タスクバーヒーロー関連のメモ置き場。
キャラクター関連はタスクバーヒーロー攻略メモ:キャラクター関連に記載。
6/25追記:マーケット再開しました。
マーケット再開後の制限メモ
6/25にマーケットが再開しました。
出品するアイテムは、ソウルストーンを除く上位3グレード(コズミック/ディバイン/セレスティア)のアイテムの出品制限あり。
また、出品数は4枠8時間制限あり。
交易船にアイテムを乗せた後に、交易船の枠にあるアイテムにカーソルを合わせるとチェックマークが出現するのでそれをクリックすると確認メッセージが表示される。
交易船に乗せたアイテムをチェックするとそのアイテムがSteamのインベントリに移動しマーケットで売れるようになる。
出品したアイテムが売れなくても8時間後には枠が利用できるようになり、別のアイテムをさらに出品できる。
宝箱のドロップ制限メモ
なんか5/31の昼辺りから宝箱が全然ドロップしなくなった…?
通常宝箱とステージボス宝箱は共通の宝箱ドロップ制限(5~6分に1個?)があるっぽい。
通常宝箱かステージボス宝箱がドロップするとその後5~6分程度の間は通常宝箱もステージボス宝箱もドロップしなくなる。
ステージボス宝箱を狙いたい場合は、通常宝箱を所持数限界まで持たせた状態で通常宝箱の自動開封をOFFにしておくとよい。
※宝箱自動開封のON/OFFはキャラクターが歩いている画面の宝箱にカーソルを合わせると表示されるAのマークをクリックすると切り替えられる。
しばらくログを見た感じ、3~6分に1個宝箱が出るを3~4回繰り返した後に20~40分位宝箱が出なくなり、その後再度3~6分に1個宝箱が出るを3~4回繰り返すといった流れが確認できた。
時間帯によっても変わる?(サーバーの混み具合などの影響??)
6/4に配信されたVer1.00.09のお知らせ(英語)にてサーバー負荷軽減にボックス取得の最小リクエストの間隔を延長?というような記載があるので、時間的な制限があるのは間違いなさそう。
このドロップ制限はこまめに調整されているようで、6/4辺りは10~12分程度、6/6辺りは9分、6/11辺りは12分と日によってまちまち。
青宝箱周回方法を青宝箱周回方法メモにまとめました。
1-9のステージボス初回撃破時に確定でソウルストーンが出る。
…が、上記のドロップ制限にひっかかると出ない場合がある?
難易度ヘルだと1-1~1-9で対応したソウルストーンが出ないっぽいので、詰んでしまう可能性があるとかなんとか…。
それを回避するためにも、通常宝箱を所持数限界まで持たせた状態で通常宝箱の自動開封をOFFにしてステージボス宝箱を狙えるようにしておくとよい。
Ver1.00.09にて対応したソウルストーンが出やすいように修正されたようです。
アクトボス宝箱は上記制限と関係なく、以前と同様にドロップする。
ソウルストーンはアクトボス宝箱を入手した際に消費される。
宝箱入手までにラグが発生することがあり、この場合ソウルストーン消費するまでにもラグがあるため、ソウルストーンが消費される前に再度◯-10ステージに入場するとソウルストーンを消費せずに再度アクトボスと再戦することができる。
ただし、この方法で再戦してもアクトボス宝箱は入手できない。
6/16追記
Ver1.00.12にて仕様が変更されたっぽい。
・通常宝箱とステージボス宝箱の最小取得時間短縮
ログを見た感じだとおそらく以下の時間に変更。
通常宝箱:5分
青宝箱:7分
・通常宝箱とステージボス宝箱のドロップ制限が別々に判定されるようになった?
とりあえず現状(6/16の深夜1時辺り)だと通常宝箱と青宝箱のドロップ制限が別々になったようで、通常宝箱が出た直後にも青宝箱が出るのを確認。
そのため、インベントリを気にしなければ通常宝箱自動開封をONにしてもよさげ。
・テーブルの違うステージの宝箱ドロップ制限が共通になった?
代わりにテーブルの違うステージの宝箱の宝箱ドロップ制限が共通になったようで、ドロップした直後に別のテーブルのステージに変更してもすぐにドロップしなくなった。
そのため、現状基本的には同じステージで放置でよさげ?
ルーン関連メモ
メニュー画面の下にあるルーンアイコンをクリックするとルーン画面に。
ルーン画面にて、ゴールドを消費してルーンを解放することができる。
ルーンを解放すると、そのルーンに応じた効果を常時得られる。
また、解放したルーンに隣接するルーンも解放できるようになる。
開始地点から進む方向によって解放できるルーンの効果の系統に傾向がある。
開始地点から上:インベントリ枠/倉庫枠増加系のルーン,左上の方に進むとさらにオフライン報酬関連のルーンもいくつかあり。
開始地点から右上:宝箱ドロップ率増加系,かなり進めるとステージのウェーブ-1のルーンもあり。
開始地点から左上:獲得ゴールド量増加系
開始地点から右下:キャラクター強化系
開始地点から左下:獲得経験値量増加系,キューブ経験値/錬金術ゴールド増加系もいくつかあり。
倉庫は最大4枠までルーンで拡張できるが、3枠目は200万ゴールド、4枠目は5000万ゴールドと非常に高額。
序盤に優先して取りたいルーン
基本的に開始地点から離れるほどルーン解放にかかるゴールドが高くなっていく傾向にあるため、満遍なく上げていって問題ないと思われるが、下記ルーンは早めに解放するのがオススメ。
・ヒーロー枠+1/スキル枠全ヒーロー+1
開始地点から下に進んでいくと、ヒーロー枠+1のルーンがあるので最優先で解放したい。
PTメンバーが1人増えるので戦力的にかなり楽になる。
さらにそこから左下へ進んだ先にもヒーロー枠+1のルーンがもう一つあるので、こちらも早めに解放したいが、最序盤ではやや高めなので少し後回しにしてもよさげ。
はじめのヒーロー枠+1から右下へ進んだ先にスキル枠全ヒーロー+1のルーンがあり、解放することで各キャラクターがスキルを2つ装備できるようになり戦力をより高めることができるので、これも早めに解放しておきたい。
・キューブ錬金術ゴールド増加系/経験値増加系
開始地点から左下方面と左上方面に、キューブ錬金術ゴールド増加系のルーンがある。
お金稼ぎ面で有効なルーンなのでこちらも早めに解放しておきたい。5/31以後宝箱自体のドロップ率が渋くなった影響でキューブ錬金術でお金稼ぎしづらくなったのもあって現状優先度やや低め。キューブのLvを上げないとキューブのいろんな機能が使えないのでなるべく上げたほうがいい。
とはいえ、
・宝箱自動開封系
開始地点から上方面へ進んでいくと、宝箱自動開封のルーンがある。
こまめにチェック出来る場合は優先度が少し落ちるが、宝箱自動開封のルーンがあれば放置しやすくなるのでこちらも早めに入手しておきたい。
ちなみに、自動開封は1つの箱開けるのに通常箱5分/ステージボス箱10分程度かかる割に、自動開封時間短縮のルーンは数秒しか短縮されないので優先度低め。
こまめにチェック出来る人は、宝箱ドロップ率増加系のあるエリア辺りにスペースキーで全宝箱を一括で開封できるルーンがあるのでそれを優先したほうがいいかも?
・インベントリ枠数+1
Ver1.00.12のアップデートで宝箱のドロップ制限時間が短縮され、通常宝箱とステージボス宝箱のドロップ制限も別枠になったため、放置でインベントリ枠が埋まりやすくなった。
そのため、インベントリ枠数+1も優先的に上げていった方がよさげ。
優先度低いルーン
逆にあんまり必要のなさそうなルーンも。
・オフライン報酬増加系
PCを起動していないときなどタスクバーヒーローを遊んでいない時間に応じてゴールドや経験値を貰うことができるが宝箱などは入手できないっぽいので、基本的には起動して放置しておいたほうがよさげ。
そのためオフライン報酬増加系は優先度低め。
PC起動しっぱなしにするのは嫌な人は逆にオフライン報酬増加系を優先的に上げて、インベントリ枠増加系や宝箱自動開封系など放置で必要になるルーンの優先度が下がる。
・アクトボス系
アクトボスはソウルストーンを消費して戦うことができる敵で比較的戦う機会は少ないので、アクトボスのゴールド増加系や経験値増加系のルーンは優先度低め。
・通常宝箱系
5/31以後、サーバー側で宝箱ドロップに制限がかけられているようで1個ドロップした後に一定時間ドロップしなくなっているっぽい。
この仕様のせいで通常ドロップ率増加や通常宝箱保管数など通常宝箱関連のルーンは恩恵がいまいちな状況になっているため、現状は後回しにしてよさげ。
とはいえ、ステージボス宝箱ドロップ率は上げておきたいため、ルーンツリーの関係上通常ドロップ率も取得する必要はあり。
ペットの解禁方法
特定のモンスターを5000体倒すと対応したペットが解禁される。
PT編成画面の下にペット一覧があり、各ペットの解禁進行度(敵討伐数)も確認できる。
解禁には5000体と大量に同じ敵を倒す必要があるため、
ペットの効果は装備(編成)していなくても常に適用される。
「剣」「蝶」「ドラゴン」は有料DLCサポーターパックを購入する必要あり。
コウモリ
効果:通常宝箱ドロップ率係数+10%/獲得経験値+15%
解禁:コウモリ5000体撃破
出現ステージ例:1-7,1-8,1-9
1-7が1周が短く、コウモリも多めなのでオススメ。
監視者
効果:撃破時のゴールド獲得量+15%
解禁:巨大ハエ5000体撃破
出現ステージ例:2-4,2-5,
燃える骸骨
効果:ステージボス宝箱ドロップ率係数+10%
解禁:炎の精霊5000体撃破
出現ステージ例:2-8,2-9
ブルーゴーレム
効果:通常宝箱ドロップ率係数+15%
解禁:地獄のゴーレム5000体撃破
出現ステージ例:3-6
闇の精霊
効果:ステージボス宝箱ドロップ率係数+15%
解禁:闇の精霊5000体撃破
出現ステージ例:3-4,3-5
剣
効果:経験値獲得+15%
解禁:有料DLCサポーターパック
蝶
効果:撃破時のゴールド獲得量+10%
解禁:有料DLCサポーターパック
ドラゴン
効果:通常宝箱ドロップ率係数+20%/撃破時のゴールド獲得量+15%/経験値獲得+20%
解禁:有料DLCサポーターパック
キューブ
メニュー画面の下にあるキューブアイコンをクリックすると右側にキューブ画面が出現する。
キューブ画面では合成を行うことができる。
キューブLvを上げることで錬金術/クラフト/装飾/彫刻/碑文/除去/祈願などが解禁されていく。
キューブを利用する毎にキューブ経験値が入り、一定以上になるとキューブLvが上がる。
キューブに使用するアイテムのレア度が高いほど経験値が入りやすい?
また、キューブLvとキューブに使用するアイテムのLvに差があるとキューブ経験値が入りづらい傾向にある?
合成
同じ等級の装備9個を合成してより高い等級の装備を獲得できる。
作成する装備のLv帯によって、必要なアイテムLvが異なる。
9個と必要数が多いのが難点だが、コモン→アンコモン→レア→レジェンダリー→イモータル→アルカナ→ビヨンド→…とレア度を上げていける。
合成される装備はランダム?
運が良ければ2段階レア度が上昇することもある。
イモータル→アルカナ以降はレア度上昇確率はかなり低くなる。
イモータル→アルカナでレア度上昇確率は50%程度。
錬金術
不要なアイテムをゴールドに変換できる。
レア度やアイテムLvが高いほど変換されるゴールドが高くなる。
また、アクセサリーは高め。
コモンやアンコモンを9個合成して次のレア度に格上げしても値段が9倍になることはほぼないため、ゴールド目的なら合成せずに錬金術でゴールドにしたほうがいいと思われる。
クラフト
特定の素材を消費して武器/防具/アクセサリーを作成できる。
装飾
装飾枠のある武器/防具/アクセサリーに装飾素材を使って強化することができる。
使う装飾素材によって強化内容は異なり、強化量はランダム。
また、強化効果が2つある装飾素材の場合は、どちらかがランダムで付く。
装飾枠の数はレア度によって異なる。
レア:1
レジェンダリー以上:2
レジェンダリー以上の武器/サブ武器にマイナーアメジスト(物理ダメージ+20%~30%)で強化すると物理ダメージを強化できるため、レンジャーなど物理主体のキャラの武器/サブ武器枠に複数付けると火力を大きく伸ばせる。
彫刻
彫刻枠のある武器/防具/アクセサリーに彫刻素材を使って強化することができる。
使う彫刻素材によって強化内容は異なり、強化量はランダム。
また、強化効果が2つある装飾素材の場合は、どちらかがランダムで付く。
彫刻枠の数はレア度によって異なる。
碑文
刻印枠のある武器/防具/アクセサリーに刻印素材を使って強化することができる。
使う刻印素材によって強化内容は異なり、強化効果/効果量はランダム。
装飾や彫刻と比較して候補強化効果数が多い。
除去
装飾や刻印などで装備に付与した能力値を除去する。
強化した効果を除去しても、それに使った素材は戻ってこないので要注意。
祈願
記念コインを捧げてランダムアイテムを獲得する。
王国1周年記念コインなどを投入するとランダムでアイテムを入手できる。
アクセサリーの入手方法
アクセサリーはキューブの「クラフト」か、1-10/2-10/3-10などソウルストーンが必要になるアクトボス宝箱から入手できる。
クラフトで作る場合、作成するアクセサリーのLv帯によって必要素材が異なる。
Lv01~10:スモールルビー/マイナーサファイア
Lv10~20:マイナートパーズ/スモールエメラルド
Lv20~30:ブロンズインゴット/黒曜石の破片/珊瑚の欠片
Lv30~40:スターダストインゴット/翡翠石/アンバージェム
Lv40~50:ヴォイドアイアン/ルビー/サファイア
Lv50~65:サンダーストーン/トパーズ/エメラルド
Lv80:オリハルコン鉱石/ターコイズ/ガーネット
なかなか入手しづらい装飾素材が必要になるのが難点。
6/16のアップデートで通常宝箱とステージボス宝箱のドロップ制限枠が別々になったため、比較的装飾素材が余るようになってきたのでクラフトに利用するのも手。
アクトボス宝箱からもアクセサリーを入手できるが、各種武器防具/装飾・彫刻素材などアクセサリー以外も入手できるため、アクセサリーが出るのは確率低め。
ソウルストーン・ノーマルは錬金術で1個9720ゴールドに変換できるため、序盤は1-10/2-10/3-10クリア分残して余った分は売ってルーン解放の足しにするとよい。
ただ、ソウルストーン系のアイテムは比較的装飾素材よりも入手しやすい感はあるので、ソウルストーンを使ってアクトボスと戦闘しアクセサリーを狙うのも手。
割と高レア/高レベルな装備も出やすい感はあるため、2-10以降ならソウルストーン・ノーマルをゴールドに変換するより高値のアイテムを入手しやすい。
5/31以後、通常敵/ステージボスからの宝箱ドロップ率が渋くなったため、アクトボスの宝箱ドロップ率は変わってないっぽいので、アクセサリー関係なくアクトボスと戦ったほうが良い状況になった感はある。
壁ステージ攻略メモ
ステージを進めていくと壁になる2-8や3-5などについて。
2-8や3-5周辺
2-8や3-5辺りのステージでは火属性攻撃をしてくる敵がいるため、高い防御力の装備でも倒されやすい。
前衛キャラの装飾枠のある防具(レア以上)に、装飾の「スモールルビー(火耐性+5~10%)」で火耐性を上げることで対策できる。
一応イモータル以上の防具なら彫刻枠があるので、彫刻の「ゴブリンの皮(冷気or火耐性+5~10%)」でも火耐性を上げられる。
また、「ヒール」の回復量は最大HPに依存しているため、プリーストの最大HPをパッシブスキルや装備効果などで高めて「ヒール」で耐久するのも手。
パッシブスキルや装備効果の「ダメージ吸収」で被ダメージを軽減し生存能力を高める手もあり。
火力を上げて敵を素早く倒すことも重要になるため、武器の更新も忘れないように。
「ヒール」+「サンクチュアリ」でより生存力を高めるか、「ヒール」+「力の祝福」で殲滅力を高めるか、悩ましい所。
2-10/3-10
第2幕2-10と第3幕3-10のアクトボス戦ステージでは範囲攻撃や後衛を狙った攻撃をしてくる。
アクトボスとの戦闘中はほぼ移動しないため、プリーストの範囲回復スキル「サンクチュアリ」で前衛後衛回復できるので耐久しやすい。
また、ソーサラーの「フレイムヒュドラ」も移動しないアクトボス戦では火力が非常に高いため、火力で押し切りやすくなる。
高難易度メモ
3-10をクリアすると次の難易度が解禁される。
ノーマル→ナイトメア→ヘル→トーメント
難易度が上がるとプレイヤー側の各属性耐性が下がる上に、属性攻撃を使う敵が増え、敵側の火力も高くなるため、非常に厳しくなる。
難易度ナイトメア:-20%
難易度ヘル:-40%
難易度トーメント:-60%
追記:難易度によるマイナス補正では属性の被ダメージは増えない。
そのため、マイナス補正を超える分属性耐性を積まないと効果はない。
ダメージ軽減+◯%なら難易度によるマイナス補正の影響がなく属性に関係なく被ダメージを軽減できるので、こちらを積んだほうがよい。
特に難易度ナイトメア以降の3-5はより苛烈になり、氷属性やカオス属性なども使ってくる敵が増えてきて火属性耐性だけでは対処しづらいので、「全耐性+◯%」や「ダメージ軽減」、最大HP上昇系の効果を利用して生存能力を高めたい。
プリーストのLv30で習得できる「守護の祝福」で属性による被ダメージを軽減するのも手。
ソーサラーの「アイスオーブ」+「スノーストーム」で敵を冷却状態にして敵の攻撃頻度を抑えるのも割と有効。
プリーストLv50で習得できる「全属性耐性強化」で火氷雷耐性を1ptsで+20%上昇することができ、属性耐性上限の75%にするのも容易になる。
…のだが、属性耐性上限の75%あっても難易度ヘルの2-8辺りになると全然耐えられない…。
また、アクトボスの攻撃がカオス属性なのか、アクトボスの攻撃に耐えるのも非常に厳しくなる。
この辺りになると、「カオス耐性」や「ダメージ軽減」や最大HP上昇系の効果を付けて1,2発耐えられるようにし、攻撃する毎にHP回復できるようになる効果「ライフ吸収」も付けてダメージを受けたら即座に回復できるようにする必要がある。
難易度ヘル終盤~トーメントになると敵の属性攻撃がより強力になるため、耐性上限で多少ダメージ軽減積んだ程度のプリだと殴ってる暇さえなくなってくる。
このあたりになると攻撃力(or物理ダメージ)と攻撃速度を高めたレンジャー1人にした方がスムーズに進めるようになる(何故か他のメンバーがいると死にやすくなる)。
レンジャーの攻撃スキルは、通常ステージなら連射+ピアシングアローがオススメ。
余裕があればソロレンジャーの移動速度を高めることで周回速度も早められる。
また、高難度でも1-3などのステージならレンジャーに加えて攻撃範囲に特化したソーサラーにライトニングを付けることでも周回速度を早められる。
アクトボスステージはさすがにレンジャー1人だと厳しいので、アクトボス戦のみ3人PTに戻すようにするとよい。
アクトボス戦では、ソーサラーにフレイムヒュドラを使わせるのがオススメ。
フレイムヒュドラはソーサーラーが死んでも一定回数分仕事してくれるので無駄になりづらく、アクトボス戦では移動もしないため火力も高め。
また、アクトボス戦のレンジャーは連射+スキュワーショットにしておくとダメージを稼ぎやすいのでオススメ。
効果メモ
Lv15防具「チェインメール」の2個目の固有ステータスで「全耐性+6%」
Lv30アクセサリー「ムーンストーンペンダント」の2個目の固有ステータスで「全耐性+9%」
装飾素材「ダイヤモンド」に防具装飾効果「全耐性+13~15%」
難易度ナイトメア辺りまでは「全耐性+◯%」は有効だが、スキルで「全属性耐性強化」を習得できるようになると簡単に耐性上限に届くようになるので「全耐性+◯%」は使わなくなる。
高難易度では「カオス耐性」や「ライフ吸収」、「ダメージ軽減」などが有効になってくる。
装飾素材「エメラルド」、彫刻素材「スカル」に「カオス耐性20~25%」
装飾素材の「珊瑚の欠片」、彫刻素材の「毒草」「マンドレイクの根」「バジリスクの鱗」「デーモンブラッド」などに「ライフ吸収」
装飾素材の「真珠」、彫刻素材の「ハーピーの羽」に「ダメージ軽減+4.0~5.5%」
ダメージ吸収とかダメージ軽減とかライフ吸収とか似たような名前の効果が多いが恐らく下記のような違いと思われる。
ダメージ吸収:被ダメージをその値(固定値)軽減
ダメージ軽減:被ダメージをその値(%)軽減
命中毎HP回復:攻撃時にその値(固定値)分HP回復
ライフ吸収:攻撃時に与えたダメージのその値(%)分回復
小ネタ
ALTキー+クリックでロック
装備しているアイテムやインベントリ内/倉庫内にあるアイテムをALTキーを押しながらクリックするとロックすることができる。
ロックしたアイテムはキューブに入れることができなくなる。
ロックされたアイテムに再度ALTキーを押しながらクリックすればロックを解除できる。
ログウィンドウの表示方法
メニュー画面上にある歯車マークをクリックすると、キャラクターが歩いている画面のログが消えずに残るようになる。
メニュー画面を一旦閉じて、このログウィンドウにカーソルを合わせると「RECORDS」の歯車が表示されるのでクリックすると、ログの設定を変更できる。
ログ記録時間を表示のみチェックマークが入っていないので時間を表示させたい場合はチェックを入れておこう。


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