気分転換にパルミラ以外の相手で大ダメージを狙ってみたところ、アインツェルカンプ(フォロースキル込み)で150万ダメージをギリギリ越えられました。
アインツェルカンプは物理攻撃なので、物理弱点であるウサギ系の敵を狙うことに。
ビーストモードからのアインツェルカンプを当てるのに弱い敵相手だと3体必要になるので、3体以上で出現しやすいスノウイヤーを今回の対象に選択。
また、難易度をノーマルに変更。
▼使用アイテム例
基本的にLV100VH創りし者*パルミラ*に40万ダメージ!マティアスアルト編その2で使用したものと同じものを使用。
バトルミックス用のアイテムを、プニゼリーから原初の力肉に変更。
・原初の力肉(回数12/品質179)
→効果:食べて回復・大/装備効力アップ・中
→特性:増殖/使用回数+2/ワンタイムエンド
攻撃力上昇量だとプニゼリーのほうがいいが、装備効力はこちらのほうが上がる。
今回の構成だと、原初の力肉のミックスで攻撃力カンストできたので、こちらを使うことに。
▼装備構成例
・マティアス
武器:ヴィクトルフェイバー
→効果:攻撃力上昇・超/クリティカル強化・大/追撃:痛みの一撃/漢の熱気
→特性:点滴穿石の追撃/快刀乱麻の追撃/暴走するオーラ
防具:ドラグーンメイル
→特性:魂の高まり/共鳴の全・真理/全能の力
装飾品1:ナックルガード
→効果:ウィークスナイパー/好機を生かす・大/装備効力上昇・中/ブレイク強化・大
→特性:森の魔物の脅威/究極の補正力/狡猾な知性
装飾品2:幸運の金貨
→効果:幸運の再分配/幸運の運び手/不幸が逃げていく/金運祈願・大
→特性:緋色の光輝/究極の補正力/狡猾な知性
補足
今回スノウイヤー相手なので、強敵相手に効果を発動する系の特性は外して、代わりにステータスが上がる共鳴系などを付けた。
また、弱点を突けるため、装飾品をウィークスナイパー(弱点攻撃時ダメージアップ)+好機を生かす・大(ブレイク時ダメージアップ)のナックルガードに変更。
・アルト
武器:一なる冥書アダギエス
→効果:装備効力上昇・超/ブレイク強化・大/追撃:痛みの一撃/漢の熱気
→特性:恐怖の覇王/暴走するオーラ/快刀乱麻の追撃
防具:ドラグーンメイル
→特性:エボルブボディ/全能の力/究極の戦闘力
装飾品1:魔石のチェイン
→効果:全てを繋ぐ鎖/チェイン時強化・超/闘争心・沈静/連携ボーナス+4%
→特性:狂気の力/究極の戦闘力/深紅の光輝
装飾品2:幸運の金貨
→効果:幸運の再分配/幸運の運び手/不幸が逃げていく/金運祈願・大
→特性:森の魔物の脅威/究極の補正力/緋色の光輝
・その他
マティアス以外の前衛に置いた残り2名の武器防具装飾品の特性に、共鳴の全・真理/共鳴の全・天を付けた。
▼行動例
・PT編成
ソフィー-リディー
マティアス-アルト
フィリス-スー
マティアス:ひたすらアクセルガードをしてゲージ溜め。3~4回で溜まる。
前衛2名:ヒールブレイク/ネガティブリスク付きの暗黒水を1回使って、敵の行動順を下げておく。後はポジティブリスク付きの生命の蜜orそよ風のアロマを使って行動順調整。
↓
コンビネーションゲージが溜まった後
フィリス:星の霧吹きでフィールド効果を変更→トリトンのほら貝をマティアスに→フラムを使いバトルミックス:プロテミート・塊をマティアスに使う。
また、アイテム使用時の隕石によるブレイク上昇を利用して、敵をブレイクさせる。
マティアス:ビーストモード→敵がブレイクしたところにクルセイドチャージ→アルトのフォロースキル→アインツェルカンプ
ソフィー:ポジティブリスク付きのアイテムで行動順調整。
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzv6WGphEw5xHf1x5rPqpwX9CEBT1mpJ9-8VGwf8WDegvgoXY3EC9zDxLkf0Ku_DNWlfCmf7AGOdvPGmjbsgX-908WhSnkZkep70ZEDNNJrCBw0aLIXnGib2hTFxkZkE_FKNA45PzlGkk/s320/%25E3%2583%25AA%25E3%2583%2587%25E3%2582%25A3%25E3%2583%25BC%25EF%25BC%2586%25E3%2582%25B9%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25A2%25E3%2583%2588%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25A8+%25EF%25BD%259E%25E4%25B8%258D%25E6%2580%259D%25E8%25AD%25B0%25E3%2581%25AA%25E7%25B5%25B5%25E7%2594%25BB%25E3%2581%25AE%25E9%258C%25AC%25E9%2587%2591%25E8%25A1%2593%25E5%25A3%25AB%25EF%25BD%259E_20180107204441.jpg)
ダメージの揺れ幅が広いのか、何度か試してみたものの150万超えは1度きりで、それ以外は130~140万程度だった。
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