マーメイド、タケミナカタ、ヤクシニー、ヴリトラ、ヘカトンケイル、ケイルのユニークスキル「狂嵐の宴」について。
6/25初稿:PS5版/Ver1.0.1時記載。
7/12追記:記事を整理/修正しました。
ユニークスキル「狂嵐の宴」について補足
狂嵐の宴:アクティブにいる間、「禍時」効果中の味方は多段攻撃使用時、命中率と最大ヒット数が上昇する。
所持仲魔:マーメイド、タケミナカタ、ヤクシニー、ヴリトラ、ヘカトンケイル、ケルプ
「禍時」効果中、多段攻撃の最大ヒット数が+2増える。
確定でヒット数+2ではなく、0~2のランダムで増加量が変わる。
使う多段攻撃スキルによってヒット数の増加に差がある。
汎用物理属性多段攻撃スキルを別ページにて調べてみました。
→真VV版:汎用物理属性多段攻撃スキル比較
暗夜剣や紫煙乱打などヒット数固定のスキルは比較的増加しづらく、スクラッチクローや暴れまくりなどヒット数がランダムのスキルは比較的増加しやすい傾向にある。
多段攻撃の回数が上限になる「禍時:乱舞」効果中は、狂嵐の宴のヒット数増加量も確定で+2になる。
おまけ:専用多段攻撃スキルメモ
嵐からの歌声:氷結3~6回、マーメイド専用
血のアンダルシア:物理3~6回、マタドール専用
常世より舞う雪風:氷結3~6回、スクナヒコナ専用
銀河烈星拳:物理15回、アルテミス専用
死んでくれる?:呪殺2~6回、アリス専用
八艘飛び:物理8回、ヨシツネ専用
テラーソード:物理1~3回、確率混乱付与、レッドライダー専用
こーじんらせんざん:氷結10回、ナホビホ専用
従魔の行軍:万能12回、アグラト専用
審判の光:破魔2~5回、貫通、ケルプ専用
狂乱の神輝:万能2~5回、確率混乱封技付与、ゼウス専用
シナイの神火:万能3~7回、メタトロン専用
狂嵐の宴、中盤あたりまでは圧倒的に強く感じました
返信削除+0はあまりなかった記憶ですが偏りあるのでしょうか?
匿名さん、コメントありがとうございます。
削除ゴグマゴグに禍時:自在。
ケルプをアクティブに。
ザオウゴンゲンに暗夜剣20回使わせた時のヒット数のメモが以下の通り。
34432
24323
42322
23422
20回中4ヒットが5回、3ヒットが6回、2ヒットが9回でした。
私も体感ですがストーリー中使ってたときはもっとヒット数増える頻度高かったような気がするんですよね…。
調査しやすいように単体ヒット数2の暗夜剣を利用しましたが、ヒット数が多い全体ランダム攻撃だとまた結果は変わるかも?
検証ありがとうございます!
返信削除まさかの+0が9回とは…体感との差異に驚きです。
暴れまくりで試したところ、0回がかなり少なく+2回時が多かったので、多段攻撃スキルによって狂嵐の宴の恩恵に差がありそうです。
削除まとめありがとうございます。狂嵐の宴のおかげで、今作は狂乱の剛爪がめちゃくちゃ強スキルとなっていますね。物理耐性の相手にもごり押し出来る程の超ダメージで、中盤から使えるので朧一閃よりも優秀な気がしました。またテラーソードも単発の威力が非常に高く、貫通・混乱付与と凶悪な性能なので、最強スキルの一角を張れるほどだと感じます。難点は混乱付与なのでサタンにはクソ反撃されること。
返信削除追記:威力・最大ヒット数を考えると狂乱の剛爪(165×2~4)より暴れまくり(185×2~5)だと思うのですが、命中率が不安で剛爪を使っています。ただ、実は地味に狂嵐の宴には多段攻撃の命中率上昇効果もあると思うのですが、龍眼を着ければ暴れまくりもほぼ外さないくらいまで上昇するのでしょうかね……
返信削除