P5S攻略・BANDスキル一覧

2020年3月2日月曜日

P5S(ペルソナ5スクランブル ザ ファントム ストライカーズ)攻略

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BANDスキルについて
各BANDスキルにはレベル制限があり、特定のリクエストをクリアする必要がある。

いずれかのBANDスキルをレベルMAXにすると、トロフィー「最高の仲間」
全BANDスキルをレベルMAXにすると、トロフィー「永遠の絆」
を獲得できる。
全BANDスキルレベルMAXを目指す場合、必要BAND経験値が非常に多いため、難易度RISKYでの2周目プレイ推奨。

オススメBANDスキル

BAND経験値必要量は多いので、BAND経験値上昇効果のさらなる絆は最優先で上げていくとよい。

回復アイテムの効果が上がる回復の知識は、必要ptが少ない割に効果が大きいためオススメ。
戦闘関連のBANDスキルはどれをとっても無駄になることはないのでお好みで。

ステータスアップ関係は最大Lvが高く必要ptも多いので、1周目は上げるステータスは1~2個に絞るとよい。
速+1を上げることで、クリティカル率と自動回避率が上がるため、攻守共に恩恵がある。
アヴェンジャーを習得するとジャスト回避できるようになり、LvMAXまで上げれば自動回避時にもカウンター攻撃が発生するようになって便利。
今作でも状態異常が強いので、運+1と戦巧者を上げて状態異常付着率を上げるのも手。

宝石ハンター+資金調達術+怪盗の極意は、宝魔狩りするなら上げたい。

逆に、サポートリカバーとSPストライクは必要ptが多い割には効果が少ないので後回しでもよさげ。
サポートリカバーはLvMAX時でもSP6しか回復しない。
SPストライクはLvMAX時の総攻撃でもSP3しか回復しない。
あったらあったで便利ではある…。

BANDスキル一覧

HPブースタ

全員の最大HP+5
ステータスアップ系は最大Lv20と高め。
3→3→4→4→4→5→5→5→6→6→6→7→7→7→8→8→8→9→9→10pt

SPブースタ

全員の最大SP+3

パワーブースタ

全員の力+1

マジックブースタ

全員の魔+1

ガードブースタ

全員の耐+1

スピードブースタ

全員の速+1

ラックブースタ

全員の運+1

アピールタッチ

3→5→10pt
バトンタッチ後ショウタイムゲージ増加量上昇。

ツッコミ上手

3→5→10pt
ハリセンリカバー発生頻度上昇。

サポートリカバー

15→20→25pt
戦闘終了時に全員のHP・SPを回復。回復量上昇。
必要ptが多いわりに、LvMAXでもSP6しか回復しない。

マーシャルアーツ

8/1解禁
2→4→6→8→10pt
物理属性ペルソナスキル威力上昇

スピリチュアルアーツ

8/1解禁
2→4→6→8→10pt
魔法属性ペルソナスキル威力上昇

戦巧者

8/1解禁
2→4→6→8→pt
ペルソナによる状態異常付着率上昇

補助の心得

8/1解禁
2→4→6→8→10pt
ペルソナによる強化・弱体効果時間が増加

センスオブワイルド

2→3→3→3→4→4→5→5→6→6pt
仮面の出現率上昇。

スニークトリック

5→10→15pt
スニークアタック時に味方全体のHPが回復する。回復量上昇。

ストライクムーブ

アリス撃破後解禁
3→5→10pt
ファントムムーヴ攻撃の威力上昇

アヴェンジャー

ナツメ撃破後解禁
5→10→15pt
相手の攻撃を避けた際にカウンター攻撃が発生するように。
習得→カウンター攻撃強化→自動回避時にもカウンター攻撃発生

マガジンストック

マリコ撃破後解禁
5→10→15pt
全員の弾数が増加する

華麗なる幕引き

8/17のゲートキーパー撃破後解禁
5→10→15pt
ショウタイムの威力上昇

SPストライク

8/26アキラ撃破後解禁
15→20→25pt
1MOREで自分のSP、総攻撃で味方全体のSPが回復する
必要ptが多い割に、LvMAX時の総攻撃でもSP3しか回復しない。

買い物上手

2→4→10pt
ソフィアショップでタイムセールが発生するように

回復の知識

2→4→10pt
回復アイテムの効果量上昇。
LVMAXで回復量が2倍近くまで上がる。

さらなる絆

2→4→6→8→10pt
BAND経験値上昇

怪盗の極意

3→5pt
戦闘終了時のアイテム入手確率上昇

資金調達術

2→4→6→8→10pt
戦闘終了時の獲得金上昇

解錠の技量

2→3→5pt
解錠できる宝箱が増える。

料理の腕前

7/31解禁
2→3→4→5pt
効果量の高い料理が作れるように

宝石ハンター

8/2宝魔と初遭遇イベント後解禁
2→4→8pt
宝魔出現率上昇

パーツの目利き

8/7解禁
2→4→8pt
ジャンクパーツ入手確率+→入手確率++/入手個数+

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