2018年8月30日木曜日

世界樹の迷宮X攻略・ワールドマップFOE/三竜の再出現についての補足メモ

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

ディノゲーターなどのワールドマップFOEや、三竜の再出現についての補足
自分なりにワールドマップに出現するFOEの再出現について調べてみたものの、よくわからなかったので調べたときのメモを置いておきます…。

通常のFOEは宿屋で7日、ボスは宿屋で14日休めば復活する。
が、ワールドマップに出現するFOEや三竜は、通常のFOEと違い、宿屋でいくら休んでも復活しない。

ワールドマップのFOEや三竜を再出現させるには、迷宮を一定歩数歩く必要がある。
2000歩以上?
同じデータで一定歩数歩いても誤差があり、採取地で取る/取らないなど条件を変えたりすると大幅にずれたりするため、謎が深まる…。
ランダム要素か、なんらかの条件あり?

ワールドマップ採取地も、一定歩数歩くことで復活する。これもランダム要素あるっぽい?600~630歩以上?
1000歩以上歩いても復活しないときもあり、これまた謎が深まる…。

また、ディノゲーターは、全ての採取地が取れる状態でないと出現しない。
ディノゲーターが出現すると、全ての採取地が何もない状態になる。
ディノゲーターが出現すると、他のワールドマップFOEは出現しない?
三竜は出現する。

細かい条件は不明だが、とりあえず
ダンジョンを歩いて、こまめにワールドマップをチェックすればディノゲーターや三竜とは再戦できる。
歩数稼ぎには、ボス部屋や磁軸部屋など敵が出現しない場所を利用するとよい。

▼ワールドマップFOE検証メモ
ディノゲーター以外のワールドマップFOE(この時ディノゲーターいない状態)+三竜が出た状態のセーブデータで、まず全てのワールドマップFOEと三竜を撃破し、採取エリアも光っているところを採取する。

30歩でゲーム内1時間進む。ゲーム内時間2時間位毎に大雑把にチェック。
歩行する場所は、極北ノ霊堂のボス部屋でオートパイロットを使う。
歩数はギルドカードのWALKの項目を利用。

280歩:採取地1個目復活
490歩:採取地2個目復活確認。
621歩:採取地3個目復活確認
692歩:採取地4個目復活確認。
902歩:採取地7個目復活確認。
1170歩:採取地9個目復活確認。
1231歩:採取地11個目復活確認。
1290歩:採取地12個目復活確認。
1381歩:採取地13個目復活確認
1441歩時にセーブ。
このセーブからだと
1500~1600歩:ディノゲーター復活
2160~2300歩:三竜復活
で復活確認できる。

上記セーブからやり直して、採取地を一つ採取した状態にすると
→2072~2675歩:採集した採取地復活。採取してから復活するまでの歩数が631~1234歩とかなり幅があるのが確認できた。
→2072~2853歩:三竜復活。
→2131~2853歩:ディノゲーター復活
と言った具合に、大幅にずれるのが確認できた。
三竜も採取地関係あるんだろうか…。

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2018年8月28日火曜日

世界樹の迷宮X攻略・検証メモ:STRが状態異常/封じ付着に関係する?

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

ダメージを与える状態異常/封じ付着スキル(STRLUC両対応技)でSTRも状態異常付着に関係あるのでは?という噂についての検証。

▼STR/LUC状態異常封じ付着検証メモ
LV130シノビで調査
難易度EXPERT、氷嵐の支配者相手(足封○石化○)に
装備を変えつつ、影縫(スキルレベル3)飯綱(スキルレベル★)をそれぞれ50回ずつ使用して成功回数を比較。
状態異常封じ付着後の一時的な耐性上昇を考慮して1ターン目に使用後、付着の成否に限らず2ターン目に逃走し、1ターン目の成否のみを記録。
状態異常封じ成功時1、失敗時0で記載。

LV130シノビで装備を以下の3種で比べる。
・通常
STR160LUC220
武器:布都御魂のみ装備。
・STR+32
STR192LUC220
武器:布都御魂
武器:瓶割り+5(STR+10)
防具:降魔の手袋(STR+6)
アクセ:怪力の指輪(STR+16)
・LUC+32
STR160LUC252
武器:布都御魂
防具:約束の花冠(LUC+8)
アクセ:幸運のネックレス(LUC+24)

・通常/影縫3
21/50
0101100001
1111110010
0000010100
0110011100
0001001001

・STR+32/影縫3
19/50
0100110000
1000101010
0111100001
0011010010
0110000100

・LUC+32/影縫3
17/50
1100010000
0110000011
0000110101
1001010000
1000101000

・通常/飯綱★
21/50
1100110011
1000010111
0110000000
0100100010
1100011010

・STR+32/飯綱★
21/50
0111100010
0001000001
0001100000
1010000111
1111100101

・LUC+32/飯綱★
11/50
0001010100
0000010000
0000010011
0100100000
1010000000

・おまけ:通常/影縫★
23/50
0100011011
1001011010
1111110010
1100000001
0001000011

▼総評
時間がかかるのでとりあえず50回ずつで計測してみたが…。
何故か何もステータス上げていない状態が一番成功率が高く、LUCを上げた状態が一番低いといった結果に。
STRを上げた状態は今回の計測だと大差なかった。
成否の偏りが酷いため、50回程度の検証回数では結論は出せないが、装備で上げられる範囲だと目に見えて変わるものではないようだ。
リアルラックのほうが重要なのかもしれない。

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ
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2018年8月26日日曜日

世界樹の迷宮X攻略・行動順と装備品の速度補正について

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

▼パーティの行動順について
戦闘時のPTメンバーの行動順は、キャラクターのAGI/装備品の速度補正/使用スキルの行動補正/強化弱体パッシブスキルによる補正によって決まる。
ランダム要素もあるため、同じ状況でも変わる可能性はある。

フォースブレイクは最速確定。アザーズステップよりも早い。

▼装備品の速度補正について
装備品の種類によって、速度に補正がかかる。
早くなる:突剣/短剣/靴>弓/拳甲/服/小手
補正なし:剣/刀/軽鎧/兜/アクセサリ
遅くなる:杖/槍/鎌/盾>銃/重鎧>物理属性重視の杖>砲剣

また、上記とは別に、装備の一部に行動速度に補正が付いたものがある。
早撃ちの牙銃:銃/ATK+61MAT+47行動速度↑↑
ソニックダガー:短剣/ATK+100MAT+130行動速度↑↑
大鋼の盾:盾/DEF+50行動速度↓↓
シアノンテダイ:靴/DEF+50MDF+50行動速度↓↓↓↓
パンプスカ:靴/DEF+33MDF+60行動速度↑↑
雪割りの靴:靴/DEF+10MDF+10行動速度↑
フォーンシューズ:靴/DEF+3MDF+10行動速度↑

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世界樹の迷宮X攻略・職業:リーパー

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

リーパーについて
随時更新!

▼リーパー個人的使用感
各種瘴気による弱体化、瘴気兵装による自己強化に兵装解除での各種回復、鎌スキルによる状態異常付着攻撃と出来ることが多い職。

各種瘴気で、攻撃/防御/行動速度・回避などを弱体化できるため、序盤から終盤までデバッファーとして一流の活躍ができる。
特に、虚弱で状態異常耐性、縛弱で封じ耐性を低下できるのは他職にはない強み。
また、フォースブレイクでの弱体も使用ターンのみだが効果が大きいため、味方が大きなダメージを狙うターンに併せて使うと強力。

瘴気兵装解除でPT全体のHP回復&状態異常を高確率で解除できる贖いの血は非常に便利だが、魂転移による味方全体蘇生は確率が低いのであまり当てに出来ない。
瘴気残留を習得すれば瘴気兵装解除スキルを使っても兵装が解除されなくなるため、回復役としても活躍しやすくなる。

弱体かけると自身のHPを回復する生気吸収や、弱体かけると瘴気兵装を延長する終わりなき衣に瘴気兵装中の防御力が上がる黒き衣もあって、リーパーの生存率は非常に高い。

鎌スキルによる攻撃は5のときに比べると大分弱体化していて、泡沫の鎌でもあまり大きなダメージを与えられない。
抑制攻撃ブースト持ちだが、各種状態異常鎌の付着率があまり良くないっぽいので、状態異常は他の職に任せたほうが良さげ。
ただし、死の鎌はあると、即死条件ドロップ狙いで便利。

▼リーパースキル:novice
・フォースブースト:無限兵装
3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない
・フォースブレイク:瘴気の激流
このターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率、行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる。


・削弱の瘴気
3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる
レベル上昇で効果ターン数増加


・繊弱の瘴気
3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる
レベル上昇で効果ターン数増加


・鈍弱の瘴気
削弱の瘴気LV2/繊弱の瘴気LV2必要
3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる
レベル上昇で効果ターン数増加


・痺止の鎌
鎌専用
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する
腕/STR/LUC

・惨毒の鎌
痺止の鎌LV3必要
鎌専用
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で毒効果が発動する
腕/STR/LUC

・瘴気の兵装
3ターンの間、自身は瘴気兵装状態になる。
瘴気兵装時は行動速度が上昇する。
このスキルを習得すると、戦闘開始時に瘴気の兵装を発動する。


・終わりなき衣
瘴気の兵装LV2必要
自身が敵に弱体を付与した時一定確率で瘴気の兵装を使用する。
瘴気兵装時は効果時間が延びる。

・贖いの血
瘴気の兵装LV2
瘴気兵装専用
自身の瘴気兵装を解除して味方全体のHPを回復。
一定確率で状態異常も回復する。
頭/WIS

・採取
採集スキル
迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能

▼リーパースキル:Veteran
・虚弱の瘴気
鈍弱の瘴気LV3必要
3ターンの間、敵全体の状態異常耐性と状態異常からの自然回復率を低下させる。


・縛弱の瘴気
虚弱の瘴気LV3必要
3ターンの間、敵全体の封じ耐性と封じからの自然回復率を低下させる
レベル上昇で効果ターン数増加


・深闇の鎌
惨毒の鎌LV2必要
鎌専用
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する
腕/STR/LUC

・禍乱の鎌
深闇の鎌LV3必要
鎌専用
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で混乱効果が発動する。
腕/STR/LUC

・黒き衣
終わりなき衣LV1必要
自身が瘴気兵装中、物理・属性攻撃力が上昇する

・魂転移
贖いの血LV3必要
瘴気兵装専用
自身の瘴気兵装を解除して一定確率で味方全体を蘇生する

・黒き波動
魂転移LV1必要
瘴気兵装中のターン終了時、自身のTPが回復する

・生気吸収
自身が敵に弱体を付与した時自身のHPが最大値を超えて回復する

・抑制攻撃ブースト
封じ・状態異常成功率が上昇する

▼リーパースキル:Master
・死の耐性
自身への弱体及び状態異常の付着を一定確率で無効化する

・泡沫の鎌
鎌専用
敵1体に弱体と同数回ヒットする近接斬攻撃
腕/STR

・死の鎌
禍乱の鎌LV2必要
鎌専用
敵1体に近接斬攻撃
一定確率で即死効果が発動する
腕/STR/LUC

・瘴気の防壁
黒き波動LV1必要
瘴気兵装専用
瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への封じ・状態異常付着を一定確率で無効化

・霊魂固着
黒き波動LV1必要
瘴気兵装専用
瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への即死・スタン・弱体付着を一定確率で無効化

・瘴気残留
瘴気の防壁LV2/霊魂固着LV2必要
兵装解除スキル使用時、解除効果を無効にし代わりに瘴気兵装の残りターン数を7減らす。
瘴気兵装の残りターンを減らした際に、残りターンが0以下になった場合、瘴気兵装は解除される。

▼これまでのリーパー
状態異常・弱体付与に特化したアタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング5に登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では8位。

瘴気兵装を纏うことで、状態異常付与の追加効果が発生するなど各種スキルを強化する職業。
また、攻撃力弱体化や、状態異常縛り耐性低下などといった弱体化スキルも習得できる。
瘴気兵装を纏うのにターンを使う必要があるのが欠点。
戦闘開始時や弱体スキル使用時に自動で瘴気兵装を纏うパッシブスキルがあり欠点を補うことができるが、スキルポイントが多く必要になる。
そのため、瘴気兵装を必要としない弱体スキル要因としての運用することも。

二つ名死を振り撒く死神の場合は瘴気兵装時の強化方面をより特化し、状態異常時の敵に大きな効果を得る攻撃スキルが強み。
二つ名死を遠ざける死神の場合は弱体スキル方面を特化し、弱体を解除する代わりに大きなダメージを与える攻撃スキルが強み。

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ
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世界樹の迷宮X攻略・職業:セスタス

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

セスタスについて
随時更新!

▼セスタス個人的使用感
瞑想とリーパーの虚弱の瘴気or縛弱の瘴気と併せてフォースブレイクを使えば高確率で全封じ&状態異常を狙え、敵をほぼ無力化できるのは強い。
また、全封じ+状態異常時の敵に対して怒涛による攻撃力上昇効果は大きく、リードブローによる各種追撃で大きなダメージを狙える。
…が、虚弱&縛弱の瘴気込みでも僅かなターンしか怒涛の最大効果を発揮することが出来ない上に、拳甲武器のATKの低さもあってか、アタッカーに比べると大分見劣りする。
また、必要なSPが多い点も厳しいところ。

序盤はSPが足りずに出来ることが限られ、火力不足が顕著に感じられる。本当に厳しい。
中盤は、ダブルパンチ★&クロスカウンター★でのカウンターが強い。
抑制ブースト&クリンチでの封じ狙いも便利。
終盤は、瞑想ファイナルブローからのリードブローや、
刀を装備できる職をサブクラスにして倶利伽羅龍装備でドラゴンビートのスタン狙い
ガンナーサブクラスにして各種チャージで弱点狙いで大ダメージ狙い
などサブクラスに頼るとよさげ。

▼セスタススキル:novice
・フォースブースト:シールラッシュ
3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃追加攻撃
敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する。
・フォースブレイク:ファイナルブロー
敵1体に強力な近接壊攻撃
一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する
腕/STR/LUC

・フリッカー
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で頭封じ効果が発生する
腕/STR/LUC

・アームブレイク
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動する
腕/STR/LUC

・リバーブロー
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃。
一定確率で脚封じが発動する
腕/STR/LUC

・ワンツー
フリッカーLV2/アームブレイクLV2/リバーブローLV2必要
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃。
封じられていない部位を封じる拳甲スキルが一定確率で追加発動。
追加発動するスキルの威力は減少する
腕/STR

・コークスクリュー
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で麻痺効果が発動する
腕/STR/LUC

・アドレナリン
自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する。
一度に複数の対象に封じ・状態異常・スタン効果が発動してもTP回復量は変化しない。

・ダブルパンチ
単発の拳甲スキルによる封じ・状態異常に失敗した時、一定確率で再度発動する。
カウンターでない拳甲スキルのみ再度発動する。
既に同じ封じ・状態異常がついている敵に攻撃した場合は発動しない。

・伐採
採集スキル
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能。

・HPブースト
最大HPが上昇する

▼セスタススキル:Veteran
・鬼人拳
拳甲専用
自身のHPを消費して敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃
腕/STR

・闘魂
鬼人拳LV3必要
前ターンにHPが減少していると全攻撃力が上昇する。

・追い撃ち
ワンツーLV2/コークスクリューLV2必要
拳甲専用
自身の行動で敵を封じた時一定確率でコークスクリューが発動する。


・リードブロー
追い撃ちLV2必要
拳甲専用
敵1体に近接壊攻撃。
封じ・状態異常の敵に同じ封じ・状態異常の拳甲スキルが追加発動。
状態異常の敵に対しては種類に関係なくコークスクリューが追加発動する。
腕/STR

・インターバル
チャージ
自身の封じ・状態異常を回復し、次のターン終了時まで自身の全攻撃力が上昇する
自身に封じ・状態異常が付着していない場合使用できない

・アームブロック
3ターンの間、自身と同列の味方の封じ・状態異常耐性が上昇する。


・クリンチ
インターバルLV1/アームブロックLV1必要
自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。
LUC

・抑制攻撃ブースト
封じ・状態異常成功率が上昇する。

・クロスカウンター
拳甲専用
同列の味方が物理攻撃を受けた時近接壊攻撃で反撃し、攻撃時部位を封じる。
反撃が届かない敵からの攻撃には発動しない。
腕/STR/LUC

▼セスタススキル:Master
・雷神拳
闘魂LV2必要
拳甲専用
敵1体に近接壊+雷の複合属性攻撃
対象を倒せなかった場合、自身もダメージを受ける。
腕/STR

・ラッシュアウト
リードブローLV3必要
敵1体に前ターンの自身の攻撃命中回数と同数の近接壊攻撃
前ターンの攻撃回数が0の場合は使用不能
ラッシュアウトによる攻撃は何回命中しても1回までしかカウントしない
腕/STR/

・瞑想
クリンチLV3必要
チャージ
次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。


・怒涛
瞑想LV2必要
攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身が与えるダメージが上昇する

・ミリオンラッシュ
武器を二つ装備している場合通常攻撃が一定確率で2~4回攻撃になる。
スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。

・レゾナンスブロー
ミリオンラッシュLV3必要
敵1体に近接壊攻撃。
使用までにターンを空けるほど攻撃回数が増える。
スキル使用後、カウントはリセットされる。
腕/STR/

▼これまでのセスタス
攻撃・縛り・強化をこなす前衛アタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング5に登場。

敵にとどめをさせなかった時にHP半減する代わりに非常に高い威力の攻撃スキルや、HP消費時に追加攻撃を行うパッシブスキルに、行動時にHP消費する代わりに物理攻撃力を2倍ほど強化できる補助スキルなど、HPを消費して大きな効果を得るアタッカーになっている。
また、各種縛り付与スキルも揃っており、5では数少ない縛り要因としても重宝された。

二つ名連撃の拳闘家の場合は縛り付与と単体への連続攻撃に特化し、二つ名衝撃の拳士の場合はHPに関係した特殊な条件時に大きな効果を得るように特化。
条件を満たした時の衝撃の拳士は非常に強力。
カンストダメージを叩き出すことができるほどで、裏ボスを2ターンで撃破することも可能。

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ
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世界樹の迷宮X攻略・職業:インペリアル

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インペリアルについて
随時更新!

▼インペリアル個人的使用感
各種砲剣スキルを扱うアタッカー職。

砲剣による各種ドライブスキルで大きなダメージを叩き出すことができる。
…が、ドライブスキルは消費TPが大きく、攻撃発生前は被ダメージ倍、攻撃発生後はオーバーヒート状態になり連続で使用することができないといったデメリットあり。
フォースブーストを使えば、4ターン連続でドライブスキルを使用できる。

ドライブスキルのデメリットの中でも攻撃発生前被ダメージ倍のリスクが非常に大きい。味方にかばってもらったり、敵の行動順を遅くする/インペリアルの行動順を早くするなど、なんらかの手段で味方に助けてもらわないと正直厳しい。

ドライブスキルは消費TPが大きいものの、TP回復するスキルも多く、フォースブレイクでTPを大幅に回復することもできる。
そのため、TPに関しては序盤は厳しいものの、中盤以降はそこまで厳しくはない。

各種エッジスキルは、スキルごとに始動/連結/終着といったカテゴリに分かれている。
連結剣/終着剣は使用に制限があり、始動剣→連結剣→終着剣or始動剣→終着剣といった流れで使うことができる。
オーバーヒート短縮、次ターン攻撃力アップ、TP回復など様々な効果を発動するものが多く、低燃費なものも多い。

砲剣装備中は、サブクラス解禁後もサブ武器を装備できないのは難点だが、基本的に各種ドライブ/各種エッジスキルで忙しいためサブのスキルを使うことは少ないと思われる。
砲剣でも、一応剣スキルは使用できる。

▼インペリアルスキル:novice
・フォースブースト:イグニッション
3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない
・フォースブレイク:コンバージョン
自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する
TP超過分は戦闘不能時及び戦闘終了時に消滅する

・シャープエッジ
砲剣専用・始動剣
敵1体に近接斬攻撃。
発動後、オーバーヒートの残りターン数が1減少する。
頭/STR

・ナチュラルエッジ
砲剣専用・始動剣
敵1体に近接武器属性攻撃
腕/STR

・ブラッドエッジ
シャープエッジLV2/ナチュラルエッジLV2必要
砲剣専用・連結剣
敵1体に近接斬攻撃
与えたダメージから一定割合分、自身のHPが回復する
始動剣スキル使用後のターンに使用可能
腕/STR

・リアガード
3ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。

・アサルトドライブ
砲剣専用・ドライブ
敵1体に近接斬攻撃
7ターンの間、砲剣がオーバーヒートする
オーバーヒート中は使用できない。
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・強制排熱
アサルトドライブLV3必要
砲剣専用
自身のオーバーヒートのターン数を2減少する。
オーバーヒート時のみ使用可能。


・過熱の守り
アサルトドライブLV3必要
オーバーヒート中、自身の物理・属性防御力が上昇する。

・アベンジャー
味方が戦闘不能になる度に自身のHPが回復する

・採掘
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

▼インペリアルスキル:Veteran
・マッシブエッジ
ブラッドエッジLV3必要
砲剣専用・始動剣
敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃
腕/STR

・クールエッジ
マッシブエッジLV2必要
砲剣専用・連結剣
敵1体に近接斬攻撃。
発動後、オーバーヒートの残りターン数が2減少する。
始動剣スキル使用後のターンに使用可能。
腕/STR/

・トリップエッジ
ブラッドエッジLV3必要
砲剣専用・始動剣
敵1体に近接斬攻撃。
一定確率で脚封じ効果が発動する。
腕/STR/LUC

・インパルスエッジ
トリップエッジLV2必要
砲剣専用・連結剣
敵1体に近接斬攻撃し自身のTPを回復する。
始動剣スキル使用後のターンに使用可能。

・インタークーラー
強制排熱LV1/過熱の守りLV1必要
ドライブスキルの威力が上昇。
レベル上昇でオーバーヒート期間の短縮効果が追加される。

・フレイムドライブ
インタークーラーLV3必要
砲剣専用・ドライブ
敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃
8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。
オーバーヒート中は使用できない。
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・フリーズドライブ
インタークーラーLV3必要
砲剣専用・ドライブ
敵1体に近接斬+氷属性の複合属性攻撃
8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。
オーバーヒート中は使用できない。
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・ショックドライブ
インタークーラーLV3必要
砲剣専用・ドライブ
敵1体に近接斬+雷属性の複合属性攻撃
8ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。
オーバーヒート中は使用できない。
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・抑制防御ブースト
封じ・状態異常耐性が上昇する

▼インペリアルスキル:Master
・チャージエッジ
クールエッジLV2必要
砲剣専用・終着剣
敵1体に近接斬攻撃。
次のターン終了時まで自身の全属性攻撃力が上昇する。
始動剣スキルか連結剣スキル使用後のターンに使用可能。
腕/STR/

・フォースエッジ
インパルスエッジLV2必要
砲剣スキル・終着剣
敵1体に近接斬攻撃し、自身のフォースゲージが上昇する。
始動剣スキルか連結剣スキル使用後のターンに使用可能。
腕/STR/

・HPブースト
最大HPが上昇する。

・アクセルドライブ
フレイムドライブLV1/フリーズドライブLV1/ショックドライブLV1必要
砲剣専用・ドライブ
敵1体に近接斬+無属性攻撃
9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする
オーバーヒート中は使用できない。
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・コンバーター
自身が敵の弱点属性で攻撃した時自身のTPが回復する。
一度に複数の対象の弱点をついてもTP回復量は変化しない。

・属性攻撃ブースト
属性攻撃力が上昇する。

▼これまでのインペリアル
砲剣によるドライブスキルで大きなダメージを叩き出すアタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング4に登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、5位と高い。

ドライブスキルで高い瞬間火力を出すことができる華のある職業。
ドライブスキルは高火力な上に火氷雷無属性(斬との複合)と揃っていて、トドメを刺したり弱点を突くことでTP回復するパッシブスキルがあるため、探索中の雑魚戦にボス戦でも使い勝手がよい。
ただし、ドライブスキルは一度使用するとオーバーヒート状態になり一定ターン使用できなくなるデメリットあり。
オーバーヒート状態を短縮するスキルを使ってドライブの回転率を上げるか、他の攻撃スキルや補助スキルなどで間を繋いでドライブ一発の火力を高めるかなど、オーバーヒート中にどうするかといった点で育成方針が大きく変わる。

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2018年8月25日土曜日

世界樹の迷宮X攻略・職業:ミスティック

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ミスティックについて
随時更新!

▼ミスティック個人的使用感
状態異常兼デバッファー兼回復or無属性攻撃役と、出来ることは多い職。

各種方陣は、設置後数ターンの間ターン終了時に自動で方陣に対応した状態異常/封じ付着発生してくれるため、状態異常を狙いつつ他の行動ができるのが強み。
しかし、4のときと仕様が代わり、設置時には発生しなくなったのは残念なところ。

また、状態異常/封じは付着するごとに耐性が上がっていく。
解魔の札で状態異常/封じ耐性を戦闘開始時リセットできるのは強みだが、4の時と違いフォースブレイクになってしまったため1度の戦闘で多用できなくなった。
ファーマーのフォースブレイクを利用すればできなくもないが…。

方陣設置後、邪眼系スキルで各種デバフを撒いたり、破陣による無属性攻撃をしたりと、割と忙しい。
方陣設置中にHP回復効果が発生する陣回復や、破陣による各種回復スキルで、回復役としても活躍できる。

▼ミスティックスキル:novice
・フォースブースト:方陣護持
3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない
方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる。
・フォースブレイク:解魔の札
敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す


・陣回復
自身が張った方陣があるターン終了時味方全体のHPを回復する
WIS

・破陣:命脈活性
陣回復LV1必要
破陣
方陣を解除し、味方全体のHPを回復する。
頭/WIS

・腕封の方陣
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で腕封じ状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・脚封の方陣
腕封の方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で脚封じ状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・麻痺の方陣
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で麻痺状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・呪いの方陣
麻痺の方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で呪い状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・回復歩行
探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する

・方陣師の心得
自身が張った方陣の効果が切れた時自身のTPを回復する。
スキル効果が発生する状況はターン経過で方陣が無くなった時と破陣スキル使用時となる。

・伐採
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能

▼ミスティックスキル:Veteran
・破陣:再起活性
破陣:命脈活性LV2必要
破陣
方陣を解除し、味方1列を一定確率で復活する。


・破陣:亜空絞破
破陣:再起活性LV3必要
破陣
方陣を解除し、敵1体に遠隔無属性攻撃
頭/INT

・頭封の方陣
脚封の方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で頭封じ状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・催眠の方陣
呪いの方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で催眠状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・魅了の邪眼
3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる


・衰身の邪眼
3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。


・抑制攻撃ブースト
封じ・状態異常成功率が上昇する

・地脈操作
一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。
ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する。

・退魔の霧
同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付着を一定確率で無効化する。

▼ミスティックスキル:Master
・破陣:亜空鳴動
破陣:亜空絞破LV2必要
破陣
方陣を解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃
頭/INT

・方陣マスタリ
破陣:亜空鳴動LV3必要
自身が破陣スキルを使用した際破陣スキルの効果が上昇する。

・毒の方陣
催眠の方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で毒状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・幻惑の方陣
催眠の方陣LV2必要
方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で混乱状態にする陣を張る。
方陣は、他の方陣によって上書きされる。
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される。
頭/LUC

・破陣:大地振盪
毒の方陣LV3/幻惑の方陣LV3必要
破陣
方陣を解除し、敵全体に一定確率でスタン効果を発動する。
頭/LUC

・TPリターン
自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する。

▼これまでのミスティック
状態異常・縛り・弱体に特化した支援職。
これまでのシリーズでは、ナンバリング4に登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、14位。

方陣と呼ばれるスキルを駆使する職業。
方陣を設置すると、数ターンの間設置した方陣に対応した状態異常や縛りを付与する効果がターン終了時発生するようになる。
そのため、毎ターン使う必要がなく、方陣設置した状態で他の行動をすることができる。
方陣を設置・破壊することでHPやTPを回復するスキルや、方陣を破壊して行う無属性攻撃スキルなどもあるが、メインの回復役やアタッカーとしては物足りない。
方陣スキル以外に、敵の攻撃力や防御力を弱体化するスキルや、状態異常・縛りの成功率が上がるパッシブスキルに、状態異常や縛りにする毎に上がっていく敵の累積耐性をリセットするスキルも習得するため、雑魚戦ボス戦共に非常に重宝する存在。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ナイトシーカー

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ナイトシーカーについて
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▼ナイトシーカー個人的使用感
状態異常時特化アタッカー。
今作では他職は軒並み元のナンバリングのときより大幅に弱体化されている感があるが…。
ナイトシーカーは状態異常時にダメージアップは夜賊の心得の効果が落ちてはいるが、フォースブーストによる強化、各種スキルの威力上昇などもあって、短期決戦時に関しては強化されている感がある。

敵が状態異常時に大きなダメージを与えることができる夜賊の心得&フォースブースト&シャドウバイトorスウィフトソード&追影の残滓(&闇討ちマスタリ)が非常に強力。
難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢4ターン撃破構成例
特にスウィフトソードの爆発力は今作でもトップクラス。
しかし、スウィフトソードが活かせるようになるのはTPに余裕がでる終盤。

序盤は各種投刃スキルに状態異常役や、アイスブラッシュorディレイスタブあたりで運用し、中盤はシャドウバイト辺りがよさげ。

バックスタブは無属性攻撃があるので、斬属性に偏っているナイトシーカーにとってはあると便利な存在。
また、先制クローク/リターンクロークもあると、防御面の脆さを補うことができ、地味に便利。

追影の刃での2回攻撃は、一騎当千で2回追撃できるので、一騎当千運用時に役立つ。
が、基本的には追影の残滓習得前提分だけ習得すればいいと思われる。
追影の残滓の発動率がそれなりに高いのもナイトシーカーの強みと言える。

▼ナイトシーカースキル:novice
・フォースブースト:キラースタンス
3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する
・フォースブレイク:ディザスター
敵1体に強力な近接斬攻撃
対象が状態異常の場合、効果を延長する
腕/STR

・盲目の投刃
投刃
敵1体に遠隔斬攻撃
一定確率で盲目効果が発動する
腕/STR/LUC

・睡眠の投刃
盲目の投刃LV2必要
投刃
敵1体に遠隔斬攻撃
一定確率で睡眠効果が発動する
腕/STR/LUC

・ハイドクローク
3ターンの間、自身への物理攻撃を一度だけ無効化する


・ディレイスタブ
ハイドクロークLV1必要
剣・短剣専用
敵1体へ近接斬攻撃
ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度近接斬攻撃。
腕/STR

・アイスブラッシュ
剣・短剣専用
敵1体へ近接斬+氷属性の複合属性攻撃
腕/STR

・デコイサイン
3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる

・夜賊の心得
状態異常の敵に攻撃する時与えるダメージが増加する

・追影の刃
武器を二つ装備している場合通常攻撃が2回発動する
スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。
2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する。

・伐採
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能

▼ナイトシーカースキル:Veteran
・呪いの投刃
睡眠の投刃LV3必要
投刃
敵1体に遠隔斬攻撃
一定確率で呪い効果が発動する
腕/STR/LUC

・麻痺の投刃
呪いの投刃LV2必要
投刃
敵1体に遠隔斬攻撃
一定確率で麻痺効果が発動する
腕/STR/LUC

・シャドウバイト
睡眠の投刃LV3必要
剣・短剣専用
敵1体に近接斬攻撃
対象が状態異常ならダメージが増加する
腕/STR

・先制クローク
ディレイスタブLV2必要
戦闘開始時、一定確率でハイドクロークを使用する
ハイドクロークを習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・バックスタブ
先制クロークLV2必要
剣・短剣専用
敵1体に近接斬攻撃
一定確率で頭封じ効果。
ハイドクローク中は無属性を追加し威力上昇。
腕/STR/LUC

・奇襲
夜賊の心得LV2必要
一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる。

・闇討マスタリ
奇襲LV2必要
自身の行動で敵を状態異常にする毎に自身の全攻撃力が上昇する。
戦闘不能になると上昇値はリセットされる。

・素早さブースト
命中率・回避率・行動速度が上昇する。

・スプレッドスロー
チャージ
次のターン終了時まで、自身の投刃スキルの効果範囲が全体化し状態異常成功率が上昇。

▼ナイトシーカースキル:Master
・猛毒の投刃
麻痺の投刃LV2必要
投刃
敵1体に遠隔斬攻撃
一定確率で毒効果が発動する。
腕/STR/LUC

・スウィフトソード
シャドウバイトLV3必要
剣・短剣専用
敵1体に3~5回、近接斬攻撃。
さらに対象が状態異常なら最大攻撃回数が増える。
腕/STR

・アサシネイション
バックスタブLV3必要
剣・短剣専用
敵1体に近接斬攻撃
ハイドクローク中は一定確率で即死効果発動
腕/STR/LUC

・リターンクローク
アサシネイションLV3必要
ハイドクロークで攻撃を無効化した時一定確率では井戸クロークが発動する。

・追影の残滓
追影の刃LV4必要
攻撃スキル発動後、攻撃対象が状態異常だった場合、一定確率で再度攻撃スキルが発動する。
リンク・追撃・カウンターでは発動しない。

・先制スプレッド
戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する。
スプレッドスローを習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

▼これまでのナイトシーカー
状態異常に特化した高火力低防御力のアタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリングの4に登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、堂々の一位!

状態異常時の敵に対して与えるダメージが大幅に上昇するパッシブスキルに加えて、状態異常時の敵に対して大きな効果を得ることができる攻撃スキルを多く習得する状態異常時の敵に特化した職業。
防御面で難があるものの、状態異常を付与する遠距離攻撃スキルも習得するため、後列に置いて運用することも可能。
また、敵を状態異常にする度に攻撃力が上がるパッシブスキルや、一定の確率で攻撃スキルが再発動するパッシブスキルもあって、世界樹の迷宮4においてはインペリアルと並ぶトップクラスのアタッカー職になっている。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ソードマン

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ソードマンについて
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▼ソードマン個人的使用感
剣士の心得により、自身が攻撃した敵に同ターン中に味方が攻撃すると、ダメージ/命中を底上げできるため、低迷中高火力スキルが主力のブシドーやガンナーなどと相性がよい。

PTに各種アームズが使えるプリがいるなら序盤はソニックレイドやダブルストライクで活躍できる。

今回のソードマンは、シールド系のスキルが、使い勝手がいい。
特に、殺戮の盾装備のフルブレイクは破格の強さで、シールドマンと言っても過言ではない。
難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢5ターン撃破構成例ソードマン編

リンク系のスキルはしっかり決まれば強力だが、完成までのSPが多く必要な上に、手数の多い味方が要求されるため、少々扱いが難しい。
リンクプラスで強化枠を1つ使うのも難点。

フォースブレイクが非常に強力。
発動ターンほぼ無敵になる上に、次ターンの攻撃が大幅にダメージアップするチャージ的な効果もあるのが強い。

▼ソードマンスキル:novice
・フォースブースト:三位一体
3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する
・フォースブレイク:フルチャージ
自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇
使用したターンは敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する。


・剣士の心得
自身が攻撃した敵に、同ターン中味方が攻撃する時、ダメージと命中率を上昇させる。

・ヴァンガード
5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に物理攻撃力と行動速度が上昇する。

・ソニックレイド
剣・突剣専用
ターン開始時に敵1体に近接武器属性攻撃
腕/STR

・リンクフレイム
剣・突剣専用・リンク
敵1体に武器属性+火属性で攻撃。
その後同じ敵に味方が攻撃すると追加攻撃が発生する。
発生の度に追加攻撃の発生率は低下する。
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない
腕/STR/

・リンクフリーズ
剣・突剣専用・リンク
敵1体に武器属性+氷属性で攻撃。
その後同じ敵に味方が攻撃すると追加攻撃が発生する。
発生の度に追加攻撃の発生率は低下する。
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない
腕/STR/

・リンクサンダー
剣・突剣専用・リンク
敵1体に武器属性+雷属性で攻撃。
その後同じ敵に味方が攻撃すると追加攻撃が発生する。
発生の度に追加攻撃の発生率は低下する。
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない
腕/STR/

・パワーブレイク
盾専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる
腕/STR

・採掘
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

・物理防御ブースト
物理防御力が上昇する。

▼ソードマンスキル:Veteran
・ダブルストライク
ソニックレイドLV2必要
剣・突剣専用
装備している武器で敵1体に2回近接武器属性攻撃
腕/STR

・ラウンドソード
ダブルストライクLV3必要
剣専用
敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃
腕/STR

・ペネトレイト
ダブルストライクLV3必要
突剣専用
前後の敵2体を貫通する近接突攻撃
腕/STR

・リンクプラス
リンクフレイムLV3/リンクフリーズLV3/リンクサンダーLV3必要
3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する。


・リンクスマッシュ
リンクプラスLV1必要
一定確率でリンクスキルによる追加攻撃がクリティカルになる

・ガードブレイク
パワーブレイクLV2必要
盾専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる。
腕/STR/

・スピードブレイク
ガードブレイクLV2必要
盾専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、回避率・行動速度を低下させる。
腕/STR/

・先駆けの功名
全ての敵より先に攻撃する時与えるダメージと命中率が上昇する。

・抑制防御ブースト
封じ・状態異常耐性が上昇する

▼ソードマンスキル:Master
・ソードテンペスト
ラウンドソードLV2必要
剣専用
速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃
腕/STR

・ハヤブサ突き
ペネトレイトLV2必要
突剣専用
敵1列へランダム2~3回近接突攻撃
腕/STR

・リンクマスタリ
リンクスマッシュLV2必要
リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇する。
上昇した威力は次ターンに引き継げない。

・リンクエイド
リンクマスタリLV2必要
剣・突剣専用
敵1体に前ターンのリンクスキルの追加攻撃の回数に応じた威力の近接武器属性攻撃
腕/STR

・フルブレイク
スピードブレイクLV2必要
盾専用
敵1体に近接壊攻撃。
敵にブレイク系の弱体が付着している場合、威力が上昇する。
ブレイク系の弱体が複数種付着していても1つだけ付着している時と威力は変わらない。
盾防御力が高いほど威力が高い。
腕/STR

・シングルデポート
自身の攻撃に加わる攻撃属性が少ないほど、与えるダメージが上昇する。

▼これまでのソードマン
その名の通り、剣を扱うことに長けた前衛アタッカー!だが、ナンバリングによっては斧も使える!
これまでのシリーズでは、ナンバリングで1/2/4、新シリーズで1/2、セカダンで1/2と非常に多く登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、4のソードマンが9位。
そのせいか、Xでは4のイラストが使われている。

チェイスもしくはリンクといった仲間の攻撃に条件にあった火/氷/雷属性の追撃を行うスキルを使うのが大きな特徴で、ソードマンの象徴とも言える。

攻撃範囲に優れた斬属性の剣スキル、もしくは単体攻撃に優れた壊属性の斧スキルを使う。
4では、斧の代わりに突剣になり、剣による斬属性、盾による壊属性、突剣による突属性、リンクによる火/氷/雷属性と、各種属性を扱える器用な職業に。
また、4のソードマンは、ソードマンの攻撃した敵にPTメンバーが攻撃した時にダメージ/命中を上げるパッシブスキルがあるため、PTの切り込み隊長的な存在でもある。

安定して火力を出せる各種武器による攻撃スキルを使うか、前準備が必要でPT構成が限られるが非常に大きな爆発力を発揮するチェイス/リンクによる追撃スキルを使うかで大きく変わる職業。

2ではパラディンとソードマンによる「全裸カウンター」と呼ばれる戦法で裏ボスさえも瞬殺できたのは無駄に有名である。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ファーマー

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ファーマーについて
随時更新!

▼ファーマー個人的使用感
探索特化職。
ファーマーだらけの採集専用PTを作ることで金策が非常に捗るので、ゲーム開始時にメインPTとは別にファーマー複数人作っておきたい。
金稼ぎ:採集PTを作ろう!

探索特化職ということで、探索に役立つスキルが多く、戦闘面の能力は低め。
状態異常/封じ付着役としては意外と役立つ。
特に子守唄による全体睡眠が強力。
自身にも睡眠がかかる(ウーズのピアスを装備しても防げない)というデメリットはあるが大抵の敵に睡眠付着できるため雑魚戦で大活躍できる。

装備できる武器が多いので、武器スキルを活用して役立つことも。

フォースブーストでアイテム使いとしても役に立つ。

フォースブレイクで味方のフォースブーストを回復できる点も強みと言える。
味方のフォースブレイク使用後のゲージも高確率で復活できるのは強力。

大自然の恵みで取得経験値が+30%できるのも地味ながらも優秀。
この効果は重複するため、レベル上げPTでも重宝する。
クリア後のレベル上げについて!南瓜狩りのススメ!

▼ファーマースキル:novice
・フォースブースト:アイテムアゲイン
3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発生する
再発動時、アイテムは消費しない
・フォースブレイク:最後の秘策
味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる


・怪我の功名
自身に付着している封じ・状態異常を敵全体に一定確率でなすりつける。
この効果では自身の封じ・状態異常は回復しない。
腕/LUC

・不思議な種
怪我の功名LV1必要
不思議な種をまき、このターン終了時、敵全体の頭か腕か脚を一定確率で封じる。
腕/LUC

・鳴かずば討たれず
怪我の功名LV1必要
3ターンの間、味方1人は敵から標的にされにくくなる。


・探知マスター
一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する。

・探索術
探知マスターLV2必要
探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。

・猛進逃走
味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。
逃走失敗時にHPは減少しない。


・収穫マスター
迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能

・大自然の恵み
自身が生存していると取得経験値が上昇する

・応急蘇生
味方1人の戦闘不能を回復する
キャンプ時のみ使える

▼ファーマースキル:Veteran
・弱り目に祟り目
不思議な種LV3/鳴かずば討たれずLV1必要
3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下させる。
状態異常の的には効果が高い。


・五分の魂
弱り目に祟り目LV2必要
ターン終了時に、一定確率で戦闘不能を回復する。

・もっけの幸い
探索術LV3必要
探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する

・アメニモマケズ
猛進逃走LV1必要
一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。
ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージ軽減する。

・安全歩行
アメニモマケズLV2必要
一定歩数の間、エンカウント率が低下する

・御裾分け
自身のTPを使って同列の味方のTPを回復する。
対象の数によってTPの回復量は変化しない。


・生存の知恵
大自然の恵みLV3
迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。
このスキルの効果は重複しない。

・解体マスター
敵アイテムのドロップ率が上昇する。

・怖いもの知らず
自身が前列かつHPがMAXである場合、ターン終了時に、自身のTPが回復する。

▼ファーマースキル:Master
・子守唄
五分の魂LV2必要
敵全体を一定確率で睡眠状態にするが、自身も睡眠状態となる。
頭/LUC

・労作歌
子守唄LV3
探索時、12歩移動する度に味方全体のTPが回復する。

・解体の恩恵
自身がトドメをさすと味方全体のフォースゲージが上昇する。

・収穫祭
敵全体に近接斬攻撃。
対象が封じ状態では威力が上昇し、一定確率で即死効果が発動。
腕/STR/LUC

・自然の恩恵
生存の知恵LV2必要
迷宮内での採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する

・二毛作
自然の恩恵LV2必要
迷宮内での採取・伐採・採掘時に一定確率で再度採集を行う。

▼これまでのファーマー
探索のスペシャリスト。お金稼ぎに重宝される。
これまでのシリーズでは、ナンバリング3とセカダン2に登場。

ステータスが低く、戦闘面で役立つスキルが少ないため、正直PTの主力になりづらい職業。
その代わり、ダンジョンから街へ戻ることができるスキルや、敵とのエンカウント率を一定歩数の間0にするスキルに、レアアイテムドロップ率を上げるパッシブスキルなど、探索で役に立つスキルを数多く習得する。
また、採取/採掘/伐採と全ての採集ポイントから採集できるパッシブスキルに、採集回数を増やすパッシブスキルを習得できるため、探索でのお金稼ぎでは非常に優秀。
そのため、メインパーティとは別に、採集などを行う探索用サブパーティーとしてファーマー5人PTを運用することが多い。

運が非常に高いため、サブクラスでスキルを補強すれば状態異常・縛り付与役として戦闘でも役に立てる。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:シノビ

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シノビについて
随時更新!

▼分身について
3の分身は、使用するとHPTPが2分割されていたが、今作の分身は少し仕様が変更された模様。
分身前のHPTPの、スキルレベル1で30%、スキルレベル10(最大時)で45%で分割される形に。
発売前に公開された動画だと、HP120/TP98のシノビが分身した場合
スキルLV1:HP36/TP28
スキルLV10:HP54/TP44
の本体と分身に2分割されている。
実質HPとTPを消費している形だが、HP1TP0でも分身発動できる。

▼シノビ個人的使用感
序盤から終盤まで、雑魚戦においては全体攻撃+睡眠付与の含針で活躍できる。
序盤~中盤では、撒菱やフォースブレイクでの毒ダメージででも貢献できる。
敵の攻撃が強烈になってくる中盤~終盤は、飯綱による石化や、驚忍による混乱で敵を無力化して大活躍。
骨砕きによる壊属性攻撃+物理防御ダウンも地味に役立つ。

煙りの末で消費TPを軽減できるため、メインサブスキル共に低燃費で使えるのも強み。

前衛職過多な今作において、忍の心得★まで上げることで後列配置での攻撃力減衰無効化でき、後列運用しやすくなるのは大きい。
ただし、シノビ自体のSTRはそこそこあるが、短剣の攻撃力が低いこともあってか、火力は低めなので、サブで補完したいところ。

分身はTP消費0だが、分割時に★でもHPTP10%減少するようになったため、HPTPが低い序盤から中盤では気軽には使えなくなった。
他に空き枠を使うヒーローがPTにいる場合も使いづらい。
が、人数+1出来るのはやっぱりメインでもサブでも強い。

HPTP消費を気にせずに、死ぬこと前提でひたすら分身する分身肉弾運用も相手によっては非常に有効。
分身肉弾戦法について&おまけ分身肉弾に関するバグ

一応今作でもシノビソロ運用可能。
シノビソロで分身と多元抜刀を活用して、裏ボス撃破も確認済み。

耐性ガチガチな南瓜相手に毒ダメージが通るため、南瓜退治にフォースブレイクを利用するのも手。
クリア後のレベル上げについて!南瓜狩りのススメ!

▼シノビスキル:novice
・フォースブースト:不忍
3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する
フォースブースト中は忍法分身が使用できなくなる。
・フォースブレイク:毒霧
敵全体を一定確率で毒状態にする
頭/LUC

・忍法含針
敵3体に遠隔突攻撃
一定確率で睡眠効果が発動する。
頭/STR/LUC

・忍法撒菱
忍法含針LV3必要
指定した列へ物理攻撃をした敵に遠隔斬属性で反撃する。
一定確率で毒効果が発動する。
カウンター攻撃に対しては発動しない。
腕/STR/LUC

・影縫
短剣専用
敵1体に近接斬攻撃
一定確率で脚封じ効果が発動する。
腕/STR//LUC

・骨砕き
影縫LV3必要
短剣専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、物理防御力を低下させる。

・軽業
自身が攻撃を回避する度自身のTPが回復する。

・潜伏
軽業LV2必要
回避率が上昇する

・忍法陽炎
空き枠に囮となる自身の姿をした影を出現させる。

・伐採
採集スキル
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能

・忍の心得
自身の物理・属性攻撃力が上昇する。
極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる。

▼シノビスキル:Veteran
・忍法水鏡
忍法撒菱LV2必要
敵1体に付与している状態異常を一定確率で敵全体に伝染させる。
頭/LUC

・飯綱
骨砕きLV2必要
短剣専用
敵1体に近接斬攻撃
一定確率で石化効果が発動する
腕/STR/LUC

・鷹乃羽
飯綱LV3必要
短剣専用
敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃
腕/STR/

・肉弾
戦闘中一度だけ、自身が戦闘不能になった時攻撃してきた相手に遠隔炎属性攻撃。
STR

・忍法分身
肉弾LV2必要
自身のHPとTPを一定割合代償とし、空き枠に自身の分身を出現させる。
分身中はフォースブーストとフォースブレイクは使用できなくなる。

・首切
潜伏LV3必要
通常攻撃時、一定確率で即死効果が発動するようになる。
LUC

・先制陽炎
忍法陽炎LV2必要
戦闘開始時、一定確率で忍法陽炎を使用する。
忍法陽炎を習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・抑制攻撃ブースト
封じ・状態異常成功率が上昇する。

・忍法猿飛
使用したターン、自身は物理攻撃を高確率で回避する。

▼シノビスキル:Master
・忍法驚忍
忍法水鏡LV2必要
敵全体を一定確率で混乱状態にする。

・意趣返し
前ターンに自身が回避していると状態異常の成功率が上昇する。

・幸災楽禍
鷹乃羽LV2必要
短剣専用
敵1体に必中の近接斬攻撃。
対象が状態異常の場合、自身のフォースゲージが上昇する。
腕/STR

・多元抜刀
幸災楽禍LV2/分身LV2必要
分身と連携し、敵全体へランダム2~3回近接斬攻撃。
使用後、分身は消滅する。
腕/STR/

・忍法雲隠
忍法猿飛LV2必要
HPを犠牲にして、3ターンの間自身の回避率を大きく上昇させる

・煙りの末
消費TPを軽減する。
消費TPは0とはならない。

▼これまでのシノビ
素早い動きで敵の妨害をするのが得意の職業。いわゆる忍者。ニンニン。
これまでのシリーズでは、ナンバリング3とセカダン1/2で登場。
また、早期購入特典の漫画では、赤マフラーのポニーテールの少年のシノビ「ネガ=ティブ男」が準レギュラー?として登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では12位。

忍者らしく非常に高いAGIに、主に使う武器が短剣ということもあり、非常に早く行動できる。
が、HPやVITなどのステータスが非常に低く、装備も軽装備なため、防御面が弱点になっている。

シノビのスキルは優秀なものが多く、強力な職業が多い3の中でもぶっ壊れ職と言われることも。
TP消費を抑える+後列攻撃減衰無効化のパッシブスキルが使い勝手がよく、サブクラスと相性がよい。
シノビ単体で見ても、後列から睡眠付与の攻撃スキルや石化付与の攻撃スキルを通常攻撃代わりにバンバン使うことができる。
PTの空いた枠にHPTP分割して同じ行動ができる分身を召喚できるのも優秀。
また、分身が多いほど高火力になる多元抜刀は、少人数PTで楽に裏ボスを撃破できるほど強力。

セカダンシリーズでは、VITが低く軽装備なのは変わらないが、HPが何故か高い。
分身が無くなっているが、多元抜刀が部屋全体攻撃できる上に高火力で、含針による遠距離睡眠付与攻撃など、ローグライクと相性の良いスキルが多く、中々優秀。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ゾディアック

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ゾディアックについて
随時更新!

▼ゾディアック個人的使用感
数少ない後列アタッカーにして、数少ないINT依存属性攻撃職だが、今作では不遇かも…?

序盤~中盤はエーテル圧縮→各種属性攻撃スキル位しかできることがないわりに、各種パッシブスキルの弱体調整の煽りを食ってか、かなり微妙に感じる…。
各種パッシブスキルを習得して、多段エーテル→メテオ、各種先見術→フォースブレイクなど強力な行動もあるのだが、終盤になってようやく活躍できるかな…?といった状況で厳しい期間が長い割には報われない感がある…。

とはいえ、今作のゾディは三竜キラーとして活躍の場はある。
各種先見術→フォースブレイクで、三竜のブレスを無効化し次ターンに大ダメージを与えつつ条件ドロップを狙えるのは大きい。

各種先見術はサブでも無効化できるため、特定のターンに強力な属性攻撃をしてくる裏ボス相手に役立つ。

▼ゾディアックスキル:novice
・フォースブースト:占星時軸
3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する
・フォースブレイク:アストロサイン
敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。使用したターンの味方消費TPを0にする。
頭/INT

・エーテルの輝き
3ターンの間、味方1列の属性攻撃力を上昇させる。


・炎の星術
エーテルの輝きLV1
星術
敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃
頭/INT

・氷の星術
エーテルの輝きLV1
星術
前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃
頭/INT

・雷の星術
エーテルの輝きLV1
星術
敵1列に遠隔雷属性攻撃
頭/INT

・特異点定理
自身が敵の弱点属性で攻撃した時ダメージが上昇する

・エーテル圧縮
特異点定理LV3
星術・チャージ
次のターン終了時まで、自身の星術スキルの範囲が敵1体になる代わりに威力が上昇する。


・リターンエーテル
特異点定理LV3
自身の攻撃で敵を倒した時TPが回復する。

・採掘
採集スキル
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

・星体観測
一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。

▼ゾディアックスキル:Veteran
・エーテルマスター
星術スキルによる攻撃力が上昇する。

・炎の連星術
炎の星術LV3必要
星術
敵全体に遠隔炎属性攻撃
頭/INT

・氷の連星術
氷の星術LV3必要
星術
敵全体に遠隔氷属性攻撃
頭/INT

・雷の連星術
雷の星術LV3必要
星術
敵全体に遠隔雷属性攻撃
頭/INT

・レストアエーテル
エーテル圧縮LV2必要
前ターンの自身の消費TPが多いほど自身の全攻撃力が上昇する。
前ターンの消費TP量が0、もしくは少量の場合は攻撃力の上昇効果は発動しない。

・アンチエーテル
レストアエーテルLV2必要
自身と同列の味方への属性攻撃を一定確率で無効化する。

・ダークエーテル
リターンエーテルLV2必要
使用したターン、味方1列の消費TPを減少させる。


・エーテルシュート
ダークエーテルLV2必要
星術
敵1体にINT依存の遠隔武器属性攻撃
腕/INT

・TPブースト
最大TPが上昇する

▼ゾディアックスキル:Master
・炎の先見術
炎の連星術LV2必要
対象の炎属性攻撃阻止。
次のターン終了時まで全攻撃力を上昇させる。
阻止成功時のみ攻撃力が上昇する。
追撃・カウンター攻撃には発動しない。


・氷の先見術
氷の連星術LV2必要
対象の氷属性攻撃阻止。
次のターン終了時まで全攻撃力を上昇させる。
阻止成功時のみ攻撃力が上昇する。
追撃・カウンター攻撃には発動しない。


・雷の先見術
雷の連星術LV2必要
対象の雷属性攻撃阻止。
次のターン終了時まで全攻撃力を上昇させる。
阻止成功時のみ攻撃力が上昇する。
追撃・カウンター攻撃には発動しない。


・TPカット
炎の先見術LV1/氷の先見術LV1/雷の先見術LV1必要
スキル使用時一定確率で消費TPが0になる

・多段式エーテル
アンチエーテルLV2
星術・チャージ
次のターン終了時まで、自身の星術スキルの威力が下がり敵全体ランダム複数回攻撃になる。
星術スキルの攻撃回数は2~5回に変化する。
元々2~5回攻撃のメテオは攻撃回数が6~15回に変化する。


・メテオ
星体観測LV3/エーテルシュートLV2必要
星術
敵全体へランダム2~5回遠隔壊れ攻撃
頭/INT

▼これまでのゾディアック
属性攻撃を得意とした後衛アタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリングの3で登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では2位と、人気の高い職業。
人気の高さに加えて、Xの全19職中ゾディアックは数少ない(X唯一?)術アタッカーということで、PTに入れる人も多いと思われる。

火氷雷の各種属性攻撃スキルに加えて、高火力な全体壊属性攻撃スキルのメテオを使うことができる。
上記に加えて、弱点を突いた時のダメージが上昇するパッシブスキル特異点定理に、火氷雷属性の攻撃を強化することができるスキルエーテル圧縮を習得するため、弱点を突ける相手には非常に強い職と言える。
これにより、やりこみレベルの話ではあるが法典でSTRを強化することで、サブクラスモンクでの壊炎拳やサブクラスショーグンでの一騎当千などを活かす構成も非常に強力だった。
4では各ステータス法典10個までの制限が追加されたが、Xではどうなるだろうか…?

また、使用したターンのPTメンバー(列)の消費TPを0にするダークエーテルも非常に便利。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ショーグン

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ショーグンについて
随時更新!

▼ショーグン個人的使用感
単体で見ると使い勝手が悪いが、PT編成によるシナジーが強力な職業。

谺流し/双燕/五輪の剣など二刀による各種装備武器攻撃スキルは、プリンセスの各種アームズで属性付与&強化し弱点を突くことで大きな効果を得られる。
そのため、ショーグンを使う場合、プリと併せて使ったほうがいいと思われる。

全員で攻撃できる状況を作り出せるPT編成なら一騎当千で大きなダメージを与えられる。
ナイトシーカーの追影の刃での通常攻撃やショーグンでの谺返し、フォーマーのフォースブースト起動符などで一騎当千の追撃回数を増やすことができるが、これら自体の攻撃力は高くなく、また行動順調整やHP回復手段が必要になるため運用がやや難しい。
HP消費量が多いため、ハイランダーサブショーグンのフォースブースト一騎当千と合わせて使うか、闇の眷属でのフォースブーストを活用するとよい。
ハイランダーのサブショーグン一騎当千運用のススメ
一騎当千も装備武器攻撃スキルなので、各種アームズで属性付与&強化が可能。
ヒット数が増えるほど与ダメージ上昇する飛鳥落としとも相性が良い。

刺客寄せは、エンカウント率が上昇するが、★まで上げれば取得経験値が2倍になるため、経験値稼ぎに有効。
クリア後のレベル上げについて!南瓜狩りのススメ!
各迷宮のボス戦で使うだけでも便利。

大武辺者は攻撃力上昇効果はトップクラスだが、単体対象で狙われ率上昇も付いているため、プリのフォースブレイク対象外なこともあり、使い勝手が悪い。
が、狙われ率上昇の効果がついているため、朧矢運用の回避特化レンジャーと相性がよい。

無明の極で、夜間/盲目時の火力が1.2倍ほど高まるため、基本的には夜間運用したほうがよさげ。

防御面に難があるが、払い弐刀による物理防御力上昇や、一定の確率でターン終了時戦闘不能から復活できる仮死再生で多少補完できる。

▼ショーグンスキル:novice
・フォースブースト:力戦陣形
3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する
・フォースブレイク:影武者
このターン、味方全体は敵からの効果を一度だけ無効化する


・払い弐刀
武器を二つ装備している場合物理防御力が上昇する
スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる

・谺流し
払い弐刀LV2必要
刀専用
ターン開始時に敵1体に所持武器で近接攻撃
装備武器が二つなら対象行動後に再度攻撃
一撃目は刀、二撃目はもう1つの武器で攻撃を行い、攻撃属性は用いた武器により変化する。
腕/STR/

・大武辺者
3ターンの間、味方1人の狙われ率と物理攻撃力が上昇する。


・刺客寄せ
大武辺者LV2必要
一定歩数の間、エンカウント率を上昇し敵を倒した場合の取得経験値が上昇する。

・残月居合陣
指定した味方1人が攻撃を受ける度に前列の味方全員が装備した武器で反撃する
指定した味方が前列にいる場合はその味方も反撃する。
カウンター攻撃に対しては発動しない。
腕/STR/

・雷切
刀専用
敵1体に近接斬+雷属性の複合属性攻撃
腕/STR/

・無明の極
夜間または自身が盲目の時全攻撃力が上昇する

・士気回復
戦闘中、自身の戦闘不能が回復した時味方全体のHPを回復する

・採取
採集スキル
迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能

▼ショーグンスキル:Veteran
・双燕
谺流しLV3必要
刀専用
敵1体に所持武器で近接攻撃
装備武器が二つなら2回攻撃になる
一撃目は刀、二撃目はもう1つの武器で攻撃を行い、攻撃属性は用いた武器により変化する。
腕/STR/

・据え虎の陣
残月居合陣LV2必要
自身が攻撃を受ける度に自身以外の味方全員が装備した武器で反撃する。
カウンター攻撃に対しては発動しない。
腕/STR/

・乱れ竜の陣
据え虎の陣LV2必要
自身の行動時に、自身以外の味方全体が装備した武器で敵1体に総攻撃をかける。
腕/STR/

・明星
雷切LV3必要
刀専用
敵1列に近接斬攻撃
日中では更に威力が上昇する。
腕/STR

・禍時
無明の極LV2必要
刀専用
敵1体に近接斬攻撃
夜間では更に威力が上昇する。
腕/STR/

・血染めの朱槍
禍時LV2必要
戦闘中、敵・味方にトドメをさす度に自身の全攻撃力が上昇する。
戦闘不能になると上昇値はリセットされる。

・飛鳥落とし
ターン中の自身の攻撃のヒット数が多いほど与えるダメージが増加する。

・仮死再生
戦闘でHPが0になったターン終了時一定確率で戦闘不能から復活する

・切腹
味方全体のHPを回復し、一定確率で戦闘不能も回復するが自身は戦闘不能となる。
腕/WIS

▼ショーグンスキル:Master
・五輪の剣
双燕LV4必要
刀専用
敵全体へ所持武器でランダム2~4回近接攻撃
装備武器が二つなら最大攻撃回数が2倍になる。
武器を二つ装備している場合、攻撃は刀ともう1つの武器で交互に行われ、攻撃属性は用いた武器により変化する。
腕/STR

・報復射撃陣
乱れ竜の陣LV3必要
指定した列が攻撃を受ける度に銃・弓を装備している味方全員が装備武器で反撃する。
メインまたはサブに銃・弓を装備時、反撃に加わる。
カウンター攻撃に対しては発動しない。
腕/STR/

・一騎当千
報復射撃陣LV2必要
使用したターン、味方の攻撃へ装備した武器で追撃するが、追撃の度にHPが消費される。
追撃によりHPが尽きれば戦闘不能になる。
リンク・追撃・カウンターには発動せず、1度の機会に行う追撃は1度のみ。
脚/STR

・祟り打ち
血染めの朱槍LV2必要
刀専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で腕封じ+呪い効果が発動する。
腕/STR/LUC

・介錯
祟り打ちLV3必要
敵・味方が攻撃を受け、HPが一定割合以下になると一定確率で対象を即死させる。


・先陣の名誉
仮死再生LV2必要
3ターンの間、味方1人は物理防御力が低下し、物理攻撃力と行動速度が上昇する。


▼これまでのショーグン
刀による複数回攻撃や、PTメンバーと協力した攻撃が得意な前衛アタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング3で登場。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では11位。

五輪の剣などランダム複数回攻撃スキルが多く、最大ヒット数時は非常に高火力だが、ムラがある。
味方の攻撃ほぼ全てに追撃する一騎当千も強力で、PTメンバーの攻撃に併せてうまく使うことでとてつもない高火力を叩き出す。
また、癖が強いが効果の高いパッシブスキルや補助スキルを習得するのも特徴。
敵味方問わずHP一定以下になった対象を即死させるパッシブスキル介錯で味方を殺し、トドメを刺す毎に攻撃力が上昇するパッシブスキル血染めの朱槍でパワーアップしていく様は狂気を感じる。
ショーグンの名にふさわしく暴れん坊である。

軽装備しか出来ず、武器を二つ装備できるパッシブスキルを活かそうとすると、防具が少ない状態で運用することになり、防御面が極端に弱くなる。

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2018年8月24日金曜日

世界樹の迷宮X攻略・職業:プリンス/プリンセス

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プリンス/プリンセスについて
随時更新!

▼プリンス/プリンセス個人的使用感
今作唯一の味方支援職(バッファー)で、PTに1人いると格段に快適になる。
各種号令や各種アームズでの味方強化は、序盤から終盤まで一線級。
リインフォースを習得すれば強化時にHP回復も同時に行えるのも強み。

各種アームズは強力で、属性攻撃スキルの火力を大幅に高めることが出来る。
武器属性で攻撃系のスキルに属性付与しつつ火力を高めることもできるため、ソードマンのダブルストライクやショーグンの双燕/五輪の剣/一騎当千、ハイランダーの血の暴走などと非常に相性が良い。

ラストオーダーは自身の強化枠3つ全て解除してしまうが、強化枠に含まれない強化で1.5倍弱ほど火力が上昇するため非常に強力。防御力も上がる。
リオーダーを習得すれば一定確率で強化枠解除されないため、連続でラストオーダーを使えることも。
ただし、ラストオーダーでは味方のフォースブレイクによる攻撃を強化できないので要注意。

フォースブレイクでかかっている強化スキル効果を倍増できるため、味方の強化枠3つに攻撃系強化付いた状態で使えば大ダメージを狙うことができる。
フォースブレイクの中でも行動順が非常に早いため、ラストオーダーと違い、味方のフォースブレイクによる攻撃も強化できる。

不屈の号令による戦闘不能防止効果で確実に復活出来るため、常時不屈の号令がかかっていれば早々全滅しない。
ただし、複数回攻撃や、即死攻撃、強化解除攻撃など一部の攻撃には弱いので要注意。

▼プリンス/プリンセススキル:novice
・フォースブースト:勝利への誓い
3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する
・フォースブレイク:高潔の証
このターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する


・攻撃の号令
号令
3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力を上昇させる


・ファイアアームズ
攻撃の号令LV2必要
3ターンの間、味方1列の武器に炎属性付与
さらに炎属性攻撃力を上昇させる。
レベル上昇で効果ターン数増加


・フリーズアームズ
攻撃の号令LV2必要
3ターンの間、味方1列の武器に氷属性付与
さらに氷属性攻撃力を上昇させる。
レベル上昇で効果ターン数増加


・ショックアームズ
攻撃の号令LV2必要
3ターンの間、味方1列の武器に雷属性付与
さらに雷属性攻撃力を上昇させる。
レベル上昇で効果ターン数増加


・防御の号令
号令
3ターンの間、味方1列の物理・属性防御力を上昇させる
レベル上昇で効果ターン数増加


・リインフォース
防御の号令LV2必要
強化スキルをかけた時、対象になった味方のHPを回復する。
WIS

・ロイヤルベール
ターン終了時、自身のHPがMAXの場合、味方全体のHPを回復する。

・キングスマーチ
ロイヤルベールLV2必要
探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する。

・採取
採集スキル
迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能

・エクスチェンジ
味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、解除数に応じて対象のHPとTPを回復する。
強化と弱体両方解除すると効果は上昇する。
強化・弱体リストの一番上にある効果をそれぞれ解除する。

▼プリンス/プリンセススキル:Veteran
・王の威厳
自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。
WIS

・王家の血統
自身に強化がかかった時、自身のTPを回復する
弱体によって強化が相殺された場合はスキルの効果は発動しない。

・エレメントボムⅠ
ファイアアームズLV1/フリーズアームズLV1/ショックアームズLV1必要
味方1人の武器に付与された属性を解除し、敵全体に解除した属性で遠隔攻撃する。
腕/INT

・覇気の号令
リインフォースLV2必要
号令
3ターンの間、味方1列のHP最大値を上昇させる。
レベル上昇で効果ターン数増加。


・庇護の号令
リインフォースLV2必要
号令
3ターンの間、味方1列のHPをターン終了時に回復する
レベル上昇で効果ターン数増加
頭/WIS

・予防の号令
覇気の号令LV2/庇護の号令LV2必要
号令
3ターンの間、味方1列への封じ・状態異常付着を1度だけ無効化する。
レベルで効果ターン数増加。


・ペアオーダー
このターン、強化が付与されている味方は受けたダメージの一部をTPに変換する。


・ヒールオーダー
このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。
攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する。

▼プリンス/プリンセススキル:Master
・抑制防御ブースト
封じ・状態異常耐性が上昇する

・エレメントボムⅡ
エレメントボムⅠLV3必要
味方1人の武器に付与された属性を解除し、敵全体に解除属性でランダム3回遠隔攻撃
腕/INT

・クリアランス
敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、解除数に応じて味方全体のHPとTPを回復。
敵の強化と弱体、味方の強化と弱体をそれぞれ解除するごとに回復量は増加する。


・不屈の号令
予防の号令LV1必要
号令
3ターンの間、味方1列のダメージによる戦闘不能を一定確率で防ぎ、HPを回復する。
戦闘不能を防ぐと強化は解除される。
レベル上昇で効果ターン数増加


・ラストオーダー
ペアオーダーLV2/ヒールオーダーLV2必要
自身の全ての強化を解除し、このターン味方全員の物理・属性攻撃力・防御力が上昇。
自身に強化が3つかかっている時のみ使用可能。


・リオーダー
ラストオーダーLV3必要
自身の強化を解除した時、一定確率で自身に同じ強化が付与される。
ターン経過や自分以外からの強化解除、打ち消しでは発動しない。

▼これまでのプリンス/プリンセス
高いステータスと重装備で、前衛にも出れるPTの支援役。
これまでのシリーズでは、ナンバリング3、新2、セカダン1/2に登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、第3位と人気職。

味方PT一列の攻撃力や防御力を上げたり、状態異常を防いだり、最大HP上昇させたりできる各種号令スキルに、味方の通常攻撃に属性付与/耐性付与できる各種アームズスキルと、様々な強化が可能なバッファー。
また、条件によってHPやTPをちょっと回復できたり、強化を解除してダメージを与える攻撃スキルもあったりと、出来ることは多く、万能職と言えるかも。
スキルだけだと器用貧乏感があるものの、HPやTPの高さや装備の優秀さなどからメインとしての強みがあるため、サブクラスを活かしやすい職だった。

新2では、属性攻撃に追加攻撃を行うリンクオーダーや、いわゆる食いしばりを付与できる不屈の号令など、他の世界樹シリーズの別職業にあった優秀なスキルと似た効果のスキルが追加された。
また、各種アームズが火氷雷属性攻撃を強化/軽減できる各種サークルに変更され、同属性で重ねがけ出来る上に強化枠を使わなくなったため非常に強力だった。

セカダン1では、号令を失敗するなど使いづらい調整がされていたり、各種アームズ系スキルを使うとSTRが上昇していくバグがあったりと、ちょっとした問題児だった…。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ハイランダー

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ハイランダーについて
随時更新!

▼ハイランダー個人的使用感
自身もしくは味方のHPを消費し攻撃や強化を行うアタッカー。
味方に属性攻撃持ちがいるなら、長い期間序盤で習得できるスピアインボルブで活躍できる。
中盤以降は、味方のHPを消費する代わりに単体大ダメージのレギオンチャージに、自身のHPを消費する代わりに数ターン後に大ダメージのディレイチャージ&ディレイチャージの着弾に合わせて使うと威力が大幅アップするクロスチャージといった高火力スキルでも活躍できる。
HP消費行動が多いのはネックだが、HP消費時に一定確率で装備した武器で攻撃を行う血の暴走でさらにダメージを与えられるのは強みでもある。

ブラッドウェポンによる攻撃力アップの効果が大きいため、強化役としても一流。
ブラック・サバスで敵にダメージを与えつつ全体のHPを回復することもできるため、回復面も多少は補うことができる。

フォースブーストで攻撃を与えるごとにPT全体を回復できるため、自身や味方のHPを消費する行動のデメリットを解消できる。
また、これを利用したサブショーグンでの一騎当千運用も強力。
ハイランダーのサブショーグン一騎当千運用のススメ

HPブースト/物理防御ブースト/物理攻撃ブーストといった単純なパッシブスキルが多く、ハーベスト/ブラッドベール/血の暴走/防衛本能といったちょっとした条件で発動してくれるスキルもあるため、サブハイランダーは汎用性があって使い勝手がよい。

▼ハイランダースキル:novice
・フォースブースト:英雄の戦い
3ターンの間、槍スキルの威力上昇。
与えたダメージに応じて味方全体のHP回復。
・フォースブレイク:ゲイボルク
敵全体に協力な遠隔突攻撃。
与えたダメージに応じて自身のTP回復。
腕/STR

・ロングスラスト
槍専用
敵1体に遠隔突攻撃
腕/STR

・スピアインボルブ
槍専用
敵1体に近接突攻撃。
味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加。
ターン中に味方が2つ以上の属性攻撃をした場合は、直前の属性のみが加わる。
腕/STR

・ハーベスト
自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する。

・シングルスラスト
槍専用
自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃
腕/STR/

・レギオンスラスト
槍専用
自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃
腕/STR/

・不可視の霊盾
自身のHPを消費して3ターンの間、味方1列の属性防御力を上昇させる。


・ブラッドベール
自身のHP減少時、ターン終了まで全防御力が上昇する。

・採掘
採集スキル
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

・HPブースト
最大HPが上昇する。

▼ハイランダースキル:Veteran
・ブレインレンド
スピアインボルブLV3必要
槍専用
敵1体に近接突攻撃
一定確率で頭封じ+即死効果が発動する。
腕/STR/LUC

・シングルバースト
シングルスラストLV2必要
槍専用
自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃
腕/STR/

・レギオンバースト
レギオンスラストLV2必要
槍専用
自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃
腕/STR/

・グッドラック
不可視の霊盾LV1必要
味方全体のHPを消費して3ターンの間味方全体の封じ・状態異常成功率が上昇


・防衛本能
グッドラックLV2必要
戦闘開始時、一定確率で3ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化が発動
状態異常を一度防ぐと強化は外れる。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・ブラッドウェポン
ブラッドベールLV2必要
3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力が上昇し、行動時にHPが減少する。
レベル上昇で効果ターン数増加


・血の暴走
ブラッドウェポンLV2必要
自身のHP減少時、一定確率で装備した武器による攻撃を行う。
STR/

・物理防御ブースト
物理防御力が上昇する。

・ディレイチャージ
槍専用
自身のHPを消費して2ターン後のターン終了時に敵1体に遠隔突攻撃
使用から着弾までの経過ターン数が多いほど威力が増加する。
使用者が戦闘不能になると効果は失われる。
腕/STR/

▼ハイランダースキル:Master
・スピアリバーサル
ブレインレンドLV3必要
槍専用
敵1体に近接突攻撃。
残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する
腕/STR/

・クロスチャージ
ディレイチャージLV2必要
槍専用
自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃
ディレイチャージと合わせることで威力増加
ディレイチャージのスキル使用から着弾までの間に使用すると、ディレイチャージが着弾する。
腕/STR/

・レギオンチャージ
レギオンバーストLV3必要
槍専用
自身以外のHPを消費して敵1体に近接突攻撃
腕/STR/

・絆の恩恵
レギオンチャージLV2必要
自身のスキル使用時効果でHPが減少した同列の仲間は、ターン終了時にTPが回復する。
このスキルの効果は重複しない。

・ブラックサバス
血の暴走LV3必要
敵全体にSTR/依存の遠隔無属性攻撃し、与えたダメージの一部、味方全体のHP回復
頭/STR/

・物理攻撃ブースト
物理攻撃力が上昇する


▼これまでのハイランダー
槍の扱いに長けたHP消費型アタッカー
これまでのシリーズでは、新1/2に登場。

新1のストーリーモードの主人公の職業で、新2ではDLCで利用可能な職業ということもあってか、色々と高水準。
TPだけでなく自身のHPもしくは味方のHPを消費するハイリスク・ハイリターンな攻撃スキルや補助スキルを多く習得する。
また、自身のHP減少時に追撃するパッシブスキルや、味方の属性攻撃後に発動することで強化される攻撃スキルや、数ターン後に発生する自身の攻撃に併せて使うと強化される攻撃スキルなどを習得し、味方もしくは自身と連携することで強力な効果を発揮する職業になっている。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ドクトルマグス

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

ドクトルマグスについて
随時更新!

▼ドクトルマグス個人的使用感
回復役でありながら、状態異常時デバッファー&アタッカーといったちょっと変わった立ち位置。

状態異常時に効果を発揮する各種デバフ/封じ付与できる巫剣スキルが優秀で、状態異常時敵を攻撃することで同列のHP/TP回復できるパッシブスキル吸命/吸気が相まって使い勝手がよい。
ただし、自身で状態異常にする能力がイマイチ※なので、同じPTにシノビ/ナイトシーカー/ミスティックのいずれかの状態異常付与職がいると心強い。
※毒/麻痺/盲目/睡眠/呪いのいずれかの状態異常をランダムで付与する乱疫/発疫があるものの正直使い勝手が悪い。

各種巫術による回復能力は癖はあるものの優秀な物が多い。
が、状態異常で敵を無力化しつつ巫剣で攻撃といった運用をしていると、被ダメージも抑えられる&吸命で回復できるため、やや活躍の場が少ない。

今作では、攻撃力の高い杖が多い。
最終的にもカボチャバットの攻撃力は妙に高く、最強クラスの剣よりも攻撃力が高い。
そのため、杖装備時にダメージアップする上に剣スキルも使えるようになる巫剣マスタリーは非常に優秀。
これのために、サブドクトルマグスも選択肢に入るほど。

▼ドクトルマグススキル:novice
・フォースブースト:巫剣の力
3ターンの間、対象が状態異常でなくても巫剣スキルの追加効果が発動する
・フォースブレイク:大巫術:精霊衣
味方全体のHPと封じ・状態異常を回復し、ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ
頭/WIS

・巫術:再生
巫術
ターン開始時に、味方1人のHPを回復する
ターン終了時にもう一度回復する
腕/WIS

・巫術:再生帯
巫術:再生LV2必要
巫術
ターン開始時に、味方1列のHPを回復する
ターン終了時にもう一度回復する
頭/WIS

・巫術:乱疫
巫術
敵1体に一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い効果のいずれかを発生させる。
頭/LUC

・巫剣:霊攻衰斬
巫術:乱疫LV1必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時7ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い。
腕/STR/

・巫剣:霊防衰斬
巫術:乱疫LV1必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時7ターンの間物理・属性防御力を低下させる。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い。
腕/STR/

・巫術:転移
巫術
味方1人に付着している封じ・状態異常を解除し、敵1体に一定確率で付着させる。
頭/LUC

・吸命
状態異常の敵にダメージを与えると同列の味方のHPが回復する。

・採取
迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能

・巫剣マスタリー
杖でも剣スキルが使用可能になる。
剣装備時は最大TP、杖装備時は攻撃力が上昇する。

▼ドクトルマグススキル:Veteran
・巫術:反魂
巫術:再生帯LV3必要
巫術
ターン開始時に、味方1人を蘇生する。
ターン終了時に一定確率でもう一度蘇生する。


・巫術:脈動
巫術:反魂LV2必要
巫術
3ターンの間、味方全体は行動した時ターン中一度だけHPが回復する。
頭/WIS

・巫術:呼応
巫術:反魂LV2必要
巫術
3ターンの間、指定した敵1体が行動した時味方全体のHPが回復する。
このスキルの効果はターン中1回しか発動しない。
頭/WIS

・巫剣:霊封頭斬
巫剣:霊攻衰斬LV2必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃。
対象が状態異常の時、一定確率で頭封じ効果が発動する。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い
腕/STR/LUC

・巫剣:霊封腕斬
巫剣:霊防衰斬LV2必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃。
対象が状態異常の時、一定確率で腕封じ効果が発動する。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い
腕/STR/LUC

・巫剣:霊封脚斬
巫剣:霊封頭斬LV2/巫剣:霊封腕斬LV2必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃。
対象が状態異常の時、一定確率で脚封じ効果が発動する。
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い
腕/STR/LUC

・奮起
救命LV2必要
自身のフォースゲージ常照寺に封じ状態の敵がいた場合、その数に応じゲージ上昇量が増加する。

・HPブースト
最大HPが上昇する。

・抑制防御ブースト
封じ・状態異常耐性が上昇する。

▼ドクトルマグススキル:Master
・巫術:再生陣
巫術:脈動LV2/巫術:呼応LV2必要
巫術
ターン開始時に、味方全体のHPを回復する。
ターン終了時にもう一度回復する。
頭/WIS

・巫術:結界
巫術:再生陣LV3必要
巫術
このターン、一定確率で味方への封じ・状態異常・弱体の付着を無効化する。


・巫剣:霊攻大斬
巫剣:霊封脚斬LV3必要
剣専用・巫剣
敵1体に近接斬攻撃
対象が状態異常の時威力が上昇する
巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い
腕/STR

・吸気
奮起LV2必要
封じと状態異常の両方が付着中の敵にダメージを与えると、同列の味方のTPが回復する。
スキル発動条件を満たした敵に攻撃し即死効果が発動した時もTPは回復する。
ターン中1回まで発動する。
WIS

・発疫
吸気LV3
通常攻撃時、一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い効果が発生する。
LUC

・物理攻撃ブースト
物理攻撃力が上昇する。

▼これまでのドクトルマグス
状態異常時の敵に大きな効果を得ることができる巫剣と、回復や補助をすることができる巫術を使う万能職。
これまでのシリーズでは、ナンバリング2と新2に登場。

攻撃回復補助とスキルは一通り揃っていて、育て方によってはアタッカーにもヒーラーにもバッファーにもなれる職業なので、PTの穴を埋めることができる。

2では、回復スキルがメディックと同じだったり、自身で状態異常を付与することができなかったり、状態異常によって使う巫剣スキルが違ったりなど使い勝手が悪かった。
新2では、巫術の回復スキルがドクトルマグス独自のものになり、ターン開始時終了時などに回復できるようになった上に、補助も状態異常付与や蘇生に状態異常無効など便利なものが増えた。
さらに、巫剣はどの状態異常でも効果が得られるようになり弱体/縛りを付与できるようにもなったことで、大幅に使いやすくなった。

Xではドクトルマグス以外に、状態異常時に大きなダメージを与えるナイトシーカーに、状態異常付与するごとに強化されるリーパーと、状態異常時強化される職が多い。
この影響で、Xでもなんらかの変化があるかも?

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ガンナー

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ガンナーについて
随時更新!

▼ガンナー個人的使用感
前衛過多のXでは貴重な後列アタッカーで、トップクラスの火力を誇る。
序盤は、後列でディフェンスすることで前列のHPを回復できる後方支援や、各種封じできる各種スナイプ、命中を上げる照明弾、敵の回避を下げる陽動射撃など、補助的なスキルを多く習得できる。
中盤以降は、チャージショットに各種三属性チャージ、跳弾といった高火力スキルが習得できるようになり、優秀なアタッカーとして活躍できる。
跳弾はヒット数が不安定だが最大ヒット時の爆発力があり、チャージ系スキルは単発なので安定感がある。
ただし、跳弾は命中率が低い、各種チャージは発動まで防御力が低下するといったデメリットがあるため、PTメンバーに補完してもらう必要がある。

フォースブーストで2回連続で攻撃スキルを行うことができ、単純にダメージ1.5倍程度叩き出せるのは強い!
フォースブレイクでスタンを狙えるのも、特定のターンに強力な行動をしてくる敵に対して行動抑制できるため地味に使い勝手がいい。

一定確率で再度攻撃スキルが発動するダブルアクションは、確率が非常に低い。
メインでも早々発動しないので、ダブルアクション目当てでのサブガンナーはロマンはあるが正直オススメしない。

▼ガンナースキル:novice
・フォースブースト:アクトブースト
3ターンの間、銃スキルが2回発動。2回目は威力が減少するがTPは消費しない。
・フォースブレイク:至高の魔弾
敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する
腕/STR/LUC

・ラピッドファイア
銃専用
敵1体に低命中の3回遠隔突攻撃
腕/STR

・拡散弾
ラピッドファイアLV2必要
銃専用
敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃
腕/STR/

・レッグスナイプ
銃専用
敵1体に必中の遠隔突攻撃
一定確率で脚封じ効果が発動する
腕/STR/LUC

・アームスナイプ
レッグスナイプLV2必要
銃専用
敵1体に必中の遠隔突攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動する
腕/STR/LUC

・後方支援
後列でDEFENCE時、前列の味方のHPが回復する。

・後方撹乱
後方支援LV2必要
このターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。
腕/LUC

・ドラッグバレット
銃専用
味方1人の状態異常とHPを回復する
腕/WIS

・照明弾
3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。


・採掘
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

▼ガンナースキル:Veteran
・陽動射撃
拡散弾LV2必要
銃専用
敵1列に遠隔突攻撃
3ターンの間、回避率を低下させる
腕/STR

・掃射
陽動射撃LV2必要
銃専用
敵全体に遠隔突攻撃
腕/STR/

・ヘッドスナイプ
アームスナイプLV2必要
銃専用
敵1体に必中の遠隔突攻撃
一定確率で頭封じ効果が発動する。
腕/STR/LUC

・クイックアクト
チャージ
次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる。
効果中に他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる。


・チャージショット
クイックアクトLV2必要
銃専用
敵1体に遠隔突攻撃
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。
腕/STR/

・先制撹乱
後方撹乱LV1必要
戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する。
後方撹乱を習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・先制照明弾
照明弾LV2必要
戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。
照明弾を習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・ペネトレイター
敵1体への単発攻撃が一定確率で貫通攻撃になる。
対象が敵1体であっても、攻撃回数が複数回の攻撃であればスキルは発動しない。

・TPブースト
最大TPが上昇する。

▼ガンナースキル:Master
・跳弾
掃射LV2必要
銃専用
敵全体へ命中率の低いランダム2~5回遠隔突攻撃
レベル上昇で攻撃回数が増加する
腕/STR/

・チャージフレイム
チャージショットLV3必要
敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する
腕/STR/

・チャージアイス
チャージショットLV3必要
敵1体に遠隔突+氷属性の複合属性攻撃
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する
腕/STR/

・チャージサンダー
チャージショットLV3必要
敵1体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃
発動が遅く、発動まで全防御力が低下する
腕/STR/

・物理攻撃ブースト
物理攻撃力が上昇する。

・ダブルアクション
一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する。
リンク・追撃・カウンターでは発動しない。

▼これまでのガンナー
高火力な銃を扱う低防御力な後衛アタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング2、新シリーズ1/2、セカダン1/2と登場している。
上記以外に、2のパッケージに書かれたジャックフロストマークが付いた帽子を被った少女ガンナー「ガン子」は早期購入特典や広告の1p(もしくは1コマ)漫画に多く登場する上に、世界樹の迷宮2のコミカライズでもガンナーの女の子が主人公だったりと、世界樹2の顔と言っても過言ではない。
また、新1のストーリーモードのヒロインの職業もガンナー。
世界樹の迷宮10周年記念職業人気投票では4位と、人気が非常に高い。

高火力な銃による遠距離突属性アタッカーだが、頭腕脚縛りに火氷雷属性攻撃に状態異常回復と出来ることが多い汎用性の高い職業。
シリーズによっては回復も出来る万能さ。

新1では、次ターン3回行動できるようになるアクトブーストなどを筆頭にいろいろと大幅強化された。
新2では、アクトブーストがフォース化した上に2回行動と弱体化したが、ダブルアクションといった強力なスキルが追加されている。
ただし、新シリーズではグリモアで他職でも上記強力なスキルが使えることもあり、メインガンナーの特権というわけでもない。
また、セカダン2でもサブガンナーのほうが良かったりと、メインガンナーは他の特化職に食われがちなことが多い?

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世界樹の迷宮X攻略・職業:レンジャー

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レンジャーについて
随時更新!

▼レンジャー個人的使用感
前衛過多な今作では珍しい後列アタッカー。
弓スキルによる状態異常付与兼用アタッカー、各種回避スキルを活用した回避盾、エフィシエントを使ったアイテムでの回復役、アザーズステップでの行動順調整、スケープゴートでの味方かばわせ付与、アイテム所持数が増える整頓術+エンカウント率低下の警戒歩行+レア素材を採取しやすくなる自然の恩恵を併せての探索特化など、出来ることが多すぎる…!
そのため、PT構成によって仕事が変わってくる職業と思われる。

STRは低く弓も攻撃力低めなのだが、その割にスキルの性能がいいのかそれなりに火力は出る。
サブシノで回避に特化し、敵の攻撃をかわしつつ高火力の朧矢を狙うのが個人的に楽しい。

▼レンジャースキル:novice
・フォースブースト:夢幻陣形
3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる
・フォースブレイク:ミラージュアロー
敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる
腕/STR

・パワーショット
弓専用
前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃
腕/STR/

・フレイムアロー
パワーショットLV3必要
弓専用
敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃
腕/STR

・ブラインドアロー
弓専用
敵1体に遠隔突攻撃
一定確率で盲目効果が発動する
腕/STR/LUC

・チェインダンス
ブラインドアローLV3必要
使用したターン、自身の回避率と狙われ率を上昇させる


・警戒斥候
一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する。
ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては大幅にダメージを軽減する。

・危機感地
警戒斥候LV2必要
敵の不意打ちを一定確率で無効化する

・簡易手当
味方1人のHPを回復する。
キャンプ時のみ使える。
レベルの上昇でHPの回復量が上昇し、戦闘不能も回復するようになる。

・整頓術
簡易手当LV3必要
アイテムの最大所持数が増える
最大レベルで+20個。
このスキル効果は重複しない。

・野生の勘
採集スキル
迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能

▼レンジャースキル:Veteran
・フランクショット
フレイムアローLV3必要
敵1列に遠隔突攻撃
腕/STR

・仕留めの一矢
フランクショットLV3必要
HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する。
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない。
STR

・ダブルショット
フレイムアローLV3必要
敵1体に2回遠隔突攻撃
腕/STR

・ドロップショット
ダブルショットLV3必要
敵1体に遠隔突攻撃
敵が後列だと威力が高い
腕/STR/

・トリックステップ
チェインダンスLV2必要
3ターンの間、敵1列の命中率を低下させる
レベル上昇でターン数増加


・警戒歩行
危機感知LV1必要
一定歩数の間、エンカウント率が低下する

・エフィシエント
5ターンの間、自身が使用するメディカ系の範囲が列になり、回復量が増加する。


・素早さブースト
命中率・回避率・行動速度が上昇する。

・アザーズステップ
素早さブーストLV2必要
指定した味方1人をターンの最初に行動させる


▼レンジャースキル:Master
・エイミングフット
仕留めの一矢LV1必要
自身が弓スキルによって敵を攻撃した時一定確率で脚封じ効果が発動する
LUC

・サジタリウスの矢
ドロップショットLV3必要
弓専用
使用してから2ターン後のターン開始時に敵1体に遠隔突攻撃し一定確率でスタン効果
スキル使用から着弾までに使用者が戦闘不能になると効果は失われる。
封じ・行動不能では着弾する。
腕/STR/LUC

・朧矢
トリックステップLV3必要
敵1体に必中の遠隔突攻撃
前ターンに攻撃を回避していたら使用可能
腕/STR/

・自然の恩恵
警戒歩行LV2
採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。

・スケープゴート
使用したターン、指定した味方1人に味方全体をかばわせる
指定した味方が行動不能な状態、もしくは脚封じ状態だと味方をかばえない。

・奇襲
一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる。

▼これまでのレンジャー
弓の扱いに長けた後衛アタッカー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2、新シリーズ1/2で登場。

弓による遠距離からの突属性攻撃だけでなく、味方の行動順を早める補助スキルなどで補助的な役割も出来る。
また、採取採掘伐採など採集数を増やすスキルや、敵とのエンカウント率を下げるスキルなど探索で役立つスキルも多く習得するのも特徴で、戦闘探索共に役立つ職業になっている。

1では、ダブルショットという名前なのに3回攻撃するスキルが非常に強力で、アタッカーとして最高クラスだった。
以降は、攻撃面では落ち着いていくが、その代わりにアイテムでの回復役ができるようになったり、状態異常を狙えるようになったりと、登場する毎に使用感が大分違ったものになっている。

探索面で便利な点は一貫して変わっていないが、Xでは探索特化のファーマーというライバル職の出現によりどう変わるのか気になる所。

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2018年8月23日木曜日

世界樹の迷宮X攻略・職業:メディック

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メディックについて
随時更新!

▼メディック個人的使用感
回復特化職で、フォースブレイクによるPT立て直しは非常に優秀。
…なのだが、今作ではヒーローの鼓舞やガンナーの後方支援にパラディンのヒールウォールに、プリンセスのリインフォースなど序盤から低燃費な回復行動が他職にそれなりにあるため、序盤ヒーラーとしての活躍の場がない。
ネクタルの素材が序盤から入手できる点も逆風かも…。
また、プリの不屈の号令が非常に優秀なこともあり、中盤以降もPT構成によっては厳しい立場に。

今作では打撃杖の性能がいいため、各種杖スキルでの攻撃/弱体面を活かせなくもないが、メディック自身のSTRが高くないのが難点…。

▼メディックスキ:novice
・フォースブースト:集中治療
3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する
・フォースブレイク:超医術
味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する
頭/WIS

・ヒーリング
医療
味方1人のHPを大きく回復する
頭/WIS

・ラインヒール
ヒーリングLV3必要
医療
味方1列のHPを大きく回復する
頭/WIS

・戦後手当
戦闘に勝利した時味方全体のHPを回復する
WIS

・抗体
自身の封じ・状態異常の自然回復率が上昇する

・博識
敵アイテムのドロップ率が上昇する

・リフレッシュ
医療
味方1人に付着した状態異常を回復する。
レベル上昇で、範囲が単体→列となる。


・リザレクション
医療
味方1人を戦闘不能から回復する


・ヘッドドロップ
杖専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で頭封じ効果が発動する
腕/STR/LUC

・採取
採集スキル
迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能

▼メディックスキル:Veteran
・ディレイヒール
ラインヒールLV2必要
医療
次のターン開始時、味方全体のHPを回復する。
連続使用はできず、発動までに戦闘不能になると効果は失われる。
頭/WIS

・バインドリカバリ
リフレッシュLV2必要
医療
味方1人に付着した封じを回復する
レベル上昇で、範囲が単体→列となる


・一斉救護
バインドリカバリLV1必要
3ターンの間、自身が使用する医療スキルの行動速度と回復量を低下させ範囲を拡大する。
レベル上昇で効果ターン数増加


・最後の癒し
リザレクションLV3必要
自身が戦闘不能時味方全体のHPを回復する。
WIS

・オートリザレクト
最後の癒しLV2必要
味方が戦闘不能になる度に一定確率で戦闘不能を回復する


・スタードロップ
ヘッドドロップLV3必要
杖専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、その敵の物理防御力を低下させる。
腕/STR/LUC

・メディカルロッド
スタードロップLV2必要
杖専用
敵1体に近接壊攻撃
3ターンの間、その敵の属性防御力を低下させる
腕/STR/LUC

・警戒斥候
一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する
ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対して大幅にダメージを軽減する

・属性防御ブースト
属性防御力が上昇する

▼メディックスキル:Master
・エリアヒール
ディレイヒールLV3必要
医療
味方全体のHPを大きく回復する
頭/WIS

・チェイスヒール
ディレイヒールLV3必要
医療
使用したターン、味方全体がダメージを受ける度に対象のHPを回復する。
回復する度に発動率は低下する。
頭/WIS

・オーバーヒール
戦闘中に医療スキルで回復する時最大HPを超えて一定割合まで回復する。

・ヒールデジャヴ
5ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける。
ヒールデジャヴの強化中に受けた医療スキルのみ効果が発生する。
レベル上昇で効果ターン数増加。


・ヘヴィストライク
メディカルロッドLV3必要
杖専用
敵1体に強力な近接壊攻撃
腕/STR

・杖マスタリー
ヘヴィストライクLV1必要
杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇する

▼これまでのメディック
回復特化職。いわゆるヒーラー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2/4、新シリーズ1/2、セカダン1/2と非常に多く登場している。
これに加えて、金髪パラディンと同様に、ショートカット少女タイプのメディック「メディ子」が早期購入特典や広告の1p(もしくは1コマ)漫画に登場することが多い。
世界樹の迷宮シリーズ豆知識:ししょーとメディ子について
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、4のメディックが15位。

豊富な回復手段に加え、状態異常・縛りなどの解除や蘇生もこなせる回復のスペシャリストなので、PTに一人いると安定感が増す。
回復役としてだけでなく、杖や鎚による壊属性攻撃スキルでのアタッカーとしても運用可能。

1では、90%ほどダメージカットできる医術防御が非常に優秀な上に、ヘヴィストライクで高火力も狙えたりと、最強の一角だった。
以降は、医術防御が無くなったり(もしくは弱体化する)代わりに、状態異常を狙えたり、便利な回復スキルが増えたりなど変化している。
が、基本的に回復のスペシャリスト+鈍器使いであることは一貫して変わらない。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ブシドー

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ブシドーについて
随時更新!

▼今回の構えについて
今作での「構え」は戦闘開始時に自動発動するように。
自動発動する「構え」は、構えスキルの内最もレベルの高いものを構えるように。

▼ブシドー個人的使用感
戦闘開始時に自動的に構えるようになったため、使い勝手がよくなった。
また、構え中に対応した攻撃スキルがクリティカル確定になることもあり、非常に高火力な職業になっている。
特に上段の構えによる攻撃力上昇効果が大きく、メインでもサブでも火力面で優秀。
上段の構えで、後列から遠距離攻撃できる空刃、前列に出して耐性無視低命中高火力の兜割りといった運用がシンプルながら非常に強力で序盤~終盤まで一線級で活躍できる。
つばめがえしは次ターンスキル使用できなくなるため使い勝手が悪いが、フォースブレイクは使えるため、フォースブースト兜割り→燕返し→フォースブレイクというような流れで活用できる。

攻撃面が優秀な反面、防御面が貧弱なのが難。

耐性無視の兜割りは、南瓜に対しても有効なので、レベル上げに活用できる。
クリア後のレベル上げについて!南瓜狩りのススメ!

▼ブシドースキル:novice
・フォースブースト:無双
3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。
この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない。
・フォースブレイク:一閃
敵全体に強力な遠隔斬攻撃+一定の確率で即死効果発動
腕/STR/LUC

・上段の構え
刀専用
上段の構え中、全攻撃力上昇
構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、上段の構えを取る

・逆袈裟
刀専用
上段の構えLV1必要
敵1体に近接斬攻撃
発動後、上段の構えを取る
上段の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる
腕/STR

・青眼の構え
刀専用
青眼の構え中、全防御力とブシドーのスキルの封じ・状態異常成功率が上昇
構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、青眼の構えを取る

・貫突
青眼の構えLV1必要
刀専用
敵1体に近接突攻撃
発動後、青眼の構えを取る
青眼の構えを取っている場合、クリティカル攻撃になる
腕/STR

・居合の構え
居合の構え中、命中率・回避率・行動速度が上昇
構えスキルの中で最もレベルが高い場合、戦闘開始時から3ターンの間、居合の構えを取る

・鞘撃
居合の構えLV1必要
刀専用
敵1体に近接壊攻撃
発動後、居合の構えを取る。
居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR

・空刃
刀専用
敵1体に遠隔斬攻撃
いずれかの構えをとっている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR

・小手討ち
刀専用
敵1体に近接突攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動する。
いずれかの構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR/LUC

・採掘
採集スキル
迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能

・息吹
自身と左右の味方のHPを回復する


▼ブシドースキル:Veteran
・兜割り
逆袈裟LV1必要
刀・構え中専用
敵1体に耐性を無視した低命中の近接斬攻撃
発動後、構えの残りターン数が2減少する
上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR

・卸し焔
兜割りLV3必要
刀専用
敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃
上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる
腕/STR

・霞斬り
貫突LV1必要
刀・構え中専用
敵1体に近接斬攻撃し、一定確率で睡眠効果
発動後、構えの残りターン数が2減少する。
青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR/LUC

・雷耀突き
霞斬りLV3必要
敵1体に近接突+雷属性の複合属性攻撃
青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR

・横一文字
鞘撃LV1必要
刀・構え中専用
敵1列に近接斬攻撃
発動後、構えの残りターン数が2減少する。
居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR/

・抜刀氷雪
横一文字LV3
刀専用
敵1体に近接斬+氷属性攻撃の複合属性攻撃
居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR/

・果し合い
空刃LV2/小手討ちLV2必要
前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する。

・物理攻撃ブースト
物理攻撃力が上昇する。

▼ブシドースキル:Master
・ツバメがえし
卸し焔LV3必要
刀・構え中専用
敵1体に2回近接斬攻撃
発動後構え解除し次のターンスキル使用不能
上段の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる
腕/STR

・鈍通し
雷耀突きLV3必要
刀・構え中専用
敵1体に近接突攻撃し、一定確率で石化効果
発動後構え解除し次のターンスキル使用不能
青眼の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる
腕/STR/LUC

・散華
抜刀氷雪LV3必要
刀・構え中専用
敵全体に遠隔斬攻撃
発動後構え解除し次のターンスキル使用不能
居合の構えを取っている場合クリティカル攻撃になる。
腕/STR

・免許皆伝
各構えの効果が上昇する

・戦意高揚
免許皆伝LV2必要
構えた状態でのターン終了時、TPが回復する

・素早さブースト
命中率・回避率・行動速度が上昇する

▼これまでのブシドー
攻撃力が高い刀を扱う高火力低防御力の前衛アタッカー。サムライ、サムライ、ブシドー。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2、新シリーズ1/2に登場している。
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では、2のブシドーが10位。

構えによる自己強化・スキルの派生が特徴的な職。
各種構えを使用することで構えを変更し、構えに応じた強化がかかり、構えに応じたスキルを使用できるように。
構えに応じた各種攻撃スキルは属性が豊富で、また腕縛りや即死攻撃なども出来、汎用性がある。

しかし、この”構え”変更でターンを消費する上に、強化枠を構えに取られてしまう仕様が重なり、少々扱いづらい職業という印象が個人的には強い。
新2になり、一部攻撃スキルで構えが変更できるようになったり、構えで強化枠を使わなくなったりと様々な変更がされているため、Xでさらなる進化を期待できる…かも?

余談だが、上記構えの仕様以外に
ナンバリングの2では、バグでスキルの一部が正しく効果を発揮していなかったり
新1では、最強の刀がストーリーモード限定だったり
と、ブシドーは妙に不遇な扱いを受けている感が個人的にはある…。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:パラディン

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パラディンについて
随時更新!

▼パラディン個人的使用感
序盤はフロントガード、中盤~終盤は渾身ディフェンス→ラインディバイドなどでPTの被ダメージを大幅に軽減して活躍できる。
ヒールウォールやヒールガードなどでHP列回復も。
また、終盤では、各種属性ガードで属性攻撃を無効化しつつ、PT全体を回復できるようになるため、属性攻撃が強い裏ボスや真ボスで耐久戦をする際に大活躍できる。
ただ、毎度三竜で属性ガードにお世話になることが多かったのだが、今作ではサブゾディアックで属性無効にできるため、三竜では使わなかった…。

▼パラディンスキル:novice
・フォースブースト:大盾の守護
3ターンの間、自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する。
・フォースブレイク:完全防御
このターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する。


・フロントガード
盾専用・ガード
使用したターン、味方前列への物理攻撃を軽減する


・バックガード
フロントガードLV2必要
盾専用・ガード
使用したターン、味方後列への物理攻撃を軽減する。


・セルディバイド
盾専用・ガード
使用したターン、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする。


・渾身ディフェンス
セルディバイドLV2必要
3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇させる。


・シールドスマイト
盾専用
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動する
盾防御力が高いほど威力が高い。
腕/STR/LUC

・挑発
3ターンの間、自身の狙われ率と全防御力を上昇させる。
レベル上昇で効果ターン数が増加


・先制挑発
挑発LV2必要
戦闘開始時、一定確率で挑発を使用する
挑発を習得していないと発動しない。
パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない。

・ヒールウォール
自身がDEFENCE時、同列の味方のHPが回復する。

・伐採
採集スキル
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手できる。

▼パラディンスキル:Veteran
・リカバリーガード
バックガードLV1必要
盾専用・ガード
味方1列の封じを回復しターン終了時まで同列の味方への物理攻撃を軽減する。


・決死の覚悟
渾身ディフェンスLV1必要
致死ダメージを受けた時に、一定確率でHP1で生き残る。
一度の戦闘中に最大1回まで発動する。

・シールドラッシュ
シールドスマイトLV3必要
盾専用
敵全体に近接壊攻撃
3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。
腕/STR

・キープガード
盾専用・ガード
次のターン終了時まで、味方1人への物理・属性攻撃を軽減する。
使用後、次のターン終了までの間は全てのガードスキル使用不可。


・物理防御ブースト
物理防御力が上昇する。

・属性防御ブースト
属性防御力を上昇する。

・ファイアガード
盾専用・ガード
使用したターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する
レベル上昇で、軽減→無効→吸収となる。


・フリーズガード
盾専用・ガード
使用したターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する
レベル上昇で、軽減→無効→吸収となる。


・ショックガード
盾専用・ガード
使用したターン、味方全体への雷属性攻撃を一度だけ防御する
レベル上昇で、軽減→無効→吸収となる。


▼パラディンスキル:Master
・HPブースト
最大HPが上昇する

・ヒールガード
リカバリーガードLV2必要
盾専用・ガード
味方1列のHPを回復し、ターン終了時までその味方への物理攻撃を軽減する
腕/WIS

・ラインディバイド
決死の覚悟LV3必要
盾専用・ガード
使用したターン、味方1列が敵から受けるダメージを肩代わりする。


・オートガード
ラインディバイドLV3必要
自身が攻撃を受けた時、一定確率で防御を行いダメージを軽減する

・シールドフレア
シールドラッシュLV3必要
盾専用
次のターン終了時まで、自身がダメージを受ける度に遠隔炎属性で反撃する。
盾防御力が高いほど威力が高い。
腕/STR

・フルガード
ファイアガードLV2/フリーズガードLV2/ショックガードLV2必要
盾専用・ガード
使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。
6ターンの間、このスキルが使用不可となる。
ダメージのないスキルは防げない。


▼これまでのパラディン
防御に特化した職業で、いわゆる盾職やタンクと呼ばれる役割。
これまでのシリーズでは、ナンバリング1/2、新シリーズ1/2、セカダン1/2と登場している。
また、上記以外にも、早期購入特典や広告、公式サイト/ブログなどにて掲載される1p(もしくは1コマ)漫画に金髪パラディン「ししょー」として多く登場し、パッケージにも大きく扱われる事があるため、パラディンは世界樹の迷宮の顔と言っても過言ではない…かもしれない。
世界樹の迷宮シリーズ豆知識:ししょーとメディ子について
世界樹の迷宮10周年記念の職業人気投票では7位。

パラディンは、どのシリーズでも非常に生存能力に長けている。
シリーズ共通して盾を用いて、自身だけでなくPTメンバーの被ダメージを軽減するスキルを主に習得するため、PTを守る要となる。
パラディンがいることで、非常に安定感があるPTになるだろう。
特にシリーズ恒例となっているレベルキャップ解放クエストの三竜との戦闘では、パラディンの属性無効化スキルの有無で難易度が大きく変わる。
育てて損はない。

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世界樹の迷宮X攻略・職業:ヒーロー

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ヒーローについて
随時更新!

▼ヒーロー個人的使用感
鼓舞による攻撃スキル使用時にPT全体のHP回復効果は序盤~中盤にかけては非常に優秀。
また、攻撃スキルを使うことで一定の確率でPTの空き枠に出現する残像も相まって、使い勝手がいい。
最序盤はブレイブワンドに1振りして、鼓舞と残影にSPを振って適当に攻撃してるだけでも強い。
中盤~終盤では鼓舞によるHP回復だけでは心許ないところはあるが、PT構成にもよるがレジメントレイヴの火力が高く、攻撃面で活躍ができる職業と思われる。
ゴーレムのカウンターに対してショックスパークや、裏ボスの回復カウンターに対してのレジメントレイヴなど、一部の敵に有効な状況があったりする。
中盤時期あまり使っていなかったが、ショックスパーク習得すれば斬耐性持ちに対して高火力が出しやすくなるので、石化持ちのシノビでもいれば使い勝手いいかも?

▼ヒーロースキル:novice
・フォースブースト:ブレイブハート
3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇。
たとえ残像がフォースブースト中であってもヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば残像の攻撃力は元に戻る
・フォースブレイク:ミラクルエッジ
敵全体に近接斬攻撃+味方全体のHPを最大値を超えて回復
HP超過分はターン終了時に消滅する
腕/STR/WIS

・残影
自身が攻撃スキルにより攻撃した時、一定確率で空き枠に残像を出現させる。
残像は出現の翌ターン、出現時に本体が使った攻撃スキルで攻撃し、ターン終了時に消滅する。
追撃・カウンター攻撃などでは発動しない。

・ミラージュソード
残影LV1必要
剣専用
敵1体に遠隔斬攻撃+高確率で残像発生
腕/STR

・ブレイブワイド
剣専用
敵1体に強力な近接斬攻撃
対象が行動前なら範囲が広がり敵全体への近接斬攻撃になる
封じや状態異常などにより相手が行動不能であった場合も攻撃範囲は敵全体になる
腕/STR

・凍砕斬
ブレイブワイドLV1必要
剣専用
敵1体から左右に拡散する近接斬+氷属性の複合属性攻撃
腕/STR

・鼓舞
自身が攻撃スキルにより攻撃した時味方全体のHPを回復する
リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない
HPの回復量はスキル使用者の最大HPが多いほど大きくなる

・勇者の絆
鼓舞LV1必要
味方全体のHPが一定割合以上の時、自身の全攻撃力・行動速度が上昇する

・シールドアーツ
盾専用
敵1体に近接壊攻撃。
発動が遅く、発動まで味方全体の物理防御力が上昇する。
盾防御力が高いほど威力が高い。
腕/STR

・心頭滅却
自身の封じ・状態異常を回復し、TPも回復する。
自身に封じ・状態異常が付着していない場合使用できず、発動までに回復していた場合はTPは回復しない。

・伐採
採集スキル。
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能

▼ヒーロースキル:Veteran
・シャドウチャージ
ミラージュソードLV2必要
残像を全て消滅させ、次のターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる。
消滅させた残像の数はスキルの効果に影響しない。


・恵影
シャドウチャージLV2必要
残像がいる状況で自身がスキルを使った時、消費したTPの一定割合を回復する。

・ショックスパーク
凍砕斬LV2必要
剣専用
敵1体に近接斬攻撃し、さらに敵全体に遠隔雷属性攻撃が追加で発動する
斬攻撃した対象の残属性耐性が通常より高いほど、敵全体への雷属性攻撃の威力が上昇する
腕/STR

・バーストブレード
ショックスパークLV2必要
剣専用
敵1体にランダム2~3回近接斬攻撃
さらに敵の体数だけ最大攻撃回数が増加する
腕/STR

・勇者の証
勇者の絆LV2必要
味方全体のHPが一定割合行かの時、自身の全防御力・狙われ率が上昇する。

・大勇
勇者の証LV1必要
HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合、一定確率でダメージを肩代わりする。
自身の残像が発生中であるなら、自身の残像が優先してかばう。

・シールドマテリア
シールドアーツLV2必要
盾専用
敵1体に近接壊攻撃。
発動が遅く、発動まで味方全体の属性防御力が上昇する。
盾防御力が高いほど威力が高い。
腕/STR

・気負い
心頭滅却LV1必要
自身と同列のみかたの封じ・状態異常を自身に移し、フォースゲージを上昇させる。
封じ・状態異常を移せない場合は、フォースゲージは上昇しない。

・新たな強敵
敵を呼び寄せて戦闘を行う。
希少個体率が上昇し、一定確率で連続戦闘が発生する。

▼ヒーロースキル:Master
・濃影
恵影LV3必要
一定確率でターン終了時に自身の残像が消滅しなくなる

・アクトブレイカー
バーストブレイドLV2必要
剣専用
敵1体に近接斬攻撃
一定確率でスタン効果が発動する。
対象のHP量が多いほどスタンの成功率が上昇する。
腕/STR/LUC

・レジメントレイブ
アクトブレイカーLV3必要
剣専用
ターン終了時、敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃
このターン、味方が対象に与えたダメージが多いほど、威力が上昇する。
腕/STR

・フォースギフター
剣専用
敵1体に近接斬攻撃。
自身の代わりに同列の味方のフォースゲージが上昇する。
この攻撃に酔って自身のフォースゲージは上昇しない。
腕/STR

・フォースセイブ
フォースギフターLV3必要
ターン経過で自身のフォースブースト解除時フォースゲージが少し残るようになる。

・ガードラッシュ
シールドマテリアLV3必要
盾専用
使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。
ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。
攻撃発動後は9ターンの間、使用できない。
軽減回数と盾防御力に応じ威力が上昇する。
軽減回数0なら攻撃は発動しない。
腕/STR

▼ヒーロー発売前情報メモ
世界樹の迷宮Xで追加された新ジョブ。
緑の髪に、赤いマント、片手剣に、青と金を基調とした鎧と盾を身につけたビジュアルの少年/少女。
アナザーカラーは橙髪ショタ/金髪ロリキャラになっている。

ヒーローは、「残像」を駆使する万能職?
パッシブスキル残影を習得している時に、ヒーローが攻撃スキルを使用すると一定確率でパーティの空き枠に残像が出現する。
残像は出現した次ターンに出現時に本体が使用した攻撃スキルを使用し、そのターン終了と同時に消滅する。
時間差のあるガンナーのダブルアクションやナイトシーカーの追影の残滓といった感じなのだろうか??
PTの空き枠を使うようなので、シノビの分身の仕様が変わっていなければ枠を取り合う関係になるため、PT相性悪いかも…?
また、少人数PTでもなければPTにヒーロー複数人入れる構成も厳しそう?

ステータスはVITとWISが高めっぽい。

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世界樹の迷宮X攻略・難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢5ターン撃破構成例ソードマン編

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢4ターン撃破構成例
↑ナイトシーカー編成で4ターン撃破できたので他の編成でも挑戦してみることに。
ソードマンメインでのPT編成で5ターン撃破できた!
ソードマンというかシールドマン…?
盾でぶん殴るソードマン3人+α編成!

8/17初稿
8/23追記:コメントからの情報提供により、記事少し修正しました。

▼盾で5ターン撃破時構成例
今回はソードマンの盾スキル「フルブレイク」を活用する。
前列:ソードマンsubブシドー3人
後列:プリンセスsubゾディアック/リーパーsubハイランダー
ソードマン1人、プリンセスとリーパーはLV130(130引退済み)
残りのソードマン2人は引退していないLV130

・ソードマンsubブシドー構成例
武器:真竜の剣
武器:天羽々斬
盾:殺戮の盾
アクセ:怪力の指輪
主に使うスキル
フォースブレイク
剣士の心得★/先駆けの功名★/シングルデポート★
ガードブレイク★/フルブレイク★
上段の構え★/果し合い★/物理攻撃ブースト★/免許皆伝★/素早さブースト★
補足
サブ武器は上段の構え発動用に刀を装備すればいいので、瓶割+5などでもよい。

・プリンセスsubゾディアック構成例
武器:白雪の角杖+5
武器:白雪の角杖+5
防具:約束の花冠→シアノンテダイ
アクセ:幸運のネックレス
主に使うスキル
フォースブースト/フォースブレイク
攻撃の号令★/ラストオーダー★/ファイアアームズ★
補足
ファイアアームズはラストオーダー発動のための枠埋め用
subゾディアックは1ターン目に先見術で耐えようとした名残。
今回睡眠させる役なのでとにかく運特化装備に。
抑制攻撃ブーストある職をサブにしたほうがよかったかも…。
8/23追記:コメントより情報提供
約束の花冠から、行動速度にマイナス補正のついたシアノンテダイに装備を変更することで、1ターン目の睡眠の香をPTで最後に使うことができるように。
シアノンテダイによる遅めの行動でも令嬢の属性攻撃よりも早い。

・リーパーsubハイランダー構成例
武器:ルナスクレイパー+5
武器:クレイドル
防具:禁忌の狭衣
アクセ:全能の指輪
主に使うスキル
フォースブレイク
虚弱の瘴気★/削弱の瘴気★
ルナスクレイパーの武器スキル:デビルクライ

▼撃破時行動例
結局の所、令嬢戦は不浄な光りによる強化弱体解除がうざいので、混乱もしくは睡眠で防ぐ必要がある。
今回は、1T目に睡眠付着させて、睡眠中に強化弱体フルにかけてからフルブレイクで一気にダメージを稼ぐといった流れ。
1T目でガードブレイク→フルブレイク順になるか、またプリンセスの行動順が一番最後且つ睡眠付着できるかどうか、が運ゲー要素。
8/23追記:コメントからの情報提供により、シアノンテダイ装備で行動調整することでプリの行動順を最後にできるため、安定した1ターン目に。
睡眠付着できればほぼ勝ち確定なので比較的安定して撃破できる構成かも…。

・1T目
ソードマン(引退していない):フルブレイク
ソードマン2人(130引退済み&引退していない):ガードブレイク
リーパー:虚弱の瘴気
プリンセス:睡眠の香
・2T目
ソードマン3人:ブレイバント
リーパー:削弱の瘴気
プリンセス:フォースブースト→攻撃の号令
・3T目
ソードマン3人:フォースブレイク
リーパー:デビルクライ
プリンセス:後列にファイアアームズ
・4T目
ソードマン3人:フルブレイク
リーパー:フォースブレイク
プリンセス:フォースブレイク
補足
大体睡眠時ヒット時フルブレイクで6万弱、残り2人が4万弱のダメージ
・5T目
ソードマン3人:フルブレイク
リーパー:攻撃
プリンセス:ラストオーダー
補足
4ターン目に起きた後、不浄な光をされない+鎌首をもたげる。
鎌首をもたがれたが、HP残り少なかったので5ターン目全員でフルブレイク(大体1万程度のダメージ)して残り削って撃破できた。

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2018年8月22日水曜日

世界樹の迷宮X攻略・勲章一覧

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

ギルドカードの下画面に表示される勲章について。
ギルドカードの下に、特定の条件を満たした証が記載される。

▼勲章一覧(最終段階)
・真南ノ霊堂:真南ノ霊堂に到達した証
・西方ノ霊堂:西方ノ霊堂に到達した証
・極北ノ霊堂:極北ノ霊堂に到達した証
・世界樹ノ迷宮:世界樹ノ迷宮に到達した証
・奈落ノ霊堂:奈落ノ霊堂に到達した証
上記勲章は、難易度に関係なくストーリーを進め、特定の迷宮に到達することで獲得できる。

・貴き深淵の令嬢撃破:自らの力で最奥の魔物を倒した証
難易度EXPERTもしくはHEROICで貴き深淵の令嬢撃破する必要あり。
難易度PICNIC/BASICで撃破しても獲得できないので要注意。
難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢4ターン撃破構成例
難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢5ターン撃破構成例ソードマン編
難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢シノビソロ撃破構成例

・トレジャーハンター:迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証
勲章:トレジャーハンター獲得用宝箱位置一覧

・クエストコンプリート:酒場で出される全てのクエストを達成した証
クエスト一覧
闇の眷属イベントはクエストではないため含まれない。

・世界樹の狩人:迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証
ENEMY DISCOVERY100%で獲得できる。

・世界樹の収集家:迷宮に存在するあらゆる素材を全て集め図鑑に登録した証
ITEM DISCOVERY100%で獲得できる。
メイン迷宮&小迷宮ボス条件ドロップ一覧&作成可能装備メモ
FOE条件ドロップ一覧
通常モンスター条件ドロップ一覧

・世界樹の地図職人:迷宮の地図を全て描き、記した証
ある程度マップを埋めると、探索司令部>マップ登録で報告できる。
迷宮選択時に、報告したマップの次のエリアへ移動できるようになる。
勲章もこれと同じ判定をしているようで、上記移動が解禁される程度マップを埋めていれば獲得できる。
迷宮選択時の移動が全て解禁されているのに勲章が獲得できていない場合は、恐らくいずれかの迷宮の最終フロアもしくは小迷宮のマップが原因と思われる。
勲章:トレジャーハンター獲得用宝箱位置一覧
隠し通路などの先に宝箱があることも多いので、マップ埋めのついでに宝箱回収をするようにしよう。

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世界樹の迷宮X攻略・クエスト一覧

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

クエスト一覧
クエストは酒場で受けることができ、迷宮を進めるごとに追加されていく。
また、特定のクエストをクリアすることで追加されるクエストもある。

▼クエスト一覧
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2018年8月21日火曜日

世界樹の迷宮X攻略・各アイテム稼ぎメモ

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

なにかと使うことが多いアイテムの入手方法/稼ぎについて。
もっけの幸いではアイテムが稼ぎにくいので、基本的に採集や特定の敵を倒して素材を集める形になる。

・ネクタル
戦闘不能回復アイテム。
クラントロをネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
クラントロは、第二迷宮碧照ノ樹海B1Fで採取できる。
レア素材なので序盤では入手しづらいが、採集PTを組んでいけば比較的入手しやすい。
金稼ぎ:採集PTを作ろう!
ちなみに、ネクタルⅡは第十三迷宮世界樹ノ迷宮B2Fで採取できるレア素材アンブロシアをネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加されるため、ネクタルには長い期間お世話になる。

・ハマオ
HP100TP20回復できるアイテム。
アンラの実をネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
アンラの実は、第四迷宮垂水ノ樹海のB3Fで採取できる。
採集PTを作っておけば非常に稼ぎやすい。
金稼ぎ:採集PTを作ろう!
値段も安く、他のTP回復アイテムが稼ぎづらいこともあり、長いことTP回復でお世話になると思われる。

・アムリタ
TP40回復できるアイテム。
寝かせた蜜天をネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
寝かせた蜜天は、キューブゼラチンの条件ドロップ。
キューブゼラチンは、第七迷宮古跡ノ樹海のB2F/B3Fにて出現確認。
条件は、睡眠状態時撃破。
シノビの含み針、ミスティックの催眠の方陣などを利用して睡眠状態にしてから、高火力スキルで撃破するとよい。
…が正直稼ぎづらいので、TP回復にはしばらくハマオを活用したほうが無難かと…。

・ハマオプライム
HP250TP50回復できるアイテム。
グルナドをネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
グルナドは、第十三迷宮世界樹ノ迷宮B2Fで採取できる。
採集PTがいれば稼ぎやすいので、ハマオプライムを常用できるように。
金稼ぎ:採集PTを作ろう!

・アムリタⅡ
TP100回復できるアイテム。
パインシロップをネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
パインシロップは、いけない果実の条件ドロップ。
いけない果実は、第十四迷宮奈落ノ霊堂B2Fなどで出現確認。
条件は、麻痺状態時撃破。
HPDEF共に低く、麻痺の投刃などでも撃破してしまうので、ミスティックの麻痺の方陣で麻痺付着確認後に撃破するとよい。

・解剖用水溶液
使用ターンに倒した魔物の素材を全て入手できるアイテム。
首刈りの断末魔をネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
首刈りの断末魔は、バニースーサイドの条件ドロップ。
バニースーサイドは、第十四迷宮奈落ノ霊堂B2Fなどで出現確認。
条件は、即死で撃破。
即死効果持ちの攻撃は、リーパーの死の鎌、シノビの首切での通常攻撃、ファーマーの収穫祭など。
奈落ノ霊堂B2Fでは、上記いけない果実と一緒に出現することが多いので、パインシロップ稼ぎと同時に行うとよい。

・聖なる贈り物
使用した戦闘の経験値が+100%アップするアイテム。
海ブドウをネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
海ブドウは、海嶺ノ水林B3Fの採取できるレア素材。
採集PTがいれば稼ぎやすい。レア素材なのでLV40以上(自然の恩恵と二毛作)の採集PTだと効率大幅アップ。
金稼ぎ:採集PTを作ろう!

・混乱の香
敵全体に混乱を付与するアイテム。
芋虫の黒牙をネイピア商会に売ることで販売開始/在庫増加。
芋虫の黒牙は、マッドキャタピラの通常ドロップ。
マッドキャタピラは、第六迷宮桜ノ立橋のB3Fで出現確認。
今作でも混乱の状態異常は強く、裏ボスなどにも有効なので、ある程度在庫を増やしておくと便利。

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2018年8月20日月曜日

世界樹の迷宮X攻略・小ネタ:もっけの幸いでのアイテム稼ぎについて&入手アイテム一例

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

ファーマーのスキル「もっけの幸い」
探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手できる。
もっけの幸いで入手できる消費アイテムは迷宮によって変わるっぽい。

もっけの幸いのスキルレベルを★まで上げても発動率はあまり良くないようで、結構な歩数歩く必要がある。
ボス部屋や樹海磁軸のある部屋など敵が出現しないエリアを利用し、オートパイロットをループさせて、洗濯バサミなどでAボタンを押しっぱなしの状態を作り出せば、アイテム稼ぎできなくもない。
…が、もっけの幸いの前提スキルに、歩く度に一定確率で採集素材を入手できるスキル「探索術」があるため、割とすぐにアイテム欄が埋まってしまい、正直あまり稼げない…。

ちなみに、探索術も迷宮に応じた採集素材を入手できるが、第一迷宮は採集ポイントがないため探索術は発動しない。

▼もっけの幸い入手アイテム一例
調べるのに時間がかかったので、とりあえずメインの迷宮のみ調査。

・第一迷宮 東土ノ霊堂
メディカ/フリーズ、ショックオイル

・第二迷宮 碧照ノ樹海
メディカ/ネクタル/テリアカα、β/ファイア、ショックオイル

・第三迷宮 原始ノ大密林
メディカ/メディカⅡ/ネクタル/斥候の長靴/テリアカα/解析グラス

・第四迷宮 垂水ノ樹海
メディカⅡ/ハマオ/ネクタル/解析グラス/睡眠の香

・第五迷宮 真南ノ霊堂
メディカⅡ/ハマオ/ネクタル/斥候の長靴/ストナード/火術、氷術、雷術の起動符

・第六迷宮 桜ノ立橋
メディカⅡ/メディカⅢ/獣寄せの鈴/火術、氷術の起動符/石化の香

・第七迷宮 古跡ノ樹海
メディカⅡ/メディカⅢ/ネクタル/テリアカα、β/耐火、耐氷、耐雷ミスト

・第八迷宮 海嶺ノ水林
メディカⅢ/ネクタル/アクセラ/耐雷ミスト/呪いの香

・第九迷宮 西方ノ霊堂
メディカⅢ/呪いの香/斬術、壊術、突術の起動符

・第十迷宮 金剛獣ノ岩窟
メディカⅢ/ハマオ/ソーマ/ネクタル/獣避けの鈴/アクセラ/毒の香/呪いの香/

・第十一迷宮 枯レ森
メディカⅢ/獣避けの鈴/呪いの香/ソーマ/縺れ糸:頭、腕、脚

・第十二迷宮 極北ノ霊堂
メディカⅢ/ソーマ/ラウダナム/火炎術、氷結術、雷電術の起動符/縺れ糸:頭、腕、脚

・第十三迷宮 世界樹ノ迷宮
メディカⅢ/メディカⅣ/ハマオプライム/縺れ糸:頭、腕、脚/

・第十四迷宮 奈落ノ霊堂
メディカⅣ/ハマオプライム/ソーマプライム/ネクタル/ネクタルⅡ/テリアカα、β

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2018年8月19日日曜日

世界樹の迷宮X攻略・通常モンスター条件ドロップ一覧

>世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ

図鑑をコンプリート後、探索司令部の図鑑登録で報告すると報酬を貰える。
魔物図鑑コンプリート報酬:解剖用水溶液8個
アイテム図鑑コンプリート報酬:1000000エン
全ての図鑑コンプリートするとスタッフロールが流れる。
コンプリート報酬レムリアの宝珠(HP+100TP+100全能力+20)

メイン迷宮&小迷宮ボス条件ドロップ一覧FOE条件ドロップ一覧

▼第一迷宮 東土ノ霊堂
・霧吹きスカンク
弾けた臭袋:斬突壊いずれかの物理属性で撃破

▼第二迷宮 碧照ノ樹海
・シンリンチョウ
感電した複眼:雷属性で撃破

・お化けフクロウ
封じられた嘴:頭封じ時撃破

▼第三迷宮 原始ノ大密林
・ヤシの木お化け
動かぬ根っこ:脚封じ時撃破

・ロンギスクアマ
凍てつく背羽:氷属性で撃破

▼第四迷宮 垂水ノ樹海
・ホシゾラウミウシ
毒色の夜空:毒ダメージで撃破

・ビックビル
温存されし剛翼:腕封じ時撃破

▼第五迷宮 真南ノ霊堂
・ダイアーウルフ
冷たい鮮血:氷属性で撃破

・玉だぬき
寝入り狸の腰綿:睡眠状態時撃破

・アシヒレナメクジ
貫かれた渦:突属性で撃破

▼第六迷宮 桜ノ立橋
・ライチョウ
ぺたんこな腹羽:壊属性で撃破

・マッドキャタピラ
無明の短爪:盲目状態時撃破

▼第七迷宮 古跡ノ樹海
・ひっかきモグラ
封印されし土竜爪:腕封じ時撃破

・キューブゼラチン
寝かせた蜜天:睡眠状態時撃破

・マイマイダイオウ
電気を帯びた殻:雷属性で撃破

▼第八迷宮 海嶺ノ水林
・うずまきフグ
痺れた薄皮:麻痺状態時撃破

・人喰いサンゴ
毒抜きの紅糖:毒ダメージで撃破

・ハイオンネプ
氷湾牙:氷属性で撃破

▼第九迷宮 西方ノ霊堂
・スレイプニル
焦げた蹄:火属性で撃破

・ボルトキャット
混沌の猫牙:混乱状態時撃破

・ブルーワラビー
貫かれた鉄拳:突属性で撃破

▼第十迷宮 金剛獣ノ岩窟
・ヨウガンジュウ
凝固した溶岩:氷属性で撃破

・ヒョウガジュウ
溶けた氷核:火属性で撃破

・はさみカブト
淀みの大鎌:盲目状態時撃破

・バブーン
狒狒の石頭:石化状態時撃破

▼第十一迷宮 枯レ森
・火炎ネズミ
痺れた尻尾:麻痺状態時撃破

・グリンソルジャー
稲妻の微笑み:雷属性で撃破

▼第十二迷宮 極北ノ霊堂
・オオテントウ
惑いの手針:混乱状態時撃破

・アイアンアーマー
引っ込んだ亀足:脚封じ時撃破

・サウロポセイドン
ひしゃげた竜角:壊属性で撃破

▼第十三迷宮 世界樹ノ迷宮
・死霊の兵士
穴空きの銀刃:突属性で撃破

・ホムラヤマネコ
眠れる灯火:睡眠状態時撃破

・木の葉だぬき
焦げ臭い葉っぱ:火属性で撃破

・パンドラパイン
光失の瞼:盲目状態時撃破

▼第十四迷宮 奈落ノ霊堂
・いけない果実
パインシロップ:麻痺状態時撃破

・バニースーサイド
首刈りの断末魔:即死攻撃で撃破

・モスロード
石割りの刃:石化状態時撃破

・アヤカシアゲハ
凍結の翅:氷属性で撃破

・赤獅子
安らぎのタテガミ:睡眠状態時撃破

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2018年8月18日土曜日

世界樹の迷宮X攻略・難易度EXPERT:貴き深淵の令嬢シノビソロ撃破構成例

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なんとかシノビソロでも難易度エキスパートの貴き深淵の令嬢撃破できました!
ツカレタ…


▼多元抜刀でシノビソロ撃破構成例
分身の数が増えるほど威力が増す「多元抜刀」を活用。
LV130(130引退済み)シノビsubブシドー1人PT。

今作の多元抜刀は、3の時と比べるといろんな側面から弱体化してると思われる…。
・ボスのHPが多い
3の頃に比べると全体的に敵のHPが増えている。
3のときは多くてもHP6万程度だったが、今作ではHP10万以上の敵が結構いる。
・サブ制限
3の時はサブウォリで強力なバフ・デバフ・チャージを扱えたが、
今作ではサブでスキルレベル半分までの習得になった上に、サブで活用できるチャージスキルがない…。
・フォースブースト/ブレイクの恩恵がない
3では分身中でもリミットスキルを活用できたが、今作では分身中にフォースブースト/ブレイクが使えない。
また、シノビのフォースブースト/ブレイク自体が多元抜刀運用に不向き。
・シノビのSTRが低い/短剣の攻撃力が低い
今作ではステータスをアップさせるアイテム○の宝典がなくなったことで、シノビのSTRの低さを補う手段がなくなった。
また、多元抜刀は短剣スキルで、攻撃力が低い短剣を使わざるを得ない点が変わっていないのも辛いところ。

と言った理由から、今作の多元抜刀は条件の割に一撃で倒しづらくなったため、正直厳し目に感じる。
ただ、今作の忍は状態異常面で汎用性が増したので、これらをフル活用していきたいところ。

・シノビsubブシドー構成例
武器:布都御魂
武器:瓶割+5
防具:降魔の手袋
アクセ:レムリアの宝珠
主に使うスキル
骨砕き★/潜伏★/忍びの心得★
飯綱★/鷹乃羽★/肉弾★/分身★/抑制攻撃ブースト★
驚忍★/意趣返し★/多元抜刀★/煙りの末★
上段の構え★/逆袈裟★
果し合い★/物理攻撃ブースト★
免許皆伝★/戦意高揚★/素早さブースト★
補足
STRの貧弱さを補うために、防具にSTR+6する降魔の手袋、アクセサリに全能力+20のレムリアの宝珠を装備。
上段の構えをするためにサブ武器に刀必須、STRを補うためにSTR+10できる瓶割+5を装備。

▼撃破時行動例
行動を抑制できる状態異常「石化」「混乱」「睡眠」をフル活用するため、すごい運ゲーでした…。

・開幕
飯綱で石化を狙う。

・石化中
運が良ければ4~5ターン目辺りまで石化してくれる。
その間に、分身して6人の状態に。
余裕があれば、TP回復したりブレイバントを使っておく。

・石化解除ターン
5ターン目以降に石化が解除されると、ほぼ回復カウンターをしてくるため、4~5人で忍法驚忍を使い混乱を付着させる。
残りの1~2人には逆袈裟を使い上段の構えに。

・混乱中
運が良ければ、10ターン辺りまで混乱してくれる。
その間に、ダメージをある程度稼ぐ必要があるので、骨砕きや鷹乃羽でダメージを稼ぐ。
この時点でブレイバントを使うのも手。
混乱時の攻撃で分身が消えたら、分身しなおして6人を維持する。
また多元抜刀するキャラの上段の構え効果が2ターン以下にならないように逆袈裟をこまめにかけておく。
この段階で3万ほどダメージを与える必要があるのが地味に厳しい。

・混乱解除ターン
長いこと混乱が続いてから解除されると、回復カウンターしてくることが多い。
5人で睡眠の香を使い、睡眠を付着させる。
残り1人が多元抜刀役にブレイバントを使う。
多元抜刀役にブレイバント効果がついているようなら、残り1人も睡眠の香を使う。

・睡眠中
ブレイバント+上段の構え(且つ令嬢に骨砕きが掛かっている)状態の多元抜刀で最大ヒット数である5ヒットがでると、35000+25000×4=135000ほどダメージを与えられる。
混乱解除までに3万ほどダメージを与えていれば、この多元抜刀で撃破できる

石化/混乱が長いターン数掛かる&多元抜刀最大ヒット数必要ということもあり、めちゃくちゃ時間がかかった…。
特に多元抜刀最大ヒット数がでなくて何度もやり直しに…。

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