咲かサクナをクリアした
母屋:都との取引&花咲かサクナ

天返宮

天返宮の最深層をクリアした
天返宮攻略メモ
厳密には天返宮の最深層は300層だが、100層クリアでトロフィー獲得できる。

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

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天穂のサクナヒメ攻略・天返宮攻略メモ

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

今作のエンドコンテンツ、天返宮について
11/17初稿
11/19追記:星魂の鎌+/星魂の鍬+/神霊珠の面+について記載。

天返宮攻略メモ

河童の頼み事完了辺りで行けるようになる天返宮。
100層で構成された強制戦闘のみのダンジョンで、敵を全て撃破すると次の層に進むことができる。
先に進むほど敵が強くなっていくので、サクナを相当強化しないと厳しいダンジョンになっている。
5層毎にボス敵が出現し、撃破すると貴重なアイテムを入手できる。
1層の岩を調べると各5n+1層に移動可能。
各5n+1層にも石があり、そこからも移動できる。
たくさんの敵と戦うことできるため、素材稼ぎや木魄稼ぎに利用できる。
ちなみに各ボスとは再戦できる(時間経過?)が、2回目以降は報酬が変わる。

61層より先はストーリーをクリアする必要あり?

最深部の100層でイベントあり。
PS4版は、100層クリアでトロフィー「天返宮」を獲得できる。

ストーリー的には100層クリアで一段落だが、エンドコンテンツとしての天返宮はここからが本番…。
100層クリア後、階層移動の画面で左右を入力すると、101階以降へ行けるようになる。
最深部は300層。
構成は同じだが敵の強さは格段に上がっているため、より強化が必要になる。

101階以降の各ボスから+武器/+衣/+面を入手できる(各ボス2個ほど持ってる?)。
+武器/+衣/+面は通常のものよりも攻撃力が上がっていたり真価枠が増えていたり真価が強化されていたりと高性能になっている。

+武器/+衣/+面を入手することによって、鍛冶小屋/機物小屋で新しく作成できるものも。

玄米飯×5のススメ

敵が強いので、先に進めるにはサクナ自身を強くする必要がある。
とはいえ、サクナの強化は農業周りになるので時間が掛かる。
そこでオススメなのが夕餉のステータス補正。
夕餉でサクナを一時的だが強化できる。

とりあえず100層クリアを目指すだけなら5枠全て玄米飯がオススメ。
玄米飯を夕餉の献立にすると、命と力に高い補正がかかる。
5枠全て玄米飯にすると、自然治癒4/腹持ち4も発動できる。
玄米は一度の収穫で大量に入手できて、消費期限もないのでオススメ。

その他オススメの夕餉はオススメ夕餉一例に記載。

各層夜素材ドロップメモ

天返宮も夜になると敵が強くなり、夜限定の素材を落とすようになるのを確認。
ただ雲海洞/猛炎洞/裏樹骸/境界殿では確認できなかった…。

土気洞:月の狭土
金気洞:目一箇の金砂子
水気洞:水分の雫
雲海洞:?
火気洞:宿火の眼
虚影城:目一箇の金砂子
猛炎洞:?
裏樹骸:?
天岩戸:月の狭土
鏡界殿:?

100層までの各ボス初回ドロップメモ

100層までは初回固定?

5:豚鬼将軍・赤胴(月の狭土)
10:雀鬼将軍・瑠麗頭(枝魂:雪神)
15:猪鬼将軍・紫紺呪(目一箇の金砂子)
20:鹿鬼将軍・玄影(枝魂:雨神)
25:大鮎鬼・朱筋備(水分の雫)
30:スッポン鬼大将・黄爪(枝魂:日神)
35:雉鬼大将・白風(うつろいの粉)
40:黄泉神2体(枝魂:濃色)
45:蜆鬼大将・鉄殻(宿火の眼)
50:狢鬼大将・苔衣(枝魂:鉄壁)
55:熊鬼大将・黄金腕(油粕5個)
60:大兎鬼3体(枝魂:天女)
65:硬めのアブラムシくん複数(宿火の眼5個)
70:機巧武神(枝魂:無武具)
75:黄泉椿蝦蟇(結びの木花5個)
80:黄泉大鯰鬼(枝魂:真価強化・片手武器)
85:黄泉火産霊(水分の雫5個)
90:黄泉石丸(枝魂:真価強化・両手武器)
95:アシグモ(鬼の組紐)
100:サクナ(龍神の骨)

100層サクナドロップメモ

100層のサクナ2回目以降から八雲水精を入手することができる。
15回ほど挑戦してみたが、どうも50%位で八雲水精、もう50%で○○の薄片が入手できるっぽい。

八雲武器メモ

八雲水精を入手すると、新たな武器が作成できるように。
101層以降を目指すなら、とりあえず100層のサクナと連戦して煉蛇の刺又を作るといいかも?
必殺時に弱点を突いた効果の真価がかなり強い。

神樹の槌
片手/攻撃243/打
必要素材:八雲水精1個/創世樹の葉3個/結びの木花10個
真価:4枠
木魄入手時に命が?%回復する

神樹の鋤
両手/攻撃452/打
必要素材:八雲水精2個/創世樹の葉4個/結びの木花15個
真価:4枠
木魄入手時に命が?%回復する

天階剣
片手/攻撃280/斬
必要素材:大業物の鎌1個/八雲水精3個/龍神の骨1個/目一箇の金砂子20個
真価:4枠
攻撃を連続で当て続けると必殺の発生率が最大10%上昇

煉蛇の刺又
両手/攻撃558/突
必要素材:大業物の鍬1個/八雲水精3個/龍神の骨1個/水分の雫20個
真価:4枠
必殺時に弱点属性を突いた状態になる

+装備一例

101層以降で入手できる+装備で作成できるようになった優秀な装備の一例を記載しておきます。

煉蛇の刺又+
両手/攻撃2116/突
必要素材:古鉄の鍬+1個/鉄の鍬+1個/大業物の鍬+1個/煉蛇の刺又1個
真価4枠
・必殺時に弱点属性を突いた状態になる
・木魄10万/鉄鉱石80個変換:装着武器の攻撃力が400上昇
→木魄20万/縞鋼30個変換:装着武器の攻撃力が800上昇
→木魄50万/龍神の鱗5個変換:装着武器の攻撃力が1200上昇

天階剣+
片手/攻撃1060/斬
必要素材:古鉄の鎌+1個/鉄の鎌+1個/大業物の鎌+1個/天階剣1個
真価4枠
・攻撃を連続で当て続けると必殺の発生率が最大10%上昇する
→八雲水精5個変換:最大15%
→八雲水精10個変換:最大20%
・木魄10万/鉄鉱石50個変換:装着武器の攻撃力が200上昇
→木魄20万/縞鋼20個変換:装着武器の攻撃力が?上昇
→?

真心笠+
必要素材:心笠+1個/真心笠1個
真価4枠

101階以上攻略メモ

とりあえず武器で天階剣+or煉蛇の刺又+を作成できると楽になる。
高クリティカル高速移動の飛燕、広範囲攻撃出来て高火力で高い崩しの登鯉が頼りになるが、登鯉は神気依存なので玄米飯5と相性が悪い点には要注意。

やられてもすぐにやり直しできるので、基本的には火力特化構成で問題ない。
憤怒:敵の攻撃を弾くと一定時間与えるダメージが50%上昇
連撃:攻撃を連続で当てるほどダメージが上昇(最大50%)
吸魂:敵を倒す度に、一定時間、与えるダメージが15%ずつ上昇
捨て身:受けるダメージが倍になる代わりに与えるダメージが40%上昇
背水陣:命が回復しなくなる替わりに、与えるダメージが30%上昇
渾身:必殺の威力を30%上昇
死中救生:命が少ないほど、与えるダメージが上昇(最大1.7倍)
復活:倒れた時、一日に一度だけ1%の命で復活出来る
ここら辺りの真価と併せて使うとよい。

どうにも厳しく感じたときは小面の面/小面の面+を使うのも手。
小面の面には、真価「一擲千金」が付いていて、ダメージを受けた時50%で木魄を消費して無効化できる。
小面の面+だと80%で無効化してくれるため、ゴリ押しできる。

ただ、小面の面に頼ると木魄が溜まりづらくなるので、厳しい相手のときだけ使うようにして普段遣いはしないほうがいいかも…?

星魂の鎌+/星魂の鍬+/神霊樹の面+について

300層のサクナを初めて撃破すると、星魂の鎌+が入手できる。
以後、2回目以降撃破すると、○○の薄片/星魂の鍬+/神霊樹の面+のいずれかを入手できる。
星魂の鍬+/神霊樹の面+はかなり低確率。

星魂の鍬+
片手/攻撃1500/斬
真価:4枠
大龍の鱗を貫く
敵の防御力を36%減少

星魂の鍬+
両手/攻撃2850/斬
真価:4枠
大龍の鱗を貫く
敵の防御力を36%減少

神霊樹の面+
真価:1枠
神気に依存する攻撃を力で行う

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

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天穂のサクナヒメ攻略・迷子のかいまる

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

11/13初稿
11/19追記:水惑いの谷の探索目標:踏破する(120秒)の達成方法を記載しました。

迷子のかいまる

開拓完了後の夕餉イベントで、狭間の口に行けるように。
狭間の口から夕方に戻ると?かいまるが行方不明になるイベントが発生する。
かいまるたちが戻るまで採集派遣できなくなる。

狭間の口

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
敵80体討伐
蜆鬼が吐いた弾を20回跳ね返す

猪や豚がいる辺りの段差上に宝(兵書:連衝突)あり

段差を下りたところの浜辺での全ての敵を撃破すると、探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成。

狭間の口の探索目標「最奥の鬼衆を倒す」を達成すると、浮露棚/水惑いの谷/採取地:水の浜が追加(総合探索度36時確認)。

浮露棚

探索目標
翡翠3個入手
衝突で敵を20回倒す
宝(素材)入手
宝(枝魂)入手

少し進むと大きな水の玉が浮いている。
この中にジャンプで入り、中でジャンプをすることで上の方へ進んでいける。
その先の段差下に降りたところの右端の岩に敵をふっとばして壊し、宝(藍の鱗)あり。
また、段差上に進み、次の水の玉から上と下に進める分岐がある。
この分岐の下側に進み、降りたところにも宝(藍の鱗)あり。
その宝の上にある水玉に上って進んだところにも宝(枝魂:刺突武具)あり。

水の玉の分岐を上に進んでいく。
上ってすぐの段差上から右上方面に行け、その先に宝(兵書:探索度)。

左端の崖、左上辺りの壁に採掘ポイント。

左端の崖から降りたところ(右側)に宝(剪枝の妙薬)あり。
左端の崖から降りたところに水玉があるのでジャンプボタンを連打しながら落ちるとよい。
また、さらに降りたところにも採掘ポイントあり。

水惑いの谷

探索目標
踏破する
踏破する(120秒以内)
敵を術属性で30体討伐する
宝(面)を入手

水色の竜巻のような設置物に当たると下に落ちてしまうので、落ちたくない場合は羽衣移動を利用するとよい。
2個めの竜巻を降りたところにある水玉に乗って右に進むと、宝(兵書:枝魂)あり。

落ちずに進んだ先に、宝(命の粉)あり
また、最期の水玉から落ちた足場から右の方に降りて、途中にある水玉に乗って左上辺りの足場に宝(烏天狗の面)あり。
水玉に乗らずに落ちたところに宝(命の粉)あり。
左に進むと、水玉が上下に動き牙岩がある地帯に。
右から2つ目の上下に動く水玉の上から段差上にいくと、採掘ポイントと宝(満腹の粉)あり。
また、4つ目の水玉から降りて左下に進んだところに宝(兵書:背後攻撃)あり。
4つ目の水玉から左上に進んでいくと、横に動く水玉があり、それに乗って進んだ先に宝(料理書:調味料)
この場所から下に降り、左の崖を降りてすぐ右側に羽衣を使って行ける場所があり、そこに採掘ポイントと宝(体力の薄片)あり。

さらに下に降りていき、水玉を利用して右へ進んでいく。
右端に採掘ポイントあり
その辺りから左下に伸びる坂道を進んでいくと、清水などが採取できる水場あり。
坂道の途中で右下の方に落ちて、右の方に進んでいくとイベント、迷子のかいまる完了。
採取地:水の沢へ行けるように。

イベント後、仕事「河童の頼み事」発生。

水惑いの谷の探索目標:踏破する(120秒)の達成方法

水惑いの谷の出口はないので、迷子のかいまる完了した場所に120秒以内に到達することで達成できる。
普通のルートで進んでいくと、羽衣移動や飛燕を活用しても時間がかかるので隠し通路を利用するとよい。

開始地点からしばらく下に落ちずに進み、宝箱のある右端の行き止まりの足場まで進む。
その足場から下に降りて、右に進み、さらに下に降りたところの右側の壁に隠し通路がある。
その格子通路に入ると、一気に下に進める。
左へ進み、さらに下に。
落ちたところで左に進むと分岐があり、下に進む。
坂道の途中で右に進む穴があるので、その先に進むと強制戦闘。
戦闘後さらに右へ進んでいきエリアチェンジし、行き止まりに入るとゴール。

その他メモ

3年目春1にイベントで農書:量・春の巻/夏の巻/秋の巻を入手。

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2020年11月18日水曜日

天穂のサクナヒメ攻略・母屋:都との取引&花咲かサクナ

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

母屋で行える都との取引と、花咲かサクナについて。

都との取引

河童の頼み事完了後?に収穫後、夜の母屋でイベント、仕事「御柱都の米騒動」追加。
以後、母屋にいるタマと会話で都と取引できるようになる。

都との取引は、米と引き換えで品物を購入でき、米の種類によってレートに違いがある。
玄米×1
分搗米×2
白米×3
お米は999までしか所持できないので、どんどん交換してよさげ。

取引で交換できる品物は、毎回交換出来るものと、たまにしか並ばない物がある。
農書は一度交換すると陳列されない。

都との取引品一覧

胡瓜:3
生姜:3
塩:3
砂糖:6
胡麻:6
味噌:6
醤油:6
油:5
棕櫚:4
霊糸:25
農書「害虫全巻」:10
農書「雑草全巻」:10
農書「稲の病全書」:20

蕎麦:6
氷:10
鉄刀木:20
千年紙:10
農書「美・全巻」:10
農書「香・全巻」:10

鰊:3
松茸:30
葱:3
絹:6
縞鋼:100

家再建後追加?

馬鈴薯:3
玉葱:3
玉黍:3
チーズ:1

花咲かサクナ

常夜の怨樹叢クリア後?、ココロワと会話すると都へ行けるように。
都へ行くとイベント、アブラムシくん退治のミニゲームが発生する。
真ん中に生えている枝を攻撃されないように、大量に湧いてくるアブラムシくんを倒していくタワーディフェンス。
第四波まで終了すると夕餉イベント、うつろいの玉を入手。

以降、母屋にいるココロワと会話で都に行くことができ、アブラムシくん退治のミニゲーム「花咲かサクナ」をプレイできるように。

花咲かサクナは全100波。
一定数クリアする毎にアイテムが貰える。
PS4版の場合、100波までクリアするとトロフィー「花咲かのサクナヒメ」を獲得できる。

基本的に、広範囲を攻撃できる熟練度を上げた登鯉や高速移動しながら攻撃できる飛燕を利用すると楽に攻略できる。
1波辺りの時間は短いのだが、全100波とステージ数が多いためかなり時間は掛かる。

報酬は、メモし忘れてしまったが、50波以降でいくつか確認できたものを記載しておく。

撲殺胡桃
片手/攻撃115/打
真価:2枠
装備して敵を倒した数に応じて攻撃力が上昇する。

神霊樹の面
真価:3枠
空きのみ

枝魂:真価強化・面
龍神の骨

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天穂のサクナヒメ攻略・ステータスアップし放題?夕餉素材消費なしバグ

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

肥料は撒かずに棄てると、その時に投入した物が全て戻ってくる。
この仕様を利用して、夕餉で素材を使わずに食事ができてしまうバグがある。
ゲームバランスを著しく崩す可能性があるため要注意。

PS4版Ver1.03時確認。

夕餉素材消費なしバグ

ミルテと会話し、「献立を変更する」を選択する。
献立を設定したら、夕餉をせずに一旦外に出る。
外に出たら肥料を作成し、「追加素材を入れる」で上記で設定した献立に使う素材を全て投入する。

献立の素材の手持ちが0の状態でミルテと再度会話し、「献立を変更する」で確認してみると素材が0の状態でも献立がそのままなのが確認できる。
「夕餉を取る(夜まで時間が進みます)」を選択すると、素材がないにも関わらず食事ができてしまう。

夕餉後、肥料メニューで「肥料を捨てる」を選択すれば素材は返ってくる。

これを利用して、サクナのステータスを恒常的に上げる夕餉を繰り返し、サクナを強化することもできてしまう。

献立の変更※1→肥料作成※2→夕餉を取る→活動を再開する(夜)→肥料を捨てる→縁側で6時間休む(深夜)→献立の変更※1→肥料作成※2→夕餉を取る→朝まで休むor活動再開→肥料を捨てる
※1:献立の変更で、5枠全てに○○の秘薬を選択する。
※2:肥料作成し、追加素材で○○の薄片/秘薬の素を全て入れる。
という流れなら、アイテムを消費せずに一晩に2回も夕餉でサクナのステータスを大幅に上げることができる。

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2020年11月16日月曜日

天穂のサクナヒメ攻略・寄り道

>天穂のサクナヒメ攻略メニューページ

寄り道イベント
随時更新

「失われた豊穣の力」は、田んぼを蘇らせる/黄泉神、再び/失われた豊穣の力に記載。

ミルテは勉強家1

ミルテと会話で発生。
団栗5個入手

ミルテは勉強家2

ミルテと会話で発生。
兎肉3個入手
入手後ミルテと会話すると加工品が作れるように。
加工品を作成すると完了?

ミルテの簪

恨みの炎辺りで母屋に入るとイベント発生確認。
翡翠2個/竹2個入手し、きんたと会話すると完了。
木魄5000入手

ゆいと仲直り

恨みの炎辺りで発生確認。
一本穴の最奥にてイベント、兎鬼と戦闘に。
戦闘後イベント、完了。

きんた、戦う

恨みの炎/御柱都の米騒動辺りで、昼~夕方に母屋に入った時に発生確認。
一本穴の最奥にてイベント、兎鬼と戦闘に。
戦闘後イベント、完了。

千歯こき

4年目の稲架掛け後に発生確認。
木材5個/良質な樫1個入手し、きんたと会話。
脱穀で千歯こきが選択できるように。

踏臼

5年目の脱穀後に発生確認。
石材5個/良質な樫3個入手し、きんたと会話。
籾摺りで踏臼が選択できるように。

かいまる、牛を連れてくる

家畜小屋の再建完了後に少しすると発生。
木材5個/鉄鉱石5個入手し、かいまると会話。
田起こしで牛を使えるように。

足踏み脱穀機

鍛冶小屋再建後?に稲架掛け後に発生。
石材5個/銅鉱石5個/鉄鉱石5個入手し、きんたと会話
足踏み脱穀機が使えるように。

ミルテは勉強家3

家の再建後辺りで、ミルテと会話で発生。
料理書「ベンタニア」入手&都との取引で食材増加。
ベンタニアの料理を食べると完了

きんたと和尚

きんたと刀発生後?、夕餉後に和尚イベントで発生。
魂寄の面を入手し、きんたと会話で完了。
魂寄の面は、常夜の無尽瀧・其の二にある。
木魄2万入手。

鶴を追って

「黄泉神、再び」&「きんたと刀」完了後?、機織小屋に入るとイベント
翌日、寄り道「鶴を追って」追加
機織小屋に入るとイベント
日恵千水峡・其の一の出口辺りでイベント
其の三入って少し進むとイベント
河童の大鏡の奥まで進むとイベント、完了

きんたとゆい

鶴を追って完了後発生。
日恵千水峡・河童の大鏡の奥まで進むとイベント、完了
鶴の羽根/木魄1万入手。

水車

塩をたくさん持った状態で冬3?時、田右衛門と会話で塩水選解禁&農書「塩と塩害」
上記達成且つ家再建後?、田右衛門と会話で発生。
木材10個/竹10個/清水5個入手し、田右衛門と会話で完了
籾摺りで水車を利用できるように。

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2020年11月15日日曜日

天穂のサクナヒメ攻略・祭り/決戦

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「黄泉神、再び」&「きんたと刀」完了後
田右衛門と会話でイベント、仕事「祭り」追加

祭り

田右衛門と会話すると、祭りを行える。
※祭りを始めると戻れなくなるので、オートセーブ以外のセーブデータを作成しておいたほうがよい。

祭りを行うと、夏3まで季節が進む。
※PS4/Ver1.02~1.03時に確認:仕様かバグかは不明だが、祭りを始めると土壌の肥ゲージが増加する現象を確認。
夏3まで期間が離れているほど増加する?

母屋に戻るとイベント、祭り完了。

少し進むとイベント、深淵の大樹骸に。

決戦

深淵の大樹骸から我が家に戻ることはできない。
自然治癒1が発動していて、満腹度も高い状態のままなので、待機で回復可能。

其の四まで特に強制戦闘もないのでどんどん下に進んでいけばいいステージだが、左右の坂道の上の方には宝や創世樹の葉が取れる採取ポイントがあるので寄ってくのも手。
其の二の次、深部にてイベント
其の四から強制戦闘で、敵を撃破しないと、下りる道が出来ない。
自然治癒1があるので、戦闘後にすぐ下りるのではなく、回復してから下りるとよい。

其の四の次、最深部にてイベント、大禍大龍戦。

大禍大龍戦攻略

大禍大龍戦は羽衣結界による攻撃吸収が重要になる。
R1+○ボタン(同時押しで発動)で羽衣結界を展開し攻撃を吸収できる。
押しっぱなしで持続できるが、武技ゲージを消費する。
長いブレスなど連続する攻撃は武技ゲージが0になった後も吸収してくれるが、時間差で飛んでくる弾などの途切れた攻撃だと武技ゲージが0になると吸収が出来ない。
吸収した力が全開の時にR1+○ボタンで力を解き放つ。
攻撃範囲があまり広くないため、ジャンプして使わないと龍の頭に当たらない。
大龍は攻撃と攻撃の間に少し間があるので、この時にジャンプ攻撃や吸収した力の解放で攻撃できる。

1つ目の首:大禍大龍・火の首
基本的にブレス攻撃は痛いので、羽衣結界で吸収する必要あり。
ゆっくりめに大きく口を開いたらブレスが来るので、羽衣吸収するように。
また、斜め下にブレスを吐く攻撃も、薙ぎ払ってくるので吸収するとよい。
波を描いて動くブレスは、高度が高い1発目の内に歩いて龍の下に潜り込んでジャンプ攻撃できる。
この時、奥の首が飛ばしてくる石に要注意。
左から右に3発着弾時火柱を上げる火弾は2発目を吸収するとよい。
残り少なくなるとダウンし、撃破すると2つ目の首に。

2つ目の首:大禍大龍・土の首
近距離攻撃のしゃくり上げが対処しづらいので、ジャンプ攻撃を控えめにして少し離れた位置で見るとよい。
しゃくり上げは中央辺りにいれば当たらない。
まっすぐ画面端まで届く噛みつきは、地上にいれば当たらない。
咆哮からの大きな岩落としは、横に避けて着弾時の爆発を吸収。
奥から自機狙いの連射弾を撃ってきたら歩いて避け、土龍から地面を這う棘弾を吸収。
左右に動く雷は、歩いて避けて、石が降ってきたら少し吸収するくらいでよい。

3つ目の首:大禍大龍・水の首
最弱の首。
自機狙いの弾は吸収で対処。
大きく振りかぶってからの右腕での攻撃や左右コンビネーションから噛みつき、咆哮後降り注ぐ弾は端の方だと当たらないため、HPが減ったら端のほうで自機狙いの弾に注意していれば自然治癒1の効果でHP回復できる。

撃破するとイベント、仕事完了。
エンディング、龍神の鱗を入手。

エンディング後、クリア時の状況を引き継いでセーブ出来る。
このデータをロードすると祭りを始める前から再開。

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天穂のサクナヒメ攻略・田んぼを蘇らせる/黄泉神、再び/失われた豊穣の力

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砦攻め完了後、水をたくさん入れた状態で田起こしする。
仕事・寄り道「失われた豊穣の力」追加
種籾選別後イベント、仕事「黄泉神、再び」追加

寄り道:失われた豊穣の力

砦攻め後、サクナヒメの各ステータスが50%低下する○○の禍3効果が付き、大幅に弱体化する。

ワールドマップに出ると、いくつかのエリアが光っている。
この光っているエリアに新たな宝が追加され、其の中に「豊穣の○○」といったアイテムが入っている。
このアイテムを肥料に使って田に施すと、対応して禍効果を祓うことができる。

豊穣の体力:跳占地の森/大筒曲輪/毒煙の谷
豊穣の神気:暴呪の湖/死出の道/夜掘穴(夜間)
豊穣の運気:落石口/浮露棚/牙坑道
豊穣の満腹:実りのしとね/大泡の洲/荒湯滝

上記以外の豊穣の○○は「黄泉神、再び」で追加されるステージのボスを倒すことで入手できる。

田んぼを蘇らせる/黄泉神、再び

ワールドマップに出ると、常夜の怨樹叢へ行けるように。

常夜の怨樹叢

探索目標
其の一:創代欅入手
深部:黄泉神の元凶を断つ

開始地点から少し進んだところの下のほうに毒霧があり、そこを進んでいった先の左側の壁に隠し通路があり、その先に宝(枝魂:邪気覚醒)。

開始位置から上に上っていった先の足場からかなり高い位置の足場に宝(命の薄片)。
上飛燕+上羽衣移動で足場の端に張り付いて上ることができる。
其の足場からさらに上の足場にのり、右の方に進んでいくと宝(壮盛の妙薬)。
ここから下りて右に進んでいくと鹿鬼などが出現する広めの行き止まりがある。
ここの右上辺りに宝(秘薬の素)あり。
ここの左上の段々になっている壁を利用して、ジャンプ+上飛燕+上羽衣移動で張り付いて、そこから右上の天井に斜め上羽衣移動で張り付き、右に落ちるとギリギリ届く。

下の毒霧を抜けたところの左側の壁が隠し通路で、宝(うつろいの粉)。
そこから右に進むとある足場の右上に宝(運気の薄片)
其の下の毒霧を抜けたところで、上飛燕で行けるところがある。
そこの左上に宝(創代欅)。

出口手前の段差を下りていくと毒霧。
其の手前の左側の壁が隠し通路になっていて、見えないところに宝(小面の面)。

其の二に入ると鳥居あり。
其の二の毒霧の途中に箱(命の粉)。
毒霧抜けたところの強制戦闘の後に宝(秘薬の素)。
次の毒霧の中に宝(食力の薄片)
毒霧を抜けると深部。

深部にも鳥居あり。
少し進むとイベント、黄泉椿蝦蟇戦。
椿蝦蟇と行動パターンは同じだが少し早くなっている?
兎鬼も出現しない。

撃破するとイベント、豊穣の技3個入手。
イベント後、ココロワと会話すると都へ行けるように。

都へ行くとイベント、アブラムシくん戦。
タワーディフェンスっぽいステージ。
真ん中に生えている枝を攻撃されないように、大量に湧いてくるアブラムシくんを倒していく。
第四波まで終了すると夕餉イベント、うつろいの玉を入手。
以降、母屋にいるココロワと会話で都に行くことができ、アブラムシくん退治のミニゲーム「花咲かサクナ」をプレイできるように。

我が家に戻ってきたら、肥料を作り、追加素材でうつろいの玉を投入する。
この肥料を撒くと、田んぼがもとに戻る。
「田んぼを蘇らせる」完了

家畜小屋の再建

かいまると会話すると、仕事「家畜小屋の再建」追加

木材20個/獣の糞10個/創代欅1個入手し、かいまると会話。
合鴨が再度利用可能に。

しばらくすると、イベントで寄り道「かいまる、牛を連れてくる」が発生する。

鍛冶小屋の再建

きんたと会話すると、仕事「鍛冶小屋の再建」追加

麒麟土を入手するために、龍の抜け穴へ。

龍の抜け穴

其の二にある閉じていた扉が開き、そこから流れ集いし無明へ行けるように。

流れ集いし無明

暗いので油で火をつけて進めるとよい。
少し取りづらいところにいくつか宝があり、油を入手できる。

其の二に鳥居あり。
開始地点から下に進み、分岐を上に進むと宝(創代欅)。
分岐を下に進み、左へ。
そこから左端上の方に宝(枝魂:技上昇)

其の三では入ってすぐに、豚鬼大将戦。
撃破するとイベント、麒麟土を入手。

石材20個/黒曜石10個/麒麟土1個/創代欅1個を入手し、きんたと会話。
鍛冶小屋が再建され、新しく武器が作れるように。

機織小屋の再建

ゆいと会話すると、仕事「機織小屋の再建」追加

創代欅入手と「黄泉神、再び」の進行も兼ねて、常夜の無尽瀧へ。

常夜の無尽瀧

探索目標
其の一:創代欅入手
深部:黄泉神の元凶を断つ

其の一の出口から左に進んでいくとある左右に動く水玉に乗っていくと、創代欅を入手できる。

其の二に鳥居あり。
黄泉神がいる上下に動く水玉3個がある場所の手前の崖を右の方に落ちていくと隠し通路、宝(魂寄せの面)

深部にも鳥居あり。
少し進むと、黄泉大鯰鬼戦。
以前より攻撃パターンが強化されているが、さほど困らない。
各種弾数が増えたり、水の中から飛び出してくる攻撃時に雑魚を召喚するようになっている。
撃破後イベント、豊穣の命3個入手。
また、我が家に戻るとイベント、仕事「かいまるの不審な行動」追加

良質な樫10個/竹10個/創代欅1個を入手し、ゆいと会話。
織物小屋が再建され、新しい装備が作れるように。

かいまるの不審な行動

かいまるを採取地に派遣するとイベント、完了。

しばらくすると、常夜の裏城に行けるように。

家の再建

家畜小屋/鍛冶小屋/機織り小屋の再建後?母屋にいるミルテと会話で発生。

黄泉神、再びを進行させるついでに創代欅入手するため、常夜の裏城へ。

常夜の裏城

探索目標
其の一:創代欅入手
深部:黄泉神の元凶を断つ

ここは毒霧があるので、どくだみ茶などで耐毒3を付けると良い。
毒霧がある方に進むと大抵宝がある。

其の一は、穴を降りたあと少し進むと左と下に毒霧がある分岐で下に進み、右へ進んでいく。
毒霧を抜けた先で右に進んでいく。
次に、下に毒霧のある分岐を上の方に進んでいく。
この上に伸びる壁の途中左側の通路に、宝(創代欅)あり。

其の二と深部に鳥居あり。
深部にて、黄泉石丸戦。
あまり変わらないので、羽衣移動で裏周り、武技:登鯉などで攻撃すると楽。

撃破するとイベント、豊穣の力3個入手。

我が家で夕餉をすると?きんた刀作成イベント(夕方イベント?)。
次の日鍛冶屋にてイベント、仕事「きんたと刀」追加。
また、次の日の夕方、母屋にてココロワイベント。

木材30個/粘土30個/千年紙5個/創代欅1個/胡瓜5個入手し、田右衛門と会話すると、家の再建完了。
千年紙と胡瓜は都との取引で入手できる。

きんたと刀

母屋に入るとイベント
ワールドマップに出ると、常夜の怨念洞へ行けるように。

常夜の怨念洞

探索目標

其の一はガスが吹き出し+転がる石、其の二は結界石+強制戦闘があるステージになっている。

深部にて、黄泉火産霊戦。
登鯉で敵の弾処理しながら攻撃できる。
火柱は避ける必要があるので、

撃破後イベント、「黄泉神、再び」&「きんたと刀」完了。
豊穣の食力3個/星魂の鎌/星魂の鍬入手。

田右衛門と会話でイベント、仕事「祭り」追加

その他メモ

家の再建後辺りで、ミルテと会話で、料理書「ベンタニア」入手&都との取引で食材増加&寄り道「ミルテは勉強家3」追加。

きんたと刀発生後?、夕餉後に和尚イベント、寄り道「きんたと和尚」追加

「黄泉神、再び」&「きんたと刀」完了後?、機織小屋に入るとイベント
翌日、寄り道「鶴を追って」追加

きんたとゆい完了後?母屋でイベント
鍛冶屋前辺りでイベント

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2020年11月14日土曜日

天穂のサクナヒメ攻略・御柱都の米騒動/砦攻め

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恨みの炎の途中辺りで、仕事「御柱都の米騒動」追加
恨みの炎完了後、仕事「砦攻め」追加

御柱都の米騒動

河童の頼み事完了後?に収穫後、夜の母屋でイベント
以後、タマと会話で都と取引できるように。

また、家の前にいる瀬守神と会話するとイベント
ココロワを追って右へ進んでいくとイベント、機巧武神戦。
勾玉の飛ばしてくる弾が面倒なくらい。
撃破後イベント、御柱都の米騒動完了。
枝魂:箒力覚醒を入手。

御柱都の米騒動完了後?
犬追加イベント、採集派遣につれていける人数が増える。
追記:かいまるのペットイベントは、かいまるを特定の採集地に派遣すると発生する模様。

かいまる、鴨を連れてくる

上記犬追加イベントの次の日辺りに発生。
木材10個/菅5個/獣の糞10個入手し、かいまると会話するとイベント、完了。
鴨小屋追加。
鴨小屋追加後、稲作会議で農書「合鴨農法」入手。

砦攻め

恨みの炎完了後、虎口台へ行けるように。

虎口台

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
宝(食材)入手
敵の攻撃を20回弾く
敵40体討伐(夜間)

2回目の強制戦闘の右端の櫓の屋根の上から行ける足場に宝(秘薬の素)入手。
3回目の強制戦闘が最奥。

新たな地域:投石垣/土竜の煙硝窟に行けるように(総合探索度89時確認)
虎口台から我が家に戻るとイベント
母屋に入るとイベント

投石台

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
衝突で敵を20体倒す
宝(素材)入手

最奥の一個前の敵出現位置、爆弾持った兎鬼がいるところの斜め上の高い位置に足場があり、そこに宝(鬼の組紐)あり。

踏破後、三曲輪/採集地:金の丘に行けるように(総合探索度94時確認)

土竜の煙硝窟

探索目標
踏破する
置物150個破壊
宝(枝魂)入手

坂を上って櫓を越えた辺りに穴があり、そこを下りて左に進んだところに隠し通路・宝(鬼の組紐)、右に進むと宝(枝魂:斬撃耐性)。

三曲輪

探索目標
踏破する
敵を斬属性で30体討伐
敵を打属性で30体討伐
敵を突属性で30体討伐

橋の上の岩の天井に宝(食力の薄片)。

踏破すると、大筒曲輪/牙坑道に行けるように(総合探索度100時確認)。

大筒曲輪

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
大筒を敵に当てて倒す
木魄12000入手

2つ並んだ大筒兎戦の後、山を下る辺りに隠し通路、宝(うつろいの粉)。

踏破すると、武火の隠し金山/夜堀穴/採集地:金の空掘に行けるように(総合探索度100時確認)

牙坑道

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
敵20体地形ダメージで討伐

はじめの櫓を下りて坂を上っていった先の櫓に宝(枝魂:斬撃武具)、その櫓のさらに上の足場に宝(鬼の組紐)。
はじめの櫓を下りて穴を下りていった先に、宝(秀日の妙薬)。

武火の隠し金山

探索目標
金鉱石3個入手

入ってすぐのところに宝(うつろいの粉/秀日の妙薬)。
採集ポイントあり。

夜掘穴

探索目標
踏破する(日中)
踏破する(夜間)
踏破する(120秒以内)

時間帯によって結界の位置が変わる。
日中は下、夜は上に進むことができる。

日中
段差を下りて左に進むとある崖の左上辺りに宝(技の粉)。
右下端辺りに宝(神気の薄片)、そこから左上の方に上っていくと宝(運気の粉)。
運気の粉の宝から左の方に進んでいくと、宝(うつろいの粉)あり。
運気の粉の宝から右の方に進んでいくと、出口。

踏破すると、霧厳城へ行けるように(総合探索度107時確認)

霧厳城

探索目標
霧厳城の主討伐

ここのボスを撃破すると、時期が冬3まで進む。

入るとイベント
ボスラッシュ的なステージ。
これまで戦った大将系の敵と戦闘していく。
熊鬼大将の次の部屋にてイベント、石丸戦。
銃に対して羽衣移動で裏回れば攻撃しやすい。

撃破後イベント、砦攻め完了

我が家に戻り、母屋のあった辺りにいくとイベント。
サクナヒメの力が失われる(各ステータスに50%減少の発動効果が付く)。

仕事「田んぼを蘇らせる」追加
水をたくさん入れた状態で田起こしをする。
新たな仕事・寄り道「失われた豊穣の力」追加。
種籾選別するとイベント、仕事「黄泉神、再び」追加

追記:再度霧厳城の最奥まで来ると宝(鬼の面)あり。

その他メモ

総合探索度90、100、110時、新しい田んぼが増える

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2020年11月13日金曜日

天穂のサクナヒメ攻略・恨みの炎

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河童の頼み事完了後(総合探索度53時確認)
薄暮の洞/天返宮に行けるように。

薄暮の洞

入ってすぐにアシグモ?4体と戦闘に。
撃破するとイベント。

我が家に戻り、母屋に入るとイベント、仕事「恨みの炎」追加
ワールドマップに出ると、落石口に行けるように。

恨みの炎

落石口

探索目標
踏破する
踏破する(120秒以内)
黒曜石を3個入手する
採掘ポイント3個発見する

坂道を石が多めに転がってくるところの岩が飛び出てくるところが隠し通路で、その先に採掘ポイントあり。
多めに石が転がってくるところを左上に進んだところ(猪鬼がいる辺り)を左へ進むと、上から石が転がってくる牙岩地帯。
左に進むと宝(運気の粉)あり。

猪鬼がいる辺りから上に進んだ先にある天井から石が落ちてくるところの一番右側の石落下部分は隠し通路になっていて、天井に羽衣移動し飛燕で上に移動すると行ける奥に宝(枝魂:打撃耐性)あり。

毒煙の谷

探索目標
踏破する
耐毒効果で探索を行う
宝(面)を入手する

総合探索度57時確認
毒霧の中にいるとHPが徐々に減っていく。
夕餉の献立で梅干しやどくだみ茶を選択すると、耐毒3の効果を得られる。

道中に宝(神気の粉)、宝(秘薬の素)あり。
最期のぐねぐねと曲がる坂道の右に進めば出口。
ぐねぐねと下りていき、左の方に進むと、宝(翁の面)あり。
ただ、長めなので耐毒3がないと厳しい。

踏破すると?、鞍の道に行けるように。

鞍の道

探索目標
猪鬼大将・紫紺呪討伐
猪鬼大将・紫紺呪を羽衣で3回弱体化する
猪鬼大将・紫紺呪討伐(40秒以内)
猪鬼大将・紫紺呪討伐(夜間)

入ってすぐ猪3体と戦闘に。
3体倒すと猪鬼大将・紫紺呪戦。
羽衣移動で裏回ると楽に倒せる。

少し右に進むと、宝(兵書:必殺と堅守)あり。

荒湯滝

探索目標
踏破する
耐火または水の宿り効果で探索を行う
敵30体討伐(属性:打)

総合探索度63時確認
水の宿り効果は、鱗の狩猟着についている。

道中、宝(体力の粉)、宝(体力の薄片)あり。
踏破すると?、赤出秘湯/採取地:火の洞に行けるように(総合探索度65)。

赤出秘湯

探索目標
茜3個入手
秘薬の素入手

入ってすぐに宝(料理書:特殊な献立)あり。
少し進むと採集ポイントあり。

布陣坂

探索目標
踏破する
木魄8000入手
宝(枝魂)入手

総合探索度66時確認

坂を登ったところに、爆弾を投げる兎鬼がいる足場がある。
そこからジャンプ後、上に武技:飛燕で飛ぶともう一つ高い位置に足場が見える。
そこに飛燕から羽衣移動を使って移動すると、宝(枝魂:打撃武具)が入手できる。
兎鬼のいる場所から右の方に、岩があり、敵を吹き飛ばして壊すと宝(力の薄片)を入手できる。

踏破すると?、死出の道/採集地:火の山麓に行けるように(総合探索度69時確認)

死出の道

探索目標
敵40体討伐
黄泉返し効果で探索
踏破する(90秒以内)
敵30体討伐(夜間)

黄泉返しの効果は、黒曜の鬼卸や黒曜の鋤簾に付いている。

アシグモ族と連戦。
出口にてイベント。

赤耀山火口

探索目標

総合探索度70時確認。

火口洞其の一、少し進むと、下が見えないところに。
そこの左側の壁に隠し通路があり、その先に宝(うつろいの粉)あり。
右へ進んでいき、右端の壁の上に宝(枝魂:刺突耐性)あり。ジャンプ~上飛燕~羽衣移動で行ける。

上から流れてくる溶岩は、羽衣移動や飛燕で抜けられる。
奥の穴から其の二へ。

其の二入ってすぐの段差を降りて右に進み、上から流れる溶岩2つを越えた先に宝(天狗の面)あり。
左端から下りて、右下へ進んでいく。
其の三への出口手前の大きな崖になっているところでジャンプ→上飛燕→羽衣移動で届く場所に宝(秘薬の素)と採掘ポイント。

其の三に鳥居。
結界があり先に進めないので、其の四/其の五/其の六にある結界石を壊すことに。
右上:其の四入り口/右下:其の五入り口/左下:其の六入り口。

其の四
ここは毒があるので夕餉で耐毒効果をつけておくとよい。
はじめの強制戦闘するところの手前に宝(神気の薄片)、少し後に宝(満腹の粉)あり。
結界石を壊して其の三に戻る。
結界石のあったところの左の崖から下りると入り口方面に戻れる。
このとき左側の壁のほうに宝(命の粉)がある。

其の五
ここは石が落ちてくる&溶岩あり。
山になっているところの頂上部の石が落ちてくる天井が隠し通路で、宝(技の粉)。
はじめの強制戦闘するところの左、岩が上から転がってくる部分が隠し通路で、宝(枝魂:運気上昇)。
結界石を壊して其の三に戻る。

其の六
ここは連続で強制戦闘。
兎鬼雀鬼豚鬼猪鬼鹿鬼雉鬼熊鬼とたくさん出てくるので、夕餉で自然治癒効果などを付けたほうがよさげ。
結界石を壊して其の三に戻る

3つの結界がなくなって不滅溜へ進めるように。
不滅溜を少し進むとイベント、黄泉火産霊戦。
黄泉火産霊は火柱や火の弾を飛ばしてきてかなりいやらしい。
火の弾は遅く誘導性があるので、飛燕などで攻撃ついでに消すとよい。
この戦闘では黄泉神が出現するので、黄泉火産霊にぶつけると大きなダメージを狙える。
とはいえ、黄泉神は動き回って狙いづらいので、黄泉火産霊にまとわりつきながら攻撃し、黄泉神が巻き込めたら吹き飛ばして当てるようにするとよい。

撃破するとイベント、恨みの炎完了。
新たな仕事:砦攻めが追加

その他メモ

天返宮は全100層からなる巨大迷路。
下層へと続く扉は物語の進行度に応じて解放され、5層ごとの神籬から探索の中断/再開ができる。

恨みの炎が追加された辺りで、犬2匹目イベント。
採集派遣に出せる人数が2人に。

総合探索度60で田んぼが増える?

河童の頼み事完了後?に収穫後、夜の母屋でイベント、仕事「御柱都の米騒動」追加。
以後、タマと会話で都と取引できるように。

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天穂のサクナヒメ攻略・開拓

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11/13追記:兎栖の丘の探索目標「技を駆使して一定の高度に到達する」の達成の仕方一例を追記しました。

開拓

肩慣らし完了(&二年目の稲作の田起こし終了後?総合探索度17時)後
夕餉時のイベントで、兎栖の丘/跳占地の森/強獣の泉に行けるようになり、仕事に役目「開拓」が追加される。

兎栖の丘

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
技を駆使して一定の高度に到達する
兎鬼80体討伐
宝(枝魂)入手

上っていくと途中分かれ道になるが、上で合流する。
左の壁を上った先に宝(兵書:攻撃属性其の二)
右の壁を上った先に宝(枝魂:体力上昇)
奥の大量に出てくる兎鬼を撃破すると探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成

兎栖の丘の探索目標「技を駆使して一定の高度に到達する」の達成の仕方一例

高度がかなり必要なので天井が高い最奥の敵が出る場所で戦闘する。
また、望む方向に高速で移動しながら斬りつける武技:飛燕があると楽。
上重攻撃や武技:高波返しなどで空中に打ち上げた敵に地上から羽衣を当てると空中に高く飛べるがこれだけだと高度が足りないので、ここで上方向に飛燕を発動しさらに高度を上げると達成できる。

跳占地の森

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
良質な樫を5個入手
跳占地で自分か敵を20回跳ね飛ばす
宝(面)入手

でかい茸(跳占地?)にぶつかると吹っ飛ぶ。
奥の猪鬼や兎鬼を全て倒すと探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成
この場所の少し右に宝(兵書:攻撃属性其の一)。
さらに右へ進んでいくと跳占地があり、その右のほうに大きな岩が見える場所がある。
この跳占地に前速攻撃でぶつかって岩の方に跳ね跳ぶと、岩を破壊でき、その先に宝(空吹の面)あり。
ここから下の方に進んだところにある牙岩の先に宝(うつろいの粉)あり。

強獣の泉

探索目標
鹿鬼大将・玄影討伐
鹿鬼大将・玄影を30秒以内に討伐
鹿鬼大将・玄影討伐(夜間)
鹿鬼大将・玄影を30秒以内に討伐(夜間)

雀鬼複数体と同時に鹿鬼との戦いになる。
前方にいると頭を振り回す攻撃、後方にいると後ろ足で蹴ってくる。
弾きを狙いながら空中速攻撃などをしてダメージを稼ぐとよい。
ついでに雀鬼を吹き飛ばすと良いダメージソースになる。
探索目標は育ってからでよさげ?

実りのしとね

探索目標
春に茶を入手
良質な樫を3個入手

総合探索度20で、実りのしとねに行けるように。

少し進むと採集ポイントあり。
右のほうに宝(兵書:羽衣戦闘其の二)あり。

大祷樹の森

探索目標
其の二:雉鬼大将・白風討伐
其の二:雉鬼大将・白風討伐(夜間)
其の三:猪鬼10体討伐(夜間)
深部:大祷樹の森の主を討伐

総合探索度22で、大祷樹の森に行けるように。

入って少し進むと宝(兵書:弾き)あり。
其の二に入ってすぐに白風戦。
兎鬼がたくさん出現するので、空中コンボや胴貫打ちで吹き飛ばして白風に当ててダメージを稼ぐとよい。

其の三に入るとイベント、鳥居があるところに直接移動できるように。
其の四入ってすぐに宝(兵書:真価)あり。
其の四途中の段差を上ったところに宝(真価:力上昇)あり

深部に鳥居あり。
深部を少し進むとイベント、椿蝦蟇戦。
触ると動きづらくなる油?の玉を設置してくる。攻撃を当てると動かせる。
兎鬼の火矢が当たると炎上するので要注意。敵もダメージ食らう?
羽衣移動時の無敵を利用して蝦蟇の攻撃を回避するとよい。
撃破後イベント、開拓完了。
L1で油玉の使用切り替えができるように。
また、採取地:木の泉に行けるように。

二年目の稲作

冬3に田起こし。
田起こし中はジャンプなどで田んぼから出ることが出来てしまうが、田起こしをちゃんと終了しないとイベントが進まないので要注意。
田起こしを終了すると肥料作成できるように。
厠で汲み取って、田んぼ近くの穴に入れると肥料が作れる。

以降は、1年目と同じで収穫まで進めると完了する。

憧れの機織り小屋

ゆいと会話で発生(二年目の稲作時春3/新しい田んぼイベント後辺りで確認)。
石材5個/木材5個/麻2個/良質な樫2個入手
上記を集めて話すとイベント、機織り小屋が利用可能に。

かいまる、犬を連れてくる

我が家で夕餉後に発生(二年目稲作時夏1辺りで確認)
田衛門を土の野へ採集派遣できるように。
ワールドマップで△ボタンを押して、田右衛門を採集派遣する。

田右衛門が採集から帰ってきた次の日イベント
採集地:木の森/土の川が追加。
採集派遣で田右衛門/ミルテ/きんた/ゆい/かいまるが派遣可能に。
追記:かいまるを各採集地に派遣すると、ペットイベントが発生するっぽい。

その他メモ

二年目の稲作時の春2辺りで我が家に帰ると新しい田んぼでの田植えイベント。
この時の歌イベントは✕ボタン長押しで省略できる。

田右衛門と会話でイベント、以降、農作会議が行えるように。
また、農書:能力相関/土壌養分/肥料其の一/水其の一/益虫/害虫対策/雑草対策を入手。

農作会議をすると、農書:肥料/分けつ/元肥を入手。

二年目の稲作時夏3辺りで厠付近にいるきんたと会話でイベント

二年目の稲作時夏3で収穫後辺りで田右衛門と会話でイベント

二年目の冬に我が家に戻るとイベント

開拓完了後(冬2辺り)に我が家に戻り、家の中に入るとイベント
鍛冶屋入り口にいるゆいと会話

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天穂のサクナヒメ攻略・河童の頼み事

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11/15追記:スッポン鬼のひっくり返し方追記。

河童の頼み事

まず、総合探索度を高めて、行き先を増やしていく。

大泡の洲

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
敵を40体討伐する(夜間)
甲羅に籠るスッポン鬼を3回ひっくり返す
※追記:甲羅に籠ったスッポン鬼のひっくり返し方:羽衣技「引き繋ぎ」を当てるとひっくり返せる。
宝眼力効果で探索を行う(狐の面を装備する)

総合探索度40時確認。

開始地点から降りてすぐ左の崖を降りて左の方の足場に宝(命の薄片)あり。
そこから降りて下に。
右へ進んでいくとある牙岩地帯を越えて、さらに右に進んでいくと隠し通路(一見壁だが普通に歩いて進める)があり、宝(枝魂:耐水)と清水などが採集できる場所がある。
隠し通路の上の壁を上っていくと、奥に行けるが牙岩などでダメージを受けやすいので別ルートから奥へ向かったほうがよい。

開始地点から降りて右の方に進んでいくとある上下に動く水玉に乗って一番上までいくと宝(兵書:夜)あり。
右へ進んでいくと、上下に動く水玉がある。
そこの左側の壁に隠し通路になっていて、その先に宝(体力の粉)あり。
水玉で下に降りて、坂道を下り、段差を下りたところに水玉が左右に動く場所がある。
ここの敵を撃破すると、探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成。
水玉が左右に動き非常に邪魔で動き回りづらいので、波で攻撃できる武技:高波返しなどを活用するとよい。

探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成すると?清澄滝へ行けるように(総合探索度43時)。

暴呪の湖

探索目標
結界石を12個破壊する
水の宿り効果で探索を行う
大鮎鬼・朱筋備5体討伐
大鮎鬼・朱筋備5体討伐(夜間)

総合探索度42時確認
水の宿りは、鱗の狩猟着の2個目の真価:清水5個変換で解放できる。
結界石(紫色の円)が4複数設置されている場所ではダメージが減少する。
結界石を壊すと結界の範囲が狭くなり、ダメージを与えやすくなる。

開始地点から下りて左に進むと、宝(壮盛の妙薬)あり。
右へ進んでいくと、結界石が回転している場所に。
さらに右へ進むと、大鮎鬼・朱筋備5体戦。
その右に宝(秘薬のもと)あり。

清澄滝

探索目標
清水10個入手
氷1個入手

入って少し進んだところに宝(料理書:耐久)あり。
採集ポイントあり。

日恵千水峡

探索目標
其の三:スッポン鬼大将・黄爪討伐
其の三:スッポン鬼大将・黄爪討伐(夜間)
河童の大鏡:日恵千水峡の主討伐

総合探索度47時確認。

右に進み、坂を登った水場の右にある段差を上り、そこの天井の上に進むと宝(秀日の妙薬)あり。

其の二、右上に進み、水場の先の分岐を上に進むと宝(神気の粉)あり。
この分岐を下に進み、上下に動く水玉に乗って上に。
水玉で上に進み、左へ進むと、また上下に動く水玉がある
水玉で上に進み、左へ進むと宝(命の粉)、右へ進むと其の三へ。

其の三入ってすぐに鳥居あり。
少し進むと、スッポン鬼大将・黄爪戦。
鬼真珠の湯桶などを装備し武技:高波返しで攻撃すると楽。

其の四入って崖を上っていく。
上ったところの水場の上にある足場から、その真上にもうひとつ足場がある。
その足場の端に羽衣移動してジャンプで行くことができ、宝(福の面)あり。

少し進むと離れた崖の間に竜巻が設置されたところがある。
ジャンプで飛んで、空中で武技:飛燕を使うと楽に右側に行くことができる。
竜巻のところから落ちた場合も右に進んで上っていけば合流し、右上に進むと其の五へ行ける。
ちなみに、竜巻のところで落ちて左の方に上ると宝(藍の鱗)あり。

其の五に入って少し進んだところの緩い坂道に隠し通路、宝(藍の鱗)あり。
上に上っていき、左右の分岐を右上に進む。
折返して左上に向かう途中に、右側の少し高い位置の足場に宝(秘薬の素)がある。
また、次の折返しの左端に宝(真価:集気)あり。
右上の方に進んでいくと、河童の大鏡に。

河童の大鏡に入って少し進むと鳥居あり。
少し進むとイベント、大鯰鬼戦。
突進や回転攻撃などは、予備動作を見て羽衣移動で避けやすい。
黄色く光った後は、地面から棘状の岩を出してくる攻撃と、空から氷を降らせる攻撃の二種類ある。
水に飛び込んだ後奥から手前→手前から奥→奥から足場に飛んでくる攻撃は、左右移動で避けられるが、足場に飛んでくるときは地面に衝撃波があるので要注意。

撃破後イベント、河童の頼み事完了。
採集地:水の湖に行けるように。

ワールドマップに出ると、薄暮の洞/天返宮に行けるように(総合探索度53時確認)。

その他メモ

雨の日に稲作会議をすると?、稲作会議で祈祷ができるようになり、農書:天候と気候/中干しを入手。
祈祷は、天候を変えられる。
また別の日に、稲作会議で農書:稲の薬を入手
5年目に入る辺りで、農書:味粘硬・春の巻/夏の巻/秋の巻を入手。

厠付近でゆいが逃げてくイベント
その後、機織り小屋にてイベント

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2020年11月12日木曜日

天穂のサクナヒメ攻略・肩慣らし

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お役目:肩慣らしについて

肩慣らし

周辺を探索し、総合探索度を高めていく。
各ステージに設定されている探索目標を達成することで総合探索度を高められる。

我が家からフィールドに出て、一本道へ。

一本穴

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
採掘ポイントを四箇所発見する
敵を三〇体討伐する
敵を夜間に四〇体討伐する

入ってすぐの箱から料理書:自然治癒
草むら以外に、黒い壁などを殴ると採取できる。
最奥に進むと、雀鬼の大群が出現する。
雀鬼を全て撃破すると、「最奥の鬼衆を倒す」達成。
ポーズメニューで△を押してフィールドに戻れる。

一本道の探索目標を3つ達成して探索率を上げると新たな地域:飛び石坂へ行けるように。

飛石坂

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
飛石をぶつけて敵を15体倒す
採掘ポイントを3個発見する
宝(枝魂)を入手する

道中、道を塞ぐ大岩の近くに小さな岩がある場所がある。
ポーズメニューの武技で武技技:胴貫打ちを設定し、小さな岩を胴貫打ちで吹き飛ばすと大岩を壊せる。
宝から兵書:羽衣戦闘其の一

下に降りていき、兎や豚がいるところにある岩を壊すと採掘ポイント。
その上に3つ小さな岩が並んでいるのを右上の方に持っていき、大岩を壊した先に宝(枝魂:命上昇)あり。
この少し左上の辺りから左の方に飛んで羽衣を使って行ける場所があり、そこにも宝(うつろいの粉)あり。
さらに右上の方に進んでいき、最奥にいる兎豚雀を倒すと探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成

飛石坂の探索目標を達成していくと、万牙洞に行けるように。

万牙洞

探索目標
最奥の鬼衆を倒す
牙岩を破壊し石材を10個入手する
鉄鉱石を入手する
宝(面)を入手する

入ってすぐ宝(兵書:羽衣移動)。
牙岩は壊せるものと壊せないものがある?
基本的に壊せるものは敵をぶつけたり前速攻撃でぶつかったり(ダメージを食らう)することで壊せる。
右端の牙岩のある壁の上に羽衣移動で行けるところに宝(狐の面)あり
奥の兎豚などを撃破すると、探索目標「最奥の鬼衆を倒す」達成。

万牙洞での鉄鉱石は採掘ポイントで低確率で入手できる。

総合探索度10になると、地養の洞、化茄子の胎に行けるように。

地養の洞

探索目標
塩6個入手
うつろいの粉入手

入って少し進むと採集ポイントがたくさんある。
また、宝(兵書:速歩)宝(塩5個)がある。

化茄子の胎

探索目標
内部:上弦の石版入手
内部:下弦の石版入手
深部:豚鬼大将・赤胴を討伐

入ってすぐ宝(料理書:力の献立)
右へ進んでいき、下りたところに宝(兵書:衝突)と扉あり。
この扉から右上の方に進んでいくと、宝(上弦の石版)あり。
この扉から左の方に進んでいくと、宝(下限の石版)あり。
石版2つ入手後、扉を調べるとイベント、豚鬼大将赤胴戦に。
赤胴以外の雑魚敵が出現するので、これを利用して武技:胴貫打ちを使って吹き飛ばして赤胴に当てるとよい。
画面端に追い詰められたら羽衣を使って裏回るとよい。
撃破後イベント、「肩慣らし」完了&枝魂:富豪入手。

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天穂のサクナヒメ攻略・オープニングイベント/鍛冶道の始まり/初めての稲作

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オープニングイベント

ゲームを開始するとオープニングイベント。
イベント後チュートリアルステージ。
画面上に操作方法が表示される。

羽衣はスティックを倒した方向に伸ばすことができる。
2段ジャンプは無いが、1回のジャンプ中に羽衣は2回出すことができる。
ジャンプした後に羽衣を使うと、移動先でジャンプできないので、羽衣を使った後にジャンプすると進みやすい。
斜め上の天井や壁に羽衣伸ばして移動し、ジャンプして段差上に上るというような手順で先に進むとよい。
高い壁などは壁に張り付いてからジャンプするとよい。
奥まで進むとイベント。

龍の抜け穴

イベント後、龍の抜け穴に。
戦闘難易度/稲作難易度選択ができる。
難易度は、ポーズメニューの設定から変更可能。

草むらを攻撃で壊すと、素材を採取できる。
其の二の途中に、下方向に進むことが出来る場所があるが、この時点では開けられない扉がある。
結の口に入って少し進むと、アシグモ戦。
アシグモを倒して少し進むと出口。

フィールドマップに出る。
峠に入るとイベント、以後我が家が利用できるように。

我が家

屋内で蜘蛛が拾える
屋外で取れるものは季節によって変わる?
納屋に竹箒(両手武器:攻撃1/掃き飛ばし)あり。
母屋の裏に厠があり、汲み取ることができる。
汲み取った後、田んぼ近くにある穴を調べると、肥料を作れる。
また、厠の近くの岩からジャンプすると厠の屋根に乗ることができ、そこからさらに母屋の屋根に上ることが出来る。
PS4版だと、母屋の屋根の上の方に乗ることでトロフィー「絶景かな」を獲得できる。

入り口付近に稽古場あり。
稽古場では、真ん中にある石を調べるとトレーニングを行うことができる。
箱を調べると、兵書:能力其の一~三/武器攻撃其の一~二/武技を入手。
兵書は稽古場の真ん中の石を調べると見ることができる。
また、ポーズメニューの財>大事なものからも見ることができる。

仕事・お役目:肩慣らし/鍛冶道の始まり/初めての稲作が発生する。

鍛冶道の始まり

きんたと会話すると発生
粘土一〇個/石材五個/木材五個入手する。
上記を集めて話すとイベント、鍛冶場が利用可能に。

初めての稲作

我が家に戻るとイベント
納屋付近にてイベント
田んぼを調べて、田植えをする。
△で苗を取り、□長押しで植える。一回一回植えるので結構面倒。
以後、狩りと稲作を自由に進められるように。
稲作の流れは、田起こし(初回は無い)→田植え→収穫→稲架掛け→脱穀→籾摺り→新米完成となる。
稲作は日数経過で進んでいくので、他のことと併用しながら進めるとよい。
新米完了すると「初めての稲作」終了し、次の年に入ると「二年目の稲作」が発生する。

その他メモ

稲作終了後?(冬)鍛冶屋付近にてゆいとかいまるのイベント?
冬2辺りで我が家に戻るとイベント、

進行中の話はポーズメニューの仕事で確認できる。
母屋のウッドデッキ辺りを調べると時間を進められる。
ミルテと会話し夕餉を取ると、夜/朝まで時間を進められる。
夜になると敵が強くなる上に視界が悪くなるので、一旦我が家に戻り、時間を進めると良い。

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2020年11月11日水曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・意外と使える!玉砕破部隊用フラロウスの作り方一例

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

使うと戦闘不能になってしまうが、非常に強力な威力を持った自爆スキル「玉砕破」。
ネタスキルと思いきや、意外と強い。

玉砕破について補足

玉砕破:HP0になる代わりに、敵複数体に1~4回※万能物理属性大ダメージ。
※玉砕破は複数体の敵に対して1~4回攻撃だが、単体の敵に対しては1~2回攻撃になっている。
ちなみに、自爆スキル使用時は食いしばりを習得していても問答無用で戦闘不能になるので要注意。

自爆技は万能物理属性なので、気合いやタルカジャが掛かる。
レベル依存なのでLv255まで上げると非常に高いダメージを叩き出せる。
合体レベルの制限が解除される2周目以降に実用的になる。

Lv255付近でタルカジャ4段階/ラクンダ4段階+気合が掛かった状態の玉砕破は1ヒット1万以上のダメージを出せる。
1ヒットだと同じくレベル依存のアイアンクロウなどと大差ないが、玉砕破は運が良ければ単体相手に2ヒットするため今作トップクラスのダメージになる。
仲魔3人で気合い+貫通+玉砕破を使えば、難易度HARDのルシファーもディアラハンを使わさせずに一気に倒すことも可能(…運が良ければだが…)。
仲魔が自爆していく戦法はデビルサマナーの乾小隊を思い出す…。

ちなみに、貫通+玉砕破はノア戦での耐性変化に関係なくダメージを与えられるので周回プレイで地味に便利だったりする。

玉砕破部隊用フラロウスの作り方一例

最序盤イベントで仲魔になるピクシーを、第5カルパのイベントでLv80ALL30のピクシーに変化させる。
ALL30Lv80ピクシーをイケニエに合体して出来た仲魔を次のイケニエにして合体し、さらに出来た仲魔を次のイケニエにして合体…と繰り返していく。
このピクシーが経験値をほとんど稼いでいなかった場合、5回繰り返した仲魔をイケニエにLv74の仲魔作成すると丁度Lv254になる。
フラロウスはLv68とLvが近く、同様のイケニエを使えばLv254より少し低い程度になるため、これを利用する。

イケニエの作成

闇ブローカーギリメカラ×夜魔リリム+Lv80ALL30ピクシー=地母神クシナダヒメ(イケニエ用)
貫通を継承

妖鬼シキガミ×スキルなしアラハバキ+地母神クシナダヒメ(イケニエ用)=幽鬼ラフィン・スカル(イケニエ用)
貫通を継承
地霊コダマ×妖鬼シキガミ+幽鬼ラフィン・スカル(イケニエ用)=妖精ジャックフロスト(イケニエ用)
貫通を継承
鬼女ダツエバ×スキルなしアラハバキ+妖精ジャックフロスト(イケニエ用)=妖鬼モムノフ(イケニエ用)
貫通を継承
外道ウィルオウィスプ×地霊コダマ+妖鬼モムノフ(イケニエ用)=鬼女ダツエバ(イケニエ用)
貫通/気合いを継承

堕天使フラロウス×夜魔ニュクス+鬼女ダツエバ(イケニエ用)=幽鬼ヴェータラ(イケニエ用)
気合い/貫通/アイアンクロウを継承
全書登録
これをイケニエにLv70前後の仲魔を作成すれば、Lv255付近の仲魔が作成できる。

フラロウスの作成

龍王ユルング×地霊ゴグマゴグ+イケニエヴェータラ=堕天使フラロウス
※:ユルングはカグツチ塔3、ゴグマゴグはアサクサに出現。
気合い/貫通/玉砕破を継承する。

スキル枠に2~3枠の空きができるので、御霊合体を利用してランダマイザ/タルカジャなど補助魔法を継承するとよい。
フラロウスはアイアンクロウ/冥界破/食いしばりを習得するため、スキルに無駄がない構成にしやすい。

ルシファーを短いターンでの撃破を狙うなら、全書を使って上記イケニエヴェータラを再利用して、他の貫通+気合+玉砕破持ちの仲魔を複数作ると良い。
ちなみに火炎反射/氷結吸収防御相性のジャアクフロストならルシファー戦序盤のマハブフダイン対策になる。
一例)
天使ソロネ×地霊ゴグマゴグ+イケニエヴェータラ=夜魔ジャアクフロスト

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

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2020年11月10日火曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・難易度について補足

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

HD版の難易度について補足。
10/29初稿
11/4追記:難易度によるトロフィーについての補足追加/MERCIFUL(マーシフル)の与ダメージ修正、また敵耐性の弱体化についての補足を追記しました。
11/10追記:MERCIFUL(マーシフル)を少し修正。

HD版:難易度について補足

ゲーム開始時に難易度選択があるものの、HD版ではいつでも難易度の変更が可能になっている。
コマンドメニュー>コンフィグ>難易度の項目から変更できる。

また、HD版では新たに無料DLCで難易度MERCIFULを追加できる。
戦闘が非常に楽になる上に入手経験値/入手マッカが大幅に増加するため、レベル上げやお金稼ぎにも利用できる。

PS4版には難易度に関するトロフィーが2つある。
いっぱしの悪魔:難易度NORMALでクリアした
歴戦の悪魔:難易度HARDでクリアした
Ver1.01時点では、それぞれ対応した難易度でラスボスを倒せば獲得できるのを確認。
途中で難易度変更したセーブデータで、ラスボス戦前に難易度を変更して獲得ができた…。

とりあえず個人的に少し調べた/気づいた難易度マーシフルについて難易度ノーマルとの違いを記載しておきます。
ついでに難易度ハードについても記載しておきます。
他にもあるかも…?

難易度MERCIFUL(マーシフル)

敵出現率低下
雑魚戦での連続戦闘無し(リベラマを使っても連続戦闘が発生しない)
逃走成功率上昇(100%?※1)
入手経験値3倍/入手マッカ5倍
与ダメージ2.2~2.3倍
敵耐性の弱体化(一律70~75%程度に変更?※2)(無効/吸収/反射は変化なし)
主人公/仲魔の命中率回避率上昇(命中は必中?※3)
被ダメージ1/3?
ダメージ床・トラップや毒などでのダメージ1/3?
マントラ軍本営からの飛び降りダメージ1/2

※1:エンディングのアイコン埋めるために難易度マーシフルで周回した際に、ためしにひたすら逃走してみたが一度も失敗しなかった。

※2:耐性に対して貫通効果があると思っていたが、どうも敵の耐性が弱体化しているっぽい。
キンキやブラックウーズで計測してみたが、敵の耐性に強弱がなくなり70~75%程度の耐性になっていると思われる。
主人公Lv70力40の通常攻撃でダメージ計測し比較。
耐性なし:ノーマル時180~240程度、マーシフル時520~550程度
物理耐性50%(ブラックウーズ):ノーマル時110~120、マーシフル時380~400程度
物理耐性10%(キンキ):ノーマル時20程度、マーシフル時380~400程度

※3:試しに回避4段階上昇中のマタドール相手にオート戦闘してみたが1度も避けられなかった

難易度HARD(ハード)

逃走不可能(トラフーリなどでは可能)
マガタマなど販売価格3倍
施設料金3倍
被ダメージ2倍
ダメージ床・トラップや毒などでのダメージ3倍
被即死確率や被状態異常付着率上昇
バックアタックで背後向いた状態時クリティカル確定
PANIC時のお金ばら撒き量増加?

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

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2020年11月9日月曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・死の契約のススメ!会話用ミトラの作り方一例

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

会話で便利な仲魔ミトラのススメ。

会話スキル「死の契約」のススメ!

会話スキルでミトラの専用スキルでもある「死の契約」。
死の契約の効果:仲魔交渉、交渉失敗時石化付着。

通常、会話スキルは各仲魔ごとに設定されている口調タイプの相性で交渉が効果的かどうかの判定があるのだが、「死の契約」は会話が通用する相手なら交渉が効果的になるため非常に便利。
邪神などDARK系の悪魔やアマラ深界に出現する敵など会話通用しない敵に使った場合はどちらの効果も発動しない。

ミトラの合体解禁が終盤なので序盤~中盤に活用できないが、終盤の全書埋めなどで仲魔集めをする際に非常に重宝する。

会話用ミトラの作り方一例

ミトラは、普通に作っても初期スキルにランダマイザを持っているため、使いやすい。
今回「死の契約」での会話メインでの運用なので、交渉成功率が上がる「カリスマ」を継承することに。
せっかくなので、使わないときはベンチで回復タンクとして使えるようにメディアラハンなどを継承することに。

妖精オベロン×精霊アクアンズ(+イケニエ)=妖精ティターニア
イケニエに闇ブローカーピシャーチャを使って、見覚えの成長を継承するのも手。
妖精ティターニアのLvを3上げて、メディアラハン/カリスマを習得する。

妖精ティターニア×聖獣キマイラ=女神スカアハ
メディアラハン/カリスマ/(見覚えの成長)を継承する。

女神スカアハ×大天使ウリエル(+イケニエ)=魔神ミトラ
メディアラハン/カリスマ/(見覚えの成長)を継承する。
レベルを上げて、死の契約を習得する。
また、ベンチ時にメディアラハンを使用するため、三分の魔脈を習得してMP最大値を増やした。

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

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2020年11月8日日曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・エンディング分岐について

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

真・女神転生Ⅲのエンディング分岐について。

10/4初稿
11/8追記:HD版関連メモを追記

今作のエンディングは、6種類。
ヨスガ/ムスビ/シジマの3種類にはコトワリ質問による属性値の変動と、それによる優先度がある。
…が、基本的に見たいEDの最終分岐ポイントを達成し、それ以外のルートは達成しなければ目的のEDを見ることができる。

HD関連メモ

HD版ではED後にクリアデータをセーブすると、見たEDに応じたアイコンがセーブデータに追加される。

左から氷川(シジマ)/勇(ムスビ)/千晶(ヨスガ)/祐子先生/悪魔/ルシファー(アマラ深界)の6種。
7個目(一番右)はDLC「マニアクスパック」でルシファー(アマラ深界)を見た場合に追加される。
また、PS4版ではエンディングを見ることで獲得できるトロフィーがある。
氷川(シジマ):トロフィー「静寂な世界」
勇(ムスビ):トロフィー「誰も見たことのない世界」
千晶(ヨスガ):トロフィー「強く麗しい世界」
祐子先生:トロフィー「変わらぬ日常、変わる心」
悪魔:トロフィー「混沌が残る」
ルシファー(アマラ深界)にはトロフィーはないが、ルシファー(アマラ深界)を含めたED全6種見ることでトロフィー「創世王」が獲得できる。
ルシファー(アマラ深界)ルートのみセーブデータのアイコンが通常とマニアクスで分かれているが、「混沌王」を獲得するだけなら通常かマニアクスのどちらか見ていれば問題ない。

セーブデータのアイコンを全て埋めるには6周(DLCマニアクスを入れた場合は7周)する必要がある。
分岐前のセーブデータを残しておいて、EDを見たら別の枠にクリアデータをセーブし、周回せずに分岐前のセーブデータをロードして別のルートを見ることでもトロフィーを回収できる。
すべてのEDを見ることで獲得できる「混沌王」は、分岐直前のセーブデータを利用しロードして別のEDを見ることで達成できるのをVer1.01時に確認(クリアデータのセーブは必須?)。

各ルート最終分岐ポイント

ルシファー(アマラ深界)ルート

このルートのみ、選択肢ではなく、イベントを見たかどうかが条件になっている。
カグツチの塔に入る前にアマラ深界・第5カルパの一番奥にて深層イベントを見るとルシファールート確定。

このルートのみ、最終戦がカグツチ戦とルシファー戦の連戦になる。

祐子先生ルート

ヨヨギ公園:祐子先生にヤヒロノヒモロギを渡すイベント
→恐れない→恐れないを選択
トウキョウ議事堂:氷川を止めるかどうか
→氷川を止める

上記選択肢を選んだ上で他のルートの条件を満たしていない必要がある。

千晶(ヨスガ)ルート

ミフナシロ:フトミミに手を貸すかどうかの場面での千晶の問い
→わかる

上記選択肢を選んだ上で他のルートの条件を満たしていない必要がある。

勇(ムスビ)ルート

アマラ神殿中枢部:聖を落とす場面
何をしている→はい
※選択肢が出現しない場合あり。

上記選択肢を選んだ上で他のルートの条件を満たしていない必要がある。

氷川(シジマ)ルート

トウキョウ議事堂:氷川を止めるかどうか
→このまま見ている
※マントラ本営前での氷川のコトワリ説明イベントで肯定しておく必要あり?

上記選択肢を選んだ上で他のルートの条件を満たしていない必要がある。

悪魔ルート

他の全てのルートの条件を満たしていない場合、悪魔ルートになる。

このルートのみ、最終戦闘なしでスタッフロールに。

>真・女神転生ⅢHD攻略メニューページ

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2020年11月7日土曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・レベル順主人公習得可能スキル一覧

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マガタマ一覧

マガタマの習得可能スキルを全て習得※すると、マスター状態になる。
※そのマガタマで習得できるスキルがなくなればいいので、スキル覚えた時に即覚えたスキルを捨ててもOK。
PS4版では、すべてのマガタマをマスター状態にするとトロフィー「混沌王」を獲得できる。
マロガレの最終スキル「貫通」は、アマラ深界EDのフラグになっている深層イベントを見る必要があるため、アマラ深界ルートでのみ達成可能?

主人公の習得出来るスキルは全部で110以上あるが、今作のLvは最大255まで上がるので、よっぽど一気にレベルを上げない限りはスキルが習得できなくなるということはないと思われる。
とはいえ、Lv100以上もレベルを上げるのも大変なので、なるべく効率的に回収したい。
ということで、主人公の習得可能スキルをレベル順に記載しました。

レベル順主人公習得可能スキル一覧

習得可能Lv/スキル名/()内はスキル習得できるマガタマ

Lv3突撃(マロガレ)
Lv4アナライズ(マロガレ)
Lv5ディア(アンク)
Lv5タルンダ(イヨマンテ)
Lv6一分の活泉(マロガレ)
Lv7アイスブレス(ワダツミ)
Lv9ファイアブレス(シラヌイ)

Lv10暴れまくり(マロガレ)
Lv11一分の魔脈(ワダツミ)
Lv12逃走加速(アンク)
Lv13スクンダ(イヨマンテ)
Lv14火炎高揚(シラヌイ)
Lv15氷結高揚(ワダツミ)
Lv16ラクンダ(イヨマンテ)
Lv17竜巻(ヒフミ)
Lv18ヒートウェーブ(カムド)
Lv19メディア(アンク)
Lv19挑発(シラヌイ)

Lv20反撃(マロガレ)
Lv21フォッグブレス(ワダツミ)
Lv21放電(ナルカミ)
Lv22衝撃高揚(ヒフミ)
Lv23耐火炎(シラヌイ)
Lv23気合い(カムド)
Lv24耐氷結(ワダツミ)
Lv24雄叫び(ヒフミ)
Lv25心眼(カムド)
Lv26電撃高揚(ナルカミ)
Lv27耐衝撃(ヒフミ)
Lv28吸魔(アナテマ)
Lv29会心(カムド)

Lv30耐電撃(ナルカミ)
Lv31原色の舞踏(ミアズマ)
Lv32耐呪殺(アナテマ)
Lv32破魔の雷光(ニルヴァーナ)
Lv33耐破魔(ニルヴァーナ)
Lv33地獄の業火(ゲヘナ)
Lv34精神無効(ムラクモ)
Lv35マハムド(アナテマ)
Lv36勝利の息吹(イヨマンテ)
Lv37神経無効(ムラクモ)
Lv37ディアラマ(ゲッシュ)
Lv38イービルアイ(アナテマ)
Lv39息吹の具足(ゲッシュ)

Lv40衝撃無効(ヒフミ)
Lv40乱入剣(ムラクモ)
Lv41破邪の光弾(ニルヴァーナ)
Lv41テトラジャ(ゲッシュ)
Lv42魔力無効(ムラクモ)
Lv42タルカジャ(ジェド)
Lv42火炎無効(ゲヘナ)
Lv43スクカジャ(ジェド)
Lv44電撃無効(ナルカミ)
Lv44メディラマ(ゲッシュ)
Lv44マカカジャ(ジェド)
Lv45氷結無効(ミアズマ)
Lv45ラクカジャ(ジェド)
Lv45二分の魔脈(ゲヘナ)
Lv45ベノンザッパー(カムロギ)
Lv45裁きの雷火(ソフィア)
Lv46デカジャ(ジェド)
Lv46二分の活泉(カムロギ)
Lv47ディアラハン(ゲッシュ)
Lv48アイアンクロウ(カムロギ)
Lv49マハムドオン(アナテマ)
Lv49テンタラフー(ムスペル)

Lv50食いしばり(ヴィマーナ)
Lv51チャクラの具足(ゲッシュ)
Lv51ジャイヴトーク(サタン)
Lv52絶対零度(ミアズマ)
Lv53マカジャマオン(ムスペル)
Lv54猛反撃(カムロギ)
Lv55呪殺無効(サタン)
Lv56破魔無効(ニルヴァーナ)
Lv56ゼロス・ビート(ムスペル)
Lv57サマリカーム(ソフィア)
Lv58勝利のチャクラ(サタン)
Lv59烈風波(ヴィマーナ)
Lv59吸収攻撃(ソフィア)

Lv60氷結吸収(ミアズマ)
Lv60火炎吸収(ゲヘナ)
Lv60カリスマ(サタン)
Lv60ショックウェーブ(アダマ)
Lv61デスバウンド(ガイア)
Lv62三分の魔脈(アダマ)
Lv63メディアラハン(ソフィア)
Lv64鬼神楽(カムロギ)
Lv64真空刃(グンダリ)
Lv65マグマ・アクシス(ゲヘナ)
Lv65死亡遊戯(サタン)
Lv66衝撃吸収(グンダリ)
Lv67電撃吸収(アダマ)
Lv68ジャベリンレイン(ヴィマーナ)
Lv69デスカウンター(ガイア)

Lv70天罰(ソフィア)
Lv71三分の活泉(ヴィマーナ)
Lv72螺旋の蛇(グンダリ)
Lv72マカラカーン(カイラース)
Lv73冥界破(ヴィマーナ)
Lv74地母の晩餐(ガイア)
Lv75メギド(カイラース)
Lv76全体攻撃(ガイア)
Lv78テトラカーン(カイラース)

Lv80至高の魔弾(カイラース)
Lv84メギドラ(カイラース)

その他

マロガレの最終スキルの「?」表示のスキルは「貫通」で、イベントで解禁されるまで習得不可。
貫通は、アマラ深界第5カルパの深層イベント後に習得できるようになる。

マサカドゥスの習得スキル7個は全て習得可能レベルなし。
レベルアップしたら上から順番に習得できる。
メギドラオン
汚れなき威光
火炎反射
氷結反射
電撃反射
衝撃反射
物理反射

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真・女神転生ⅢHD攻略・効率的なレベル上げ/お金稼ぎについて

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HD版での効率的なレベル上げとお金稼ぎについて記載。
11/6初稿
11/7追記:少し修正しました

共通:難易度マーシフルを活用

HD版で追加された無料DLC「難易度MERCIFUL」。
難易度について補足
この難易度は、戦闘難易度が下がるだけでなく、入手経験値3倍/入手マッカ5倍と戦闘報酬が大幅に上昇する。
HD版ではいつでも難易度が変更できるため、特にこだわりがなければ戦闘で経験値/お金を稼ぐときだけ難易度を下げるのも手。
ゲームバランスが大きく変わるので要注意。

共通:リベラマを使う

戦闘で経験値/お金を稼ぐ場合、敵の出現率を高めるスキル「リベラマ」を使うとよい。
リベラマを使うことで、敵の出現率が上昇するだけでなく、連続戦闘が発生しやすくなるため、効率よく敵と戦闘できる。

また、難易度マーシフルでは連続戦闘が発生しなくなるが、敵出現率が大幅に低下しているため、敵の出現率を上げるためにリベラマを使う必要がある。
難易度マーシフルの場合、連続戦闘が発生しないが入手経験値3倍/入手マッカ5倍の補正が大きく、戦闘自体も短く済むので効率は良い。

共通:高値のアイテムを売る

序盤は特に金欠になりがち。
序盤で入手できるソーマや宝玉輪など高値で売れるアイテムは、ジャンクショップで売ってお金にするとよい。
ソーマや宝玉輪は、序盤はなくても困らない/使い所がないので、売ってしまって問題ない。

また、宝探しや仲魔からのギフトを利用すればアイテムを稼ぐこともできる。
稼いだアイテムを売ってお金を稼ぐのも手。
宝探しについて&宝探し用仲魔の作り方一例
ギフトでアイテム稼ぎ:低レベル仲魔+見覚えの成長活用法

共通:有料DLC「坊ちゃまの情け」について

HD版で追加された経験値稼ぎ有料DLC「坊ちゃまの情け」
経験値稼ぎDLC「坊ちゃまの情け」について

このDLCマップで入手できる魔導書を使ったレベル上げは最も効率が良いと思われる。
特に魔導書・厚を使えば次のLvまでに必要な経験値が1になるため、大量の経験値が必要になる高レベル帯ではDLCの有無で効率が段違いになる。

ただし、戦闘で得られる経験値/マッカはない上に、出現する敵がそこそこ強いため、最序盤では使いづらいDLCになっている。
また、御霊以外で魔導書を落とす確率が低く、御霊は逃げる確率が高かったりとストレスを溜める要素がある。

稼ぎ場一例

序盤の稼ぎ場:ギンザ大地下道B2F

序盤の壁であるマタドール戦前のレベル上げにオススメの稼ぎ場。
通称イソラ焼き。

ギンザ大地下道B2Fの水場では、火炎弱点のイソラしか出現しない。
そのため、ファイアブレスを習得した主人公やイヌガミで効率よくイソラを倒すことができ、楽に経験値を稼げる。

Lv18もあれば衝撃吸収のネコマタや衝撃無効+メディア持ちのアメノウズメが作れるようになるため、マタドール戦は大分楽になる。

中盤の稼ぎ場:第2カルパの呪われた場所

第2カルパ
アマラ深界・第2カルパのB1F北西の小部屋にB2Fへ下りる階段がある。
この階段から下りたB2Fを少し進むと、呪われた場所がある。

呪われた場所は、特殊なダメージゾーン。
数歩歩くと瀕死になるほどダメージ高めな上に、リフトマでは無効化できないダメージゾーンになっている。
この場所は強めの敵が出現するため、先制攻撃されたらほぼ全滅してしまう危険な場所になっている。
この呪われた場所は、第4カルパでベルゼブブを撃破すると呪いが解ける。

この呪われた場所を螺旋状に進んでいき、中心部にある梯子を下りたところにいるNPCのイフリートがいる。
呪いが解ける前にこのイフリートと会話した場合、25万マッカを貰うことができる。
トラフーリを使えば戦闘から確実に逃走できるため、先制攻撃さえされなければ楽に25万マッカを入手できるので解呪前に挑戦するとよい。

また、この呪われた場所に出現する敵は終盤の敵になるため、経験値/マッカがかなり貰える。
ここに初めて訪れた時点では普通に倒すのは厳しい相手だが、難易度MERCIFULにすれば先制攻撃さえされなければ楽に撃破できる。

終盤の稼ぎ場:ターミナル「カグツチ塔3」周辺

最期のターミナルであるカグツチ塔3の近くは、出現する敵の経験値/マッカも高く、ヒールスポットもあるため、稼ぎやすい。
ただし、物理反射/物理吸収の敵も多く出現するので、これらに対策持ちがほしいところ。
(貫通+)火炎高揚+全体攻撃のスルトや勝利の雄叫び+死蝿の葬列のベルゼブブがいると効率がよくなる。

終盤の稼ぎ場:第5カルパ・墓標の間+難易度マーシフル

第5カルパB4F入って東に進み、北側の壁にあるメタトロンで開く扉の先にある穴に下り、南扉→南扉→扉のない西の部屋の南扉と進むとある墓標の間にて、カグツチ塔で戦ったボスと再戦できる。
墓標の間

通常、墓標の間でのボスは経験値マッカ共に1/10になるのだが、アーリマンとノアに限っては墓標の間でも通常通りの経験値とマッカを入手できる。
難易度マーシフルなら経験値3倍/マッカ5倍になるため、1戦で経験値2万以上/5万マッカ入手できる。
墓標を調べ直せばすぐ再戦できるので、連戦しづらい難易度マーシフルの場合エンカウントのために歩き回る必要がないのが大きなメリットになる。

ノアなら貫通+至高の魔弾持ちの主人公や、父の名に誓って+スティンガー持ちのダンテor永世ライドウ+的殺持ちのライドウがいれば、耐性変化を気にせずに攻撃できて楽に倒せて効率がいい。

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真・女神転生ⅢHD攻略・ギフトでアイテム稼ぎ:低レベル仲魔+見覚えの成長活用法

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仲魔がレベルアップしたときに発生するギフトイベントを利用したアイテム稼ぎについて。
ストーリーを進めるときや、戦闘でレベル上げ/お金稼ぎする際などに、ついでにやっておくとお得な稼ぎ方。

仲魔がレベルアップしたときに、たまにギフトイベントが発生しアイテムをくれることがある。
このギフトイベントでは様々なアイテムを貰える。
宝玉輪/グレイトチャクラ/ソーマなど高値で売れるアイテムや、パラメータを上げることができる各種香、宝石屋で交換できる各種宝石を貰えることも。

ギフト稼ぎ:低レベル仲魔+見覚えの成長活用法

戦闘に参加していなくても経験値を得られるスキル「見覚えの成長」。
見覚えの成長は、妖魔コッパテング(Lv20)や闇ブローカーから買えるピシャーチャなどが習得できる。

これを低レベル帯の仲魔にスキル継承で習得させて、全書に登録する。
レベルが低いほど次のレベルまでの必要経験値が低いためストックでも見覚えの成長でレベルが上がりやすく、ステータスが低いほど全書からの呼び出しマッカが安くて済む。
見覚えの成長を習得した低レベル帯の仲魔をストックに複数体並べておけば、ギフトアイテムを稼げる。
ある程度レベルが上がってレベルが上がりにくくなったら、合体素材にするか別れてストックに空きを作って、全書から再度呼び出すとよい。

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真・女神転生ⅢHD攻略・HD版変更点メモ

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HD版の変更点あれこれ。
個人的に気づいたことなどメモ。
10/29初稿:PS4版Ver1.01時記載。
11/7追記:少し修正しました。

随時更新!

HD版変更点メモ

PS4/Switch版真・女神転生ⅢHDは、PS2版真・女神転生Ⅲノクターンマニアクスクロニクルエディション(通称マニクロ)の移植。

難易度の変更が可能に

コマンドメニュー>コンフィグ>難易度の項目で、いつでも難易度を変更できるように。
一時的に難易度下げて買い物や一時的に難易度下げてレベル上げ/お金稼ぎといった手も可能に。

メッセージや演出などの変更

メッセージ表示が左揃えから中央揃えに変更になり、選択肢が右に表示されるようになった。
また、マタドールの赤のカポーテ使用時の表示が変更。
上昇限界まで上がった→4(死)段階アップした

各キャラクターに声が追加され、仲魔の声なども変更?
アマラ深界の覗き穴を見た時のカーテンが上がるシーンで、拍手や歓声のような効果音も追加されている。

他にもあるかも…?

操作の仕様変更?

右スティックでの視点操作が変更されている。
戦闘中、PS4版だと□ボタン(switchだとYボタン?)で「次に回す」が追加?

セーブ関連

セーブデータを20個まで作れるように。
セーブデータの表記にひし形のアイコンが6個追加(クリアしたED用のアイコン?)。
セーブのスピードも早くなっている。
セーブデータからのロードは遅くなったりしていないと思う。

合体/マガタマ画面でのレスポンスの悪化

処理落ちなのか、合体時の仲魔選択時やコマンドメニューでマガタマを選択した時など一部の場面で妙にレスポンスが悪くなるところがある。
このせいで、合体時のスキル継承再抽選が凄いし辛い…。

オート攻撃の仕様変更?バグ?

真3にはオート攻撃が「通常攻撃オート」と「オートリピート」の2種類ある。
コンフィグ>オートリピートの項目をONにするとオートリピート、OFFにすると通常攻撃オートになる。
HD版では、通常攻撃オートでの通常攻撃モーションは短縮されずに、リピートオートでの通常攻撃のモーションが短縮されるようになっている。
そのため、HD版でテンポのいい通常攻撃でオートをしたい場合、リピートオートをONにして一旦通常攻撃を選択する必要がある…。
これは仕様変更なのかバグなのか…。

DLC追加

難易度MERCIFUL:無料
難易度について補足
戦闘が凄い楽な上に入手経験値3倍/マッカ5倍の低難易度「MERCIFUL」を選択できるようになる。
難易度に特にこだわりがなければ、これがあれば稼ぎ必要ない…?

マニアクスパック:980円(税込)
DLC「マニアクスパック」についての補足&不具合について
ライドウをダンテに変更したNEWGAME(マニアクス)が追加されるDLC。
これはゲーム開始時のみ選択することが可能。
今回はダンテも「父の名に誓って」に貫通効果が追加されたので戦力的な違いはほぼ無いと思われる。
難易度HARD時のルシファーもマニアクスと同じ仕様なため、HD版通常(マニクロ)よりも難易度が低め。

Ver1.01時点で、マニアクスパック1周目だと悪魔全書が100%にならないバグを確認。
1周目マニアクスパックで悪魔全書99%→2周目通常でライドウを仲魔にすることで悪魔全書100%達成確認。

坊ちゃまの情け:350円(税込)
経験値稼ぎDLC「坊ちゃまの情け」について
戦闘で入手できる経験値/マッカがほぼない代わりに、レベルアップできるアイテムをドロップする敵が出現するマップ「悪魔が生まれた場所」へ行けるようになるDLC。
マニアクスパックを買うついでに購入してみたが、これは正直終盤用って感じ。

主の期待:350円(税込)
お金稼ぎDLC。

各BGM変更パック:各250円(税込)
大マップとバトルのBGMを過去作のものに変更できるDLC。
これらは11/5配信っぽい。

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2020年11月5日木曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・トロフィー一覧

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PS4版で獲得できるトロフィーについて。

なんとかトロフィーコンプリートできたので、トロフィー一覧を記載しておきます。

Ver1.01時点だと、難易度NORMALクリアの「いっぱしの悪魔」や難易度HARDクリアの「歴戦の悪魔」はラスボスを倒すときにその難易度であれば達成できるのを確認。
※途中に難易度マーシフルに変えたクリア直前のセーブデータをロードして難易度変更して両方とも問題なく獲得できた。
また、すべてのEDを見ることで獲得できる「混沌王」は、分岐直前のセーブデータを利用しロードして別のEDを見ることでも達成できるのを確認(クリアデータのセーブは必須?)。

トロフィー一覧

真なる混沌王

すべてのトロフィーを取得した

いっぱしの悪魔

難易度NORMALでクリアした

歴戦の悪魔

難易度HARDでクリアした

静寂の世界

シジマの世界を創世した
氷川(シジマ)EDを見る

誰も見たことのない世界

ムスビの世界を創世した
勇(ムスビ)EDを見る

強く麗しい世界

ヨスガの世界を見る
千晶(ヨスガ)EDを見る

変わらぬ日常、変わる心

日常を創世し直した
先生EDを見る

混沌が残る

創世を行わない行く末を確かめた
悪魔EDを見る

創世王

すべての結末、世界の行く末を確かめた
アマラ深界(ルシファー)EDを含めたすべてのED(6種類)を見る。
エンディング分岐について

踏破の喜び

1つのダンジョンのオートマップをすべて埋めた

アマラ転輪鼓、始動

初めてターミナルを使用した

異界トラベラー

ターミナルで転送を50回行った

変わり果てた東京

初めてボルテクス界へ降り立った

初勝利

初めて戦闘で勝利した

プレスターンバトルの修羅

戦闘でWEAKを100回突いた

一撃の修羅

一度の攻撃で999ダメージオーバー

初不調

初めてバッドステータスにかかった

死の安らぎ

初めてゲームオーバーになった

初コンタクト

初めて戦闘中の会話で悪魔を仲魔にした

交渉の修羅

戦闘中の会話で30体の悪魔を仲魔にした

禁断の秘術

初めて悪魔合体を行った

悪魔合体の修羅

悪魔合体を50回行った

悪魔全書の修羅

悪魔全書登録率100%達成

東京が死んで僕が生まれた

初めてマガタマを入手した

マガタマの修羅

すべてのマガタマを入手した
マガタマ一覧

初制御

いずれかのマガタマをマスター状態にした

混沌王

すべてのマガタマをマスター状態にした
マガタマ一覧
レベル順主人公習得可能スキル一覧

小さな一歩

主人公(あなた)が初めてレベルアップした

遥かなる高み

主人公(あなた)のパラメータをすべてMAXにした
主人公のパラメータをALL40にすると獲得できる。
Lvだけで達成しようとすると非常に長いレベル上げが必要になるので、マガタマレベルアップイベントや各種香などを利用するとよい。
ただ、どちらにせよすべてのマガタマをマスター状態にする「混沌王」を獲得するために、それなりのレベル上げが必要になる。
経験値稼ぎDLCがあると高レベル帯のレベル上げは非常に楽。

期待の指揮官

いずれかの仲魔のパラメータをすべてMAXにした
仲魔は2周目で合体でのレベル制限が解除されるため、イケニエ合体をうまく利用すれば簡単にLv255の仲魔が作成できるので、主人公より楽。

慕われの修羅

仲魔からギフトを100回受け取った

新たな姿

仲魔が初めて変化した
合体制限と変化について

予期せぬ力

仲魔が初めてスキルを変異させた
スキル変化について&パワーアップ可能スキル一覧

人修羅を超え

主人公(あなた)の種族名を新たに取得した
種族名はマスターしたマガタマの数と属性によって変わる。
マガタマ一覧

ドリンクマニア

自動販売機で買える飲み物をすべて購入した
ゲーム開始直後の駅にある自動販売機と、東京受胎前の病院内2Fにある自動販売機で謎の飲み物を入手できる。

ライトゲーマー

パズルボーイを1回クリアした

プロゲーマー

パズルボーイをすべてクリアした
アサクサパズル攻略

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2020年11月4日水曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・魔王スルトのススメ!周回用Lv254火炎高揚+貫通持ちスルトの作り方一例

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今作最強クラスの仲魔スルトについて。
11/4追記:抜けている部分があったので修正。

魔王スルトのススメ

今作で唯一、スルトの通常攻撃だけ物理+火炎属性になっている。
スルトの通常攻撃には「火炎高揚」や「気合い」の効果が乗るため、他の仲魔よりも非常に強力。

スルトの通常攻撃は、火炎の防御相性で判定される。
※:物理/魔法の区分では物理なので、テトラカーンは無視できないので要注意。
今作の火炎属性反射の敵は、ケルベロス/アルビオンの分霊/スペクター3戦目/ジャアクフロスト/ビシャモンテン/ノア(夜のオーロラ)位なので、反射属性以外の防御相性(耐性/無効/吸収)を無視して攻撃できる「貫通」があれば殆どの敵に対して通常攻撃で大ダメージを狙えるようになる。

火炎高揚+貫通に加えて、通常攻撃を全体化する「全体攻撃」を併せれば、HPやMPを消費せずに強力な全体攻撃が出来るようになるので、雑魚処理が非常に楽になるので周回プレイで役立つ。
レベルアップで全体攻撃を習得できるので、火炎高揚と貫通を継承するだけでお手軽に強いスルトを作成できる。

ただし、通常攻撃はLv+力依存になっているため、1周目だとそこまで強力ではない。
合体のLv制限が解除される2周目以降にイケニエ合体を利用してLv255のスルトを作成できるようになると世界が変わる。

周回用Lv254火炎高揚+貫通持ちスルトの作り方一例

イケニエ合体で一気にカンストであるLv255にしてしまうとレベルアップできないため、習得スキルが習得できなくなってしまう。
それ故にLv254のスルトを作成する必要がある。

2周目以降で、合体のLv制限が解除されている必要あり。
また、アマラ深界第5カルパのピクシーイベントで仲魔になるALL30Lv80ピクシーが必要になる。
このピクシーが経験値を一切入手していない状態が好ましいため、ALL30Lv80ピクシーが仲魔になったら全書登録しておくとよい。

素材1:鬼神トール

貫通+5属性反射スキル持ちスカディの作り方一例&おまけ反射特化仲魔一例
上記スカディ作成の途中で作成した、貫通持ちの鬼神トールを使用。
一部反射スキルが継承の邪魔になっているので、スキル継承の○✕を楽にするなら作り直したほうがいいかも?

素材2:凶鳥グルル

魔獣オルトロス×天使ソロネ=聖獣キマイラ
スルトにマヒひっかき/アイアンクロウなどの爪スキル、グルルにはヘルファングなどの咬みスキルは継承できないので、キマイラに継承しておくとスキル厳選が楽になる。

地霊ゴグマゴグ+龍王ノズチ+武器8種モムノフ=堕天使ベリス
なるべく武器スキルを継承。
凶鳥グルルは武器スキルを継承できないため、継承しておくとスキル厳選が楽になる。
ベリスのレベルを上げて、初期スキルのムド/誘拐を火炎高揚/地獄の業火で上書きする。

聖獣キマイラ×堕天使ベリス+魔王※=凶鳥グルル
火炎高揚/貫通を継承。
余った枠はスルトに継承したいスキルの他に、地獄の業火/雄叫び/ヒートウェーブなどスルトの初期スキルか、マヒひっかきなどスルトが継承できないスキルを継承させると継承での厳選が楽になる。
※貫通を持った魔王をイケニエにする。闇ブローカーから買える貫通持ち邪神ギリメカラ×破壊神で魔王を作成できるのでスルトに継承させたいスキル、もしくはスルトの初期スキルを継承させるとよい。
回り道になるが、貫通持ちギリメカラ×魔人ブラックライダーで貫通継承破壊神ホクトセイクンを作り、ホクトセイクン×邪神マダ+武器8モムノフで貫通+武器スキル持ち魔王スルトを作って上記凶鳥作成時のイケニエにするといった手もある。

全書登録

イケニエ:妖獣ヌエ

まず、継承させたいスキルを持った仲魔を作成する。
今回は、最重要となる火炎高揚/貫通は素材となる鬼神トールと凶鳥グルルで準備したので、とりあえずスルトの防御面の穴である破魔と魔力を無効するスキルを作ることに。

夜魔キウンのレベルを53まで上げて、破魔無効を習得する。
※夜魔キウンはユウラクチョウ坑道などに出現する。鬼神ジコクテン×堕天使ベリスなどで適当に作成してもよい

魔獣オルトロス×夜魔キウン=妖精セタンタ
破魔無効を継承
セタンタのレベルを46まで上げて、魔力無効を習得する。

ここからが本題。
アマラ深界第5カルパのピクシーイベントで仲魔になるALL30Lv80ピクシー※をイケニエに合体して出来た仲魔を次のイケニエにして合体し、さらに出来た仲魔を次のイケニエにして合体…と繰り返していく。
※ALL30ピクシーになってからピクシーの経験値を一切稼いでいない場合、これを6回繰り返した仲魔を魔王スルト作成時にイケニエにするとLv254に。

・イケニエ合体繰り返し一例
妖精セタンタ×スキルなしアラハバキ+妖精ピクシー※=夜魔キウン(イケニエ用)
地霊コダマ×スキルなしアラハバキ+夜魔キウン(イケニエ用)=幽鬼ラフィン・スカル(イケニエ用)
地霊コダマ×妖鬼シキガミ+幽鬼ラフィン・スカル(イケニエ用)=妖精ジャックフロスト(イケニエ用)
鬼女ダツエバ×スキルなしアラハバキ+妖精ジャックフロスト(イケニエ用)=妖鬼モムノフ(イケニエ用)
外道ウィルオウィスプ×地霊コダマ+妖鬼モムノフ(イケニエ用)=鬼女ダツエバ(イケニエ用)

継承したいスキル2つ継承していく(今回の場合だと破魔無効/魔力無効)。
継承で邪魔になるスキルをなるべく排除するために、野良の仲魔やスキルなしアラハバキなどを合体素材にし継承枠を絞り、継承枠2つになるようにするとよい。

上記合体を5回繰り返した仲魔をイケニエにして、妖獣ヌエを作成する。
鬼女ダーキニー×外道ウィルオウィスプ+上記合体を繰り返したイケニエ用仲魔=妖獣ヌエ
※:鬼女ダーキニーはユウラクチョウ坑道。外道ウィルオウィスプはシブヤ衛生病院。
スルトに継承させたいスキル(破魔無効/魔力無効)を継承。
野良のダーキニー(スキル2つ)とウィルオウィスプ(スキル1つ)、イケニエ用仲魔(スキル4つ)で継承2枠に。

スルト作成

鬼神トール×凶鳥グール+妖獣ヌエ=魔王スルト※
※:魔人トランペッターの合体が解禁している場合、死兆石を持っているとカグツチ齢時に魔王スルトへの合体不可なので要注意。解禁していても死兆石の所持数を0にすれば合体できる。
イベントでパワーアップしたピクシーの経験値を稼いでいなかった場合、上記合体繰り返したイケニエのヌエを使うとスルトのLvがちょうどLv254になる。
次のLvまでの経験値も少ないので、すぐにLv255にすることができる。

貫通/火炎高揚は継承させる。
防御重視なら残りの枠に破魔無効/魔力無効/氷結反射。
ただし、それだと火炎反射持ちの敵に無力なので、魔力無効か氷結反射の代わりに冥界破を入れたいところ。
ちなみに、冥界破もLv+力依存なのでLv255だとなかなかの高威力。

スルトは、初期スキルは地獄の業火/雄叫び/ヒートウェーブで、レベルアップで電撃吸収/全体攻撃/口説き落とし/ラグナロクを習得できる。
貫通+火炎高揚+全体攻撃による通常攻撃は非常に強力なので、全体攻撃の習得は必要になる。
逆に、ヒートウェーブはHP依存で威力も弱めなので不要。
また、戦闘要員であるスルトに会話スキルである口説き落としも不要と思われる。

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2020年11月3日火曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・DLC「マニアクスパック」についての補足&不具合について

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ダンテが使える有料DLC「マニアクスパック」についての補足。
また、PS4版Ver1.01時点で確認できた不具合について記載しておきます。

有料DLC:マニアクスパックについて

ライドウの代わりにダンテが使用可能になる有料ダウンロードコンテンツ「マニアクスパック」。
価格:980円(税込)

このDLCを適用すると、ゲーム開始時にNEWGAME-マニアクス-が選択できるようになる。このNEWGAME-マニアクス-を選択してプレイすると、ライドウの代わりにダンテが登場する。
クリアデータをロードしたときに、通常のNEWGAMEかNEWGAME-マニアクス-か再度選択できる。

ライドウとダンテの違いについてはライドウとダンテについてに記載。
仲間加入イベントの報酬など細かい違いがある。

ライドウとダンテ以外だと、PS4版Ver1.01で確認した限り、マニアクスパックでは難易度HARDのルシファー戦がマニアクスと同じ仕様になっている。
HD版通常(マニアクスクロニクル)では、難易度HARD時ディアラハンを1度使用&「はじめに闇ありき」にデカジャ効果がある。
HD版マニアクスパック(マニアクス)だと、難易度HARDでもディアラハンを使わない上に、「はじめに闇ありき」にデカジャ効果がないため、比べると通常よりも難易度が低めになっている。

確認できたバグ

PS4版Ver1.01で1周目DLCマニアクスパックで進めていたところ、悪魔全書が99%で止まるという不具合を確認できた。

2周目でライドウを仲魔にしたら100%になったので、ダンテが悪魔全書の%に反映されていない、もしくはダンテとライドウ両方仲間にしないと100%にならないと思われる。

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2020年11月2日月曜日

真・女神転生ⅢHD攻略・2周目以降の引き継ぎ要素/変更点

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11/2追記:HD版DLCマニアクスパックを購入していた場合について追記。

エンディング後にクリアデータをセーブできる。
このクリアデータをロードすることで、周回プレイが可能。
※:HD版でDLCマニアクスパックを購入している場合、クリアデータをロード後、通常のNEW GAMEかNEW GAME-マニアクス-か再度選択できるのを確認。
追記:上記文だと分かりづらいが、クリアデータをロードしてから選択できるNEWGAMEはどちらで始めてもちゃんと全書のデータは引き継がれる。

周回プレイでの引き継ぎ要素/変更点は以下の通り。

周回プレイでの引き継ぎ要素

・悪魔全書
・墓標の間の撃破記録

2周目以降の変更点

・悪魔合体/全書呼び出しのLv制限が無くなる
悪魔合体や全書から仲魔の呼び出しのLv制限が無くなる。
会話で仲魔にする場合はLv制限あり。
また、レベルアップ時に仲魔が变化する場合もLv制限があるので要注意。

・ゲーム開始時に服装選択に関する質問が追加
ゲーム開始直後の人間時の服装が変わる。
人修羅になった後の服装は同じだが、主人公のステータスにボーナス追加。
フード付きパーカー:力+2/体+1
皮ジャン:魔+2/速+1

・視点の変更可能:主観/客観視点

・墓標の間イベント追加
アマラ深界にある全ての墓標の間の全てのボスを撃破済みの場合、2周目以降の第1カルパの墓標の間1Fにてイベントが発生する。
B666Fにてイザナギ&イザナミイベントを見るとプレスターンアイコンが1つ増加する。

このプレスターンアイコン追加分は次周に引き継がれない。

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真・女神転生ⅢHD攻略・カグツチ塔

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11/2追記:ルシファー戦にマニアクスパックについて少し追記

トウキョウ議事堂クリア後、アマラ神殿の中枢でイベント。
ニヒロ機構マルノウチのターミナルへ進み、ニヒロ機構マルノウチエントランスから外に出る。

チャクラ金剛丹の入手

オベリスクの北側の入り口から入ると、B4Fへ行くことができ、B4Fの十字路の柱付近に宝箱:チャクラ金剛丹がある。

オベリスク

オベリスクの南側の入り口から入ると、すぐに装置があるので乗って135Fへ。
135F北の装置で140Fに。
南にある装置に乗って142Fに。
142Fにある光刺す場所を調べ、150Fへ。
正面のオブジェクトを調べ、カグツチ塔に進むとイベント。

カグツチ塔1

コトワリによって160Fのスタート地点が微妙に変わる。
ヨスガ(千晶ルート):東側
ムスビ(勇ルート):西側
悪魔/先生/アマラ深界(ルシファー)ルート:南側
シジマ(氷川ルート):北側

160Fそれぞれの方向に扉があり、上へ進める。
どの方向も167Fまで上っていくと、コトワリ判定で開く扉がある。
特定のコトワリでないと開かないので、スタート地点の方向の扉先へ進むとよい。
ただし、コトワリ扉の手前に宝箱があるので、回収するのも手。
東・宝箱:ソーマの雫/魔法の箱:力の香
西・宝箱:浮き足玉/魔法の箱:体力の香
南・なし
北・宝箱:宝玉/魔法の箱:速さの香

167F中央の装置で175Fへ。
175Fの北にターミナル(カグツチ塔1)あり。
ターミナル付近の東の扉を越えて先へ。

179Fに上がって、西へ進んでいくと2つ扉がある。
東側の扉に入り、南へ。
※:西側の扉の先に宝箱:メギドラの石
次も2つ扉がある。
東側の扉の先へ進む。
しばらく東へ進んでいき、奥の部屋手前にある階段を上り、装置に乗って186Fへ。

186Fにて、T字路を北に進み、次のT字路西の階段を上る。
187Fにて、2個目の装置に乗り、188Fへ。
東に進んでいき、階段を下りて186Fに戻り、再度187Fへ。
187Fにて、1個目の装置に乗り、188Fへ。
188Fの一番北にある装置に乗り、その先にある階段で186Fに戻る。
186Fの南東の階段から188Fへ。
真ん中の装置で187Fに。
十字路北にある装置から196Fへ
※:十字路西に進んだ先の装置に乗ると、179Fの魔法の箱:グレイトチャクラを回収できる。

196Fを南東に進み、205Fへ。
※南西に進んだ先で魔法の箱:チャクラポット
205F南の装置に乗った先にSターミナルあり。
205F西の装置に乗って209Fへ。
209Fを西に進んでいき、215Fへ。
※:209Fを東に進んでいった先に、魔法の箱:生玉

215F先の装置に乗り223Fへ。
223F入ってすぐの扉に入ると氷川イベント。
シジマ(氷川)ルート以外はアーリマン戦に。

アーリマン戦攻略

第一形態HP6000
第二形態HP18000
弱点:なし
反射:破魔呪殺
無効:魔力精神神経

アーリマン第一形態戦では、アーリマンの掲示する禁止事項を行うと耐性無視で即死してしまうので要注意。
少しダメージを与えるごとに禁止事項は変化する。
物理禁止から始まり、様々な行動を制限してくる。
HPの減り具合でスキップ可能?
最終的には物理以外の行動禁止と厳しい制限になるので、一気にダメージを与えて第二形態に持っていきたい。
第一形態では各種属性魔法を使ってくる。
第一形態のHPは多くない上にデカジャ/デクンダを使ってこないため、開幕の物理禁止中に補助を一通り重ねがけしおわってから攻撃するとあっさり終わる。

アーリマン第二形態戦では、高火力の物理スキルや万能スキルを使ってくる。
特に末世破と死魔の触手は非常に痛い。
死魔の触手は物理なので、テトラカーンを毎ターンはっておけば、死魔の触手をされたときに相手に大きなダメージを与えられる。
また、初手通常攻撃時にターン交代になるため、生存率を高めることができる。
厄介なのが末世破とメギドラオン。
これを連続でやられるとどうしようもないので、雄叫びやラクカジャで被ダメージを軽減する必要がある。
…が、第二形態になるとデクンダ/デカジャも使ってくるようになるので、解除されたら急いでかけ直す必要がある。

少しでも生存率を上げるために、仲魔や主人公のスキルに三分の活泉(+二分の活泉)をつけて最大HPを増やすとよい。
最大HPが高いと生存率が上がるだけでなく、デスバウンドや八相発破などのような術者のHPで威力変化するスキルの威力も高くなるので、気合+三分の活泉(+二分の活泉)+デスバウンドなどで攻めるとよい。

アーリマンを倒すorイベントで、ツチノタカラを入手。
奥へ進み、231Fへ。
シジマ(氷川)ルートの場合、ここでサマエルイベントあり。サマエルを仲魔にできる。
さらに奥へ進み、285Fへ。

285Fではダメージゾーンが多いのでリフトマを使うとよい。
西の部屋にある装置で302Fへ。
※西の部屋にある宝箱は、アバドン2体+ランダと強制戦闘。
※北へ進むと回復の泉あり。
※氷川ルートの場合、回復の泉の西の部屋にいるNPCと会話するとアーリマンの墓標の間追加。
※東の部屋に魔法の箱:瀕死の壺

302Fに上がり、T字路を北に進んでいくとターミナル(カグツチ塔2)あり
ターミナルから南に進むと、光の道が出現するエリアに。
光の道は主人公が近づくと出現し、一度踏んだ光の道は出現しなくなるため、一方通行な道になっている。
光の道を南に進み、2個目の十字路※を東へ進み、東端から南へ伸びる光の道に乗り南へ進むと大きな装置に着くので乗り、下りた先にある南にある装置で322Fへ。
※:この十字路を西に進み、北端から北、次は東端から東へと進んだ先にある落とし穴を落ち、南に少し進みダメージゾーンのある脇道を通って南へ進んでいくと魔法の箱:ソーマあり。

322Fを道なりに進んでいき、坂を上っていく。
※:途中にある下り坂へ進んでいくと、魔法の箱:ソーマ
坂を上ったところ(329F)にある扉に入り、奥の扉に進むと勇イベント。
ムスビ(勇)ルート以外はノアと戦闘になる。
329Fにある装置で上に進んで行くと402Fにつく。
402Fには、ターミナル/回復の泉、ジャンクショップ(マガタマ:カイラースあり)、邪教の館など施設が色々あるので、ノアと戦闘する前に先に402Fでセーブやアイテム購入をしておくのも手。

ノア戦攻略

第一形態HP8000
第二形態HP15000
弱点なし
無効:破魔呪殺魔力精神神経

第一形態では各種属性のダイン系スキルを使ってきて、第二形態になると各属性のマハダイン系とデカジャ/デクンダ、ウソブキを使ってくるようになる。

第一形態/第二形態ともに、夜のオーロラ使用するごとに耐性を変えてくる。
耐性変化後は、万能を除く攻撃が有効な1つの属性以外全て反射に。
万能は反射じゃないものの、非常に高い耐性になるため、実質有効な属性は1つになる。
攻撃が通る属性の順番は決まっている。
氷結→火炎→衝撃→電撃→氷結→…とループする。
第二形態になった時は氷結から再スタート。

第二形態のウソブキによるHPMP吸収の威力が結構高め。
MPが足りなくなったらチャクラ金剛丹でMP回復するとよい。

デカジャ/デクンダは第二形態になるまで使わない上に、頻度は低めなので、はじめに重ねがけしとくとよい

夜のオーロラ使用後は属性魔法でしか攻撃が通らないので、○○高揚+属性に対応した高火力属性スキルを複数の属性分習得した仲魔がほしい所。

ノアを撃破orイベント後、ヨミノタカラを入手。

329Fにある装置に乗り、先へ進んでいく。
※ムスビ(勇)ルートの場合、345F扉前にいるNPCと会話すると、ノアの墓標の間追加。
345Fにある装置に乗り、402Fへ。
402Fにて西に進むと、ターミナル/回復の泉、ジャンクショップ、邪教の館あり。
マサカドゥス以外のマガタマを入手した状態で邪教の館に入るとイベント、公の御剣を入手。

402Fの北にある装置に乗り418Fに進む。
418Fを少し進むとイベント、トール戦。

トール戦攻略

HP8000
弱点なし
反射:電撃
無効:破魔呪殺魔力精神神経

ショックウェーブなど電撃魔法、タルカジャなど補助魔法、地獄突きなど物理スキル、気合、龍の眼光

電撃魔法を使い、SHOCK状態になったら物理スキルでクリティカルを狙ってくる。
ある程度ダメージを与えると、龍の眼光を使って行動回数を増やした後、カジャ系や気合から物理スキルを使ってくる。
デカジャ/デクンダなども使ってくるように。

終盤にしてはHPも低めで、これまでの敵に比べると楽な相手なので、苦戦せずに倒せると思われる。

撃破後、西の階段を上ってワープし、マップ北西に。
南に進み、T字路を真っ直ぐ進み、東のT字路を南へ進む。
東側に3つある内の2つ目の道を曲がり、T字路を南に進む。
真っ直ぐ進み、ワープし、マップ北東に。

南に進んでいき、ワープし、マップ南東に。

北に進み、T字路を北に。
次のT字路を西に進み、突き当りを南に。
魔法の箱:宝玉輪。
魔法の箱の場所から北東に進みワープ、マップ南西に。

北東端でワープ

南に進み、マップ中央に。
※:北に進み、T字路西に進みワープし、北のT字路を西、次のT字路を南に進むと魔法の箱:ソーマ。来た道を戻り、T字路を西に進みワープすると元の位置に戻る。

北の装置に乗って、足場を下ろすとショートカット開通。
南の装置に乗って、431Fへ。

431Fはダメージゾーンやダークゾーンがあるので、リフトマ/ライトマがあると便利。
431Fに上がってすぐのT字路を東に、次のT字路を南に進み、扉に入る。
※431Fに上がってすぐのT字路を西、次のT字路を北、次のT字路を南に進むと、Sターミナルあり。

東に進んでいくとある装置に乗って、444Fに。
正面に進んでいき、光の道を進み、北西にある落とし穴で431Fに。
431Fを南に進み、大きな扉から外へ。
東へ進んでいき、坂を上った先の光の出ている装置に乗って、444Fに。
坂を上って、扉に入る。
Sターミナルあり。

Sターミナル西の大きな扉に入る。
北端から光の道を進む。
北東端から光の道を進む。
西端から光の道を進む。
装置※に乗り、462Fに。

反魂神珠の入手方法

※の装置のある場所の北西端の光の道を進んだ先の扉に入る。
ダークゾーンの中にある落とし穴に落ちて、431Fに。
431Fの西側の部屋は落とし穴だらけなので要注意。
北に真っすぐ進み、ダメージゾーンに乗る。
ダメージゾーンの上を移動し、北の壁に行く。
北の壁から西に1マス移動し、北のダメージゾーンに乗る。
ダメージゾーンの上を乗って移動し、東の通路を通り、元の部屋に戻る。
東の壁に沿って移動し、ダメージゾーンの上に乗る。
ダメージゾーンの上を移動する。
ダメージゾーンの端から南に見えるダメージゾーンまで真っ直ぐ進む。
ダメージゾーンの角から西へ3マス進む。
南にあるダメージゾーンに乗る。
ダメージゾーンの上に乗って移動し、南東にある通路へ。
通路の行き止まりにある落とし穴で418Fへ。
西に進みワープ、マップ南に。
宝箱:反魂神珠。
西の行き止まりからワープし、マップ東へ。
北の行き止まりにある装置で431Fに。
北に進み、扉を越えたところにある装置で444FのSターミナル付近に戻れる。

カグツチ塔続き

462FにSターミナルあり。
扉に入ると千晶イベント、バアルアバター戦。

バアル・アバター戦攻略

HP13000
弱点なし
反射:破魔
無効:呪殺魔力精神神経

バエルの呪い、魔王の号令、マハンマオン、汚れなき威光、天罰、獣の号令、メギドラ

バエルの呪いで、状態異常「FLY」付着を狙ってくる。
FLYは、速以外のパラメータ1/被ダメージ2倍/与えるダメージ大幅減少/耐性無しなど様々なデメリットが発生する状態異常で、戦闘中に治すことができない。
バエルの呪いは、魔力属性なので戦闘に参加する全員魔力無効以上の耐性がほしい。
また、バアル・アバターはマハンマオンや天罰など破魔属性の攻撃を多く持っているため、破魔反射の耐性持ちがいると行動を潰しやすい。

HPをある程度減らすと、魔王の号令を使い、フラロウス・ハレルとオセ・ハレルを召喚する。
どちらもHP7000弱で、耐性はバアル・アバターと同じ。
召喚直後にディアラハンを使って、バアルアバターのHPを全快してしまう。
デカジャ/デクンダ/各種補助魔法に加えて、八相発破や各種マハダイン系など様々な属性の攻撃持ちなので全ての攻撃に対応するのは難しい上に、龍の眼光で行動回数を増やしてくることもある。
上記したように破魔反射耐性の仲魔を入れてバアル・アバターの破魔属性攻撃を反射してターンを変えるようにしたい。

全員物理耐性がないので、気合+三分の活泉+デスバウンドや八相発破などでまとめて攻撃するとよい。

バアルアバター撃破後、アメノタカラを入手。

奥の扉を越えて少し進み、落とし穴で431Fに落ちる。
落ちて目の前にある装置に乗って475Fに。
奥にある装置で666Fへ。

666F西にSターミナルあり。
入って正面の装置に乗って奥に進み、祭壇へ。
各祭壇にツチノタカラ/ヨミノタカラ/アメノタカラを捧げると、近くの円状の装置が動くようになる。
装置に乗ってカグツチへ向かうとイベント。
ルートによって展開が変わる。
千晶勇氷川ルートは、カグツチ戦。
悪魔ルートは、戦闘なしでスタッフロールに。
ルシファールートは、カグツチ戦~ルシファー戦の連戦になる。
また、ルシファーエンドのスタッフロール後には、HD版/PS2版マニアクスクロニクルの場合は人修羅調査報告書が見れる。

全ルートともにスタッフロール後にクリアデータのセーブが可能。
クリアデータをロードすると、悪魔全書を引き継いでプレイできる。

カグツチ戦攻略

第一形態HP20000
第二形態HP40000
弱点なし
無効:破魔呪殺魔力精神神経

第一:各マハダイン系、メギドラ、デカジャ/デクンダ、無尽光など。
第二:龍の眼光、無尽無辺光をしてくるように。

第一形態はHPが多めだが、さほど強くはない。
通常攻撃が万能属性なので要注意。
基本的には、各属性のマハダイン系で全体攻撃をしてくる。
戦闘開始時、カグツチ齢がSILENTで、行動するごとにカグツチ齢が進行していく。
天の鼓動を使われると、一気にカグツチが進行する。
カグツチがFULLになると高火力全体万能属性の無尽光を使ってくる。

第二形態はHPが更に多くなる上に、各行動がパワーアップするため、非常に厳しい戦いになる。
通常攻撃は全体攻撃に。
第二形態ではカグツチ齢はFULLに固定。
無尽光の代わりに使ってくる無尽無辺光を使ってくるように。
無尽無辺光は予告(「我、ただ空なり」などのセリフ)をしてきた次ターンに使用してくる。
無尽光よりもはるかに威力が高く、強化弱体が入ってないと生き残るのは厳しい。
予告がしてきたらとりあえず全員のHPは満タンになるようにし、雄叫びやラクカジャなどで被ダメージ軽減しておくとよい。

デカジャ/デクンダは使ってくるものの頻度は低めなので、ランダマイザや各カジャ系で弱体強化をかけて、気合+三分の活泉+デスバウンドや気合+至高の魔弾などで攻撃するとよい。
仲魔のLvが高い場合ヘルファングやアイアンクロウのほうが良い。
第二形態ではカグツチ齢がFULL固定なため、煌天の会心を活用できるものの、ルシファー戦を考慮すると煌天の会心+通常攻撃は狙わないほうがよさげ。

ルシファー戦攻略

アマラ深界・第5カルパの深層イベントを見た場合、カグツチ戦後ルシファーと戦闘になる。
連戦だが、HPMPは全快した状態で始まる。
カグツチ戦と違い、ルシファー戦ではカグツチがDEAD状態になるため、静天/煌天の会心は活用できない。

マニクロとマニアクス(HD版では通常時とマニアクスパック時)で少し違いがある。
マニクロ(HD版通常時)だと、難易度HARD時ディアラハンを1度使用&はじめに闇ありきにデカジャ効果がある。
マニアクス(HD版マニアクスパック時)だと、難易度HARDでもディアラハンを使わない上に、はじめに闇ありきにデカジャ効果がないため、比べると難易度が低めになっている。

HP65535
弱点なし
無効:破魔呪殺魔力精神神経
耐性:上記以外全て
戦闘開始~2万辺りまでは、通常攻撃(万能+高クリティカル)、マハブフダイン、メギドラ、悪しき輝き
HP15000~17000程度減ると、デカジャ/デクンダ、プロミネンス/絶対零度、王の中の王、初めに闇ありきを使ってくるように。
HP4万程度減ると、メギドラオンも使ってくるように。
また、上記したようにバージョンによっては難易度HARDだとディアラハンを1度だけ使ってくる。

ルシファーの通常攻撃は単体万能属性で、非常にクリティカル率が高い。

戦闘開始直後は、マハブフダインとメギドラをしてくることが多い。
まずは、弱体/強化をフルにかけてから攻撃するように。
HP2万程度減らすとパターンが変化し、様々な行動をしてくるように。

基本的に万能属性の攻撃が多いが、マハブフダイン/プロミネンス/絶対零度と火炎/氷結属性も使ってくるため、火炎反射or吸収/氷結反射or吸収があるとルシファーの行動を潰しやすい。

悪しき輝きはCHARM付着、王の中の王は全体万能攻撃+BIND付着なので、バッドステータス無効以上の耐性を持った仲魔で揃えたほうがよい。
また、王の中の王の威力は、難易度HARD・補助がかかっていない状態で食らうと全体に800~900程度の非常に危険な攻撃。
デカジャ/デクンダで強化/弱体が解除されたところに使われると全滅も珍しくない。
難易度HARDだとHP900以上ほしいので、相当高レベルでもなければ三分の活泉を習得させたほうがよい。
仲魔の場合はクシミタマとの御霊合体で体を増やせば多少HPを伸ばすことができる。

はじめに闇ありきは、かなり厄介な全体ランダム効果。
効果は、HP50%/HP75%/HP90%減少、各種状態異常付着と様々。
運悪くHP90%減少効果を食らうと、その次の攻撃で死んでしまう可能性が非常に高いため、食いしばりがあると多少事故防止になる。

難易度HARD時のみ、はじめに闇ありきの効果が全体ランダム効果+デカジャ効果になるため、さらにきつくなる。
HP2万以下になるとデカジャ/デクンダの頻度がそれなりに高い上に、はじめに闇ありきもかなり高い頻度で使ってくるため、補助の掛け直しや回復をするはめになり攻撃できるタイミングが非常に少なくなる。
そのため、仲魔に貫通+デスカウンターや、火炎反射/氷結反射を持たせることで、補助や回復をしながらもルシファーに少しでもダメージを与えられるようにしておきたい。

また、難易度HARD時のみ、HPをある程度減らすとディアラハンで1度だけHPを全快してくるため、長期戦になる。

ルシファーはHPが非常に多い上に、万能を含めた全ての攻撃に対して耐性を持っているため、通常の1/4しかダメージを与えられない。
物理属性攻撃が物理耐性/物理無効/物理吸収に対して100%のダメージを与えられるようになる「貫通」を習得することで通常通りのダメージを与えられるようになる。
主人公は上記深層イベントを見た後に、マガタマ:マロガレで習得できるようになる。
主人公の場合、貫通+至高の魔弾(+気合)で攻撃すると大きなダメージを与えられる。

ライドウのスキル「永世ライドウ」に貫通効果があるため、1周目レベル95未満且つ難易度ノーマルでルシファーと戦うときはPTに入れるとよい。
PS2版マニアクスのダンテには貫通がなかったが、HD版DLCマニアクスのダンテには「父の名に誓って」に貫通効果が追加されるため、こちらも1周目レベル95未満且つ難易度ノーマルでルシファーに挑む場合はPTに入れておきたい。
ただし、難易度HARDの場合、貫通の他に、HP900以上且つランダマイザorラクカジャがない仲魔は少々厳しい形になるため、戦力外になりやすい。

その他の仲魔に貫通を習得させたい場合は、第5カルパの闇ブローカーから貫通持ちギリメカラを購入する必要がある。
この闇ブローカーのいる場所に行くには、メタトロン扉を開ける必要があるので、合体にレベル制限のある1周目だとLv95以上必要になる。
貫通持ちギリメカラを購入したら、全書登録し、合体で貫通を他の仲魔に継承していくとよい。

ルシファー戦オススメスキル

・三分の活泉/食いしばり
王の中の王の威力が凄まじく、タイミングによっては強化弱体が解除された状態で食らうこともあるため、難易度HARDだとHP900以上はほしいところ。
そのため、三分の活泉で最大HPを高めたい。
Lvが非常に高い場合は、素の状態でもHP900以上になるので三分の活泉は不要になる。
また、HPがいくら高くても、初めに闇ありきでHP90%減少を食らった後に通常攻撃クリティカルなどを食らうと耐えられないため、食いしばりもほしい。

・ランダマイザ/タルカジャ/ラクカジャ
強化弱体必須。
特に難易度HARDだとルシファーの火力が非常に高いため、防御面の補助を優先してかける必要がある。
デカジャ/初めに闇ありきやデクンダされた後に素早くかけ直ししたいので、1ターン内にランダマイザ2回+ラクカジャ2回はかけられるPT構成になるように仲魔に習得させたい。

・メディアラハンor常世の祈り
HP2万ほど減らした後は王の中の王かはじめに闇ありきが高確率で使ってくるため、メディアラハンor常世の祈りで毎ターンHP全快の状態にしておきたい。

・貫通/気合/至高の魔弾(主人公)/ヘルファングorアイアンクロウ/デスバウンドorヤマオロシor不動剣
ルシファー戦では貫通+物理スキル(+気合)がメイン火力になる。
物理スキルでは、力+Lv依存のものとHP依存のものがある。
HP依存のものは三分の活泉などで早い段階でHP999にしやすくお手軽に高い威力を出せる。力+Lv依存のものは非常に高いレベルになるとHP依存の技よりも高いダメージが出せるようになる。
また、ヘルファング/アイアンクロウは命中率が少し低めだが、クリティカル率が高め。

・貫通+デスカウンター/火炎反射/氷結反射
火炎反射と氷結反射があると、マハブフダイン/プロミネンス/絶対零度でターンを奪えるのは大きい。
難易度HARDの場合、攻撃できるタイミングが非常に少ないので、カウンターや反射でのダメージも馬鹿にならない。

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