2019年1月31日木曜日

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・調査地:天晴の峠道

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

▼天晴の峠道
・無風の峠
採取:源素・火/源素・水/ファーデンライト/忘却の傷無し草/キンバー鉱石/ジャンク品
虫捕:魔鳥の羽根/ハチの巣
穴掘:輝く砂/黒砂
ゴール宝箱:ファーデンライト/マーメイドの涙
モンスター:赤ぷにぷにLv16/ヒダマリグサLv17
討伐:ぷにぷに玉/赤い悪魔/忘却の傷無し草

・無風の峠・奥地
採取:源素・火/源素・風/竜のウロコ/マーメイドの涙/ハニーポピー/竜の血晶
虫捕:魔鳥の羽根/ハチの巣
穴掘:輝く砂/黒砂
ゴール宝箱:ファーデンライト/マーメイドの涙
モンスター:赤ぷにぷにLv16/ヒダマリグサLv17
討伐:ぷにぷに玉/赤い悪魔/忘却の傷無し草

・望薄の山道
採取:源素・火/源素・土/黒砂/賢者のハーブ/玉鋼石/グラビ石/妖精の日傘
虫捕:魔鳥の羽根/ハチの巣
穴掘:輝く砂/黒砂
モンスター:赤ぷにぷにLv20/ヒダマリグサLv17/山クラゲLv17
討伐:ぷにぷに玉/忘却の傷無し草/赤い悪魔/マーメイドの涙

・望薄の山道・奥地
採取:源素・火/源素・水/赤い悪魔/邪悪なる牙/光る結晶/鎖グモの巣/にんじん
虫捕:魔鳥の羽根/ハチの巣
穴掘:輝く砂/黒砂
ゴール宝箱:エルトナ水晶/銀色の液体
モンスター:ヒダマリグサLv17/山クラゲLv17
討伐:忘却の傷無し草/マーメイドの涙

・冒険の峠道
採取:源素・火/源素・風/新鮮な肉/ロイヤルクラウン/湖底の溜まり/エルトナ水晶/マンドラゴラの根
虫捕:魔鳥の羽根/ハチの巣
穴掘:輝く砂/黒砂
モンスター:金ぷにぷにLv20/ヒダマリグサLv17/山クラゲLv17/ストーンブレイカーLv24
討伐:ぷにぷに玉/忘却の傷無し草/エルトナ水晶/マーメイドの涙
クリア後、新たな調査地:ネーベル高地が解禁。

・魔物蔓延る峠道
討伐:ぷにぷに玉/赤い悪魔/忘却の傷無し草/マーメイドの涙
モンスター:赤ぷにぷにLv25/金ぷにぷにLv25/ヒダマリグサLv25/山クラゲLv25
・素材溢れる峠道
採取:マーメイドの涙/竜の血晶/ファーデンライト/黒砂/竜のウロコ/キンバー鉱石/玉鋼石/エルトナ水晶
ゴール宝箱:銀色の液体/ファーデンライト

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・調査地:シュティレ旧街道

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

▼シュティレ旧街道
・木陰の街道
採取:源素・火/源素・土/くず鉄/精霊石/黄金樹の葉/きまぐれいちご/にんじん
虫捕:黄金樹の葉/鎖グモの巣
穴掘:群青の土/深緑の土
ゴール宝箱:磁鉄岩/万年霧氷
モンスター:ケモノ門番Lv12/シードキャスターLv12
討伐:湖底の溜まり/きまぐれいちご

・木陰の街道・奥地
採取:源素・水/源素・土/深紅の土/星のかけら/グラビ石/木弾の実/マンドラゴラの根/ライデン鉱
虫捕:黄金樹の葉/鎖グモの巣
穴掘:群青の土/深緑の土
ゴール宝箱:磁鉄岩/万年霧氷
モンスター:ケモノ門番Lv12/シードキャスターLv12
討伐:湖底の溜まり/きまぐれいちご

・闇がりの小径
採取:源素・風/源素・土/深緑の土/群青の土/万年霧氷/葉レタス/何かのタマゴ
虫捕:黄金樹の葉/鎖グモの巣
穴掘:群青の土/深緑の土
モンスター:シードキャスターLv14/ゲドクキノコLv12/イワガクレLv12
討伐:湖底の溜まり/マンドラゴラの根/グラビ石

・闇がりの小径・奥地
採取:源素・火/源素・土/磁鉄岩/光る結晶/怪しい液体/動物の皮革/ヤミヨタケ/陽晶石
虫捕:黄金樹の葉/鎖グモの巣
穴掘:群青の土/深緑の土
ゴール宝箱:湖底の溜まり/光る結晶
モンスター:ゲドクキノコLv12/イワガクレLv12
討伐:マンドラゴラの根/グラビ石

・忘失の街道
採取:源素・水/源素・土/エルトナ水晶/銀色の液体/輝く砂/竜のつの/丈夫な骨
虫捕:黄金樹の葉/鎖グモの巣
穴掘:群青の土/深緑の土
モンスター:ゲドクキノコLv16/イワガクレLv12/クリムゾンレイダーLv18
討伐:魔鳥の羽根/マンドラゴラの根/グラビ石
クリア後、新たな調査地:天晴の峠道が解禁

・魔物蔓延る街道
討伐:きまぐれいちご/湖底の溜まり/マンドラゴラの根/グラビ石
モンスター:ケモノ門番Lv20/シードキャスターLv20/ゲドクキノコLv20/イワガクレLv20
・素材溢れる街道
採取:竜のつの/輝く砂/怪しい液体/グラビ石/万年霧氷/精霊石/銀色の液体/光る結晶/深緑の土/群青の土/深紅の土/星のかけら

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・課題その5:活発な街に発展させよう

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

課題その4:活気のある町に発展させよう

▼課題その5:活発な街に発展させよう
50ターン目までに、10万コール以上売り上げる。
これまでの累計ではなく、課題その5が始まってからの累計になる。
国策:メイデンアーマー流通指令があるので、メイデンアーマーを作って、武具屋で売るのがよさげ。
メイン課題達成後イベント、次の課題へ。

▼サブ課題
・賢者の遺物に迫る
報酬:人口&人口上限+500人
メインカテゴリの研究を1つ以上開始する
・魔物との戦いに備える
報酬:人口&人口上限+750人
使用カテゴリの研究を2つ以上開始する
・街づくりに役立つ研究
報酬:人口&人口上限+750人
街づくりカテゴリの研究を2つ以上開始する

課題その6へ続く

▼まちの声メモ
・音手箱の販売
報酬:3100コール
ラピス/4個
・国策:メイデンアーマー流通指令
報酬:26000コール/人口&人口上限+100人
メイデンアーマー30個販売
・ヒダマリグサの討伐
報酬:3600コール
ルーウェン/2体
・磨いた水晶の調達
報酬:3800コール
ヴェイン/20個調達
・開拓便利ツールの調達
報酬:8100コール
フィリス/6個調達
・山クラゲの討伐
報酬:4200コール
ミュー/2体討伐
・国策:ヒダマリグサ討伐指令
報酬:7200コール/人口&人口上限+100人
ヒダマリグサ4体討伐
・ヒダマリグサの討伐
報酬:3600コール
シャルロッテ/2体討伐
・ハチの巣の生産
報酬:150コール
ハゲル/25個生産

▼イベントメモ
ロロナたちが加入後、調合委任が解禁される。

・ロロナ/トトリ/メルル
課題その5開始後(30ターン目終了時?)住民に。
ロロナ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
トトリ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
メルル:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
・アーシャ/エスカ/ロジー/シャリステラ/シャルロッテ
31ターン目終了時住民に。
アーシャ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
エスカ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
ロジー:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
ステラ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。
ロッテ:訪問イベント後サポーターとして仲間に。

・エリー
友好度7訪問イベント、エリー/ロジー/エスカ。エリー経験値増加
・リイタ
友好度4訪問イベント、リイタ経験値増加
・フェルト
友好度3訪問イベント、フェルト経験値増加
・ヴェイン
友好度3訪問イベント、ヴェイン経験値増加
・ソフィー
友好度4訪問イベント、ソフィー経験値増加

・レシピ
ロロナたち加入:ブラディクロー/くまさん人形/七色塗料
アーシャたち加入:布のスカート/クラウ・ソラス/ゲヌークのじょうろ/フルフルプディング/水流ポンプ

・施設追加
課題その5開始後(30ターン目?):若葉色の草/青葉の茂み/ネルケの旗/原初の石碑/不思議な黄金時計/白い石壁・通常・L字・T字・十字/生垣・通常・L字・T字・十字/小さな外灯/かかし/春めく木/丘陵岩
アーシャたち加入後:普通の服飾店・通常・青紫色・赤色/古びたテーブルセット/円形テーブルセット/紫苑色の水晶柱/空色の水晶/白石の井戸

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・課題その4:活気のある町に発展させよう

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

課題その3:気力あふれる街に発展させよう

▼課題その4:活気のある街に発展させよう
40ターン目までに、大きな施設を2つ建築する。
大きなアトリエや大きな食料品店などといった大きな施設を2つ建設する。
大きな施設は、ヴィーゼ/フェルト加入後辺りから作成できるようになったのを確認。
また、調合機材/氷室箱/濃縮栄養土など大きな施設を作るのに必要な素材のレシピは研究:街づくり「大規模な調合のために」「フレッシュ素材を提供」「みずみずしい植物」などを達成することで入手できる。
大きな施設は、通常の施設よりもお金がかかるので、まちの声やアイテム販売などでお金をある程度稼いでおくこと。
大きな施設を作るとイベント、妖精さんを雇用できるように。

メイン課題を達成するとイベント、次の課題へ。

▼サブ課題
・錬金術士たちとの交流を深める
報酬:人口&人口上限+100人
37ターン目までに、錬金術士たちの友好度を合計で10以上あげる。
・まちの声をもっと聞く
報酬:人口&人口上限+150人
36ターン目までに、まちの声を5回達成する。
・移住者を増やす
報酬:人口&人口上限+150人
39ターン目までに、人口1500人以上にする。

課題その5へ続く。

▼まちの声メモ
・ゲドクキノコの討伐
報酬:2200コール
リディー/2体討伐
・リンゴのタルトの販売
報酬:2700コール
バルテル/15個販売
・ゲドクキノコの討伐
報酬:2200コール
ルーウェン/2体討伐
・トーンの生産
報酬:180コール
レヴィ/25個生産
・錬金炭の販売
報酬:1500
リリー/4個販売
・赤ぷにぷにの討伐
報酬:2400コール
ユーディー/2体討伐
・赤ぷにぷにの討伐
報酬:2400コール
ラピス/2体討伐
・国策:ベジまんじゅう調達指令
報酬:19000コール/人口&人口上限+100人
ベジまんじゅう48個調達
・赤ぷにぷにの討伐
報酬:2400コール
ヴェイン/2体
・錬金ドロップの販売
報酬:2200コール
エリー/2個販売

▼イベントメモ
街全体での使用マス数が120以上になると、ラムートグナ区を開拓できるように。

・リイタ/クレイン/ノルン
課題その4開始後(22ターン目終了時イベント?)、住民に
・ヴィーゼ/フェルト
25ターン目終了時イベント、住民に
・ヴェイン
27ターン目終了時イベント、住民に

追記:主役クラス以外の住民になるキャラはランダムの模様。
・レヴィ
23ターン目終了時イベント、住民に
・モニカ
28ターン目終了時イベント、住民に
・フリッツ
29ターン目終了時イベント、住民に

・研究
隠し場所を探せ!の研究達成後、研究を選択するとイベント、探知機を入手。
迷子のマナがいる?の研究達成後、研究を選択するとイベント、マナ発見機を入手。

・マリー
友好度6訪問イベント、マリー経験値増加
友好度6訪問イベント、マリー/クレイン。マリー/クレイン友好度上昇
・エリー
友好度6訪問イベント、エリー/ヴィオ。エリー/ヴィオ友好度上昇
・リリー
友好度5訪問イベント、リリー/バルテル。リリー/バルテル友好度上昇
・ヴィオラート
友好度6訪問イベント、ヴィオ経験値増加
・ユーディー
友好度5訪問イベント、ユーディー/マリー。ランドマーク:図書館が建築可能に。
・クレイン
訪問イベント、まちの声(ゲドクキノコ3体討伐)追加
友好度2訪問イベント、クレイン/リイタ。クレイン経験値増加
友好度2訪問イベント、クレイン経験値増加
友好度3訪問イベント、クレイン/スール。クレイン/スール友好度上昇
・リイタ
訪問イベント、まちの声(小麦35個生産)追加
友好度2訪問イベント、リイタ/クノス。リイタ友好度上昇
友好度3訪問イベント、リイタ/リリー。リイタ/リリー友好度上昇
・ノルン
訪問イベント、まちの声(イワガクレ3体討伐)追加
・フェルト
訪問イベント、まちの声(葉レタス35個生産)追加
友好度2訪問イベント、フェルト/ミスティ。フェルト友好度上昇
・ヴィーゼ
訪問イベント、まちの声(ヒダマリグサ3体討伐)追加
友好度2訪問イベント、ヴィーゼ/フェルト。ヴィーゼ経験値増加
友好度3訪問イベント、ヴィーゼ/エリー。ヴィーゼ/エリー友好度上昇
・ソフィー
友好度3訪問イベント、ソフィー/エリー。ソフィー/エリー友好度上昇
友好度3訪問イベント、ソフィー/ヴィーゼ。ソフィー/ヴィーゼ友好度上昇
・フィリス
友好度3訪問イベント、フィリス経験値増加
友好度3訪問イベント、フィリス/クノス。フィリス友好度上昇
友好度4訪問イベント、フィリス/バルテル。フィリス/バルテル友好度上昇
友好度5訪問イベント、ランドマーク:キャンプ地が建築可能に
・リディー
友好度4訪問イベント、リディー/リイタ。リディー/リイタ友好度上昇
友好度5訪問イベント、ランドマーク:画廊が建築可能に。
・スール
友好度4訪問イベント、スール/ヴェイン。スール/ヴェイン友好度上昇

・レシピ
リイタ/クレイン/ノルン加入:放電管/クラフト/乙女の槍/錬金ドロップ/モフコット
研究「大規模な調合のために」達成:調合機材
研究「フレッシュ素材を提供」達成:氷室箱
研究「みずみずしい植物を」達成:濃縮栄養土
ヴィーゼ/フェルト加入:音手箱/アーマードバンカー/ベジまんじゅう/フリューゲル/干し草用フォーク
友好度:シングルスカット
ヴェイン加入:メイデンアーマー/エーテルインキ/特製ホットケーキ
友好度:開拓便利ツール/クリスタファング
友好度:メテオール/シューティングスター/精霊織りの帳

・施設追加
課題その4開始後:普通の武具屋・通常・赤茶色・黒色/木製プランター/ドラゴンの像/小さな資材箱/湾曲した枯れ木/小さな枯れ木/平たい木の柵・通常・L字・T字・十字/風化した石壁・通常・L字・T字・十字/馬止柵/丈夫なベンチ/カラフルな花々/ラフレシア/荷車/異国の木/苔岩/ごろごろ岩/ごつごつ岩
ヴィーゼ/フェルト加入?:大きなアトリエ・通常・赤色・緑色/大きな食品店・通常・紺色・青色

▼チュートリアルメモ
・大きな施設について
大きなアトリエや大きな食料品店など、通常よりも大きな施設が作れるように。
追加従業員として妖精さんを雇用できる
店主が下位施設より多くの経験値を獲得できる
面積に対して発展度が高い
などメリットがある。
配置済みの施設を改築で上位の施設に建て直すことができる。
この場合、配置したキャラクター/販売物・栽培物の設定を引き継げ、建築コストも消費しない。

・妖精さんについて
大きな施設にてお金で雇うことができる。
材料や在庫を消費することなく調合数/販売数/栽培数を増やしてくれる。

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・課題その3:気力あふれる街に発展させよう

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

課題その2:にぎやかな村に発展させよう

▼課題その3:気力あふれる街に発展させよう
30ターン目までに、人口を1000人以上にする。
これまでの課題に比べて、時間がかかる。
とりあえずは、サブ課題を達成しながら、街にアトリエや雑貨屋などをいくつか建築していくとよい。
まちの声:国策ゼッテル調達指令を達成するために、アトリエでゼッテルを生産し、作ったゼッテルを雑貨屋で販売すると、序盤の安定した収入になる。
しばらくすると、まちの声の報酬も高くなってくるので、まちの声にあわせて生産/販売していくとよい。
また、ラブルグス区を開拓し、人口上限をあげるとよい。

メイン課題達成するとイベント、次の課題へ。

▼サブ課題
・護身用爆弾の用意
報酬:人口&人口上限+50人
25ターン目までに、フラム10個調合
・爆弾の威力調査
報酬:人口&人口上限+50人
26ターン目までに、戦闘でフラムを3回使用する。
・近隣の魔物討伐
報酬:人口&人口上限+75人
28ターン目までに、戦闘に5回勝利する。
・新たな素材を求めて
報酬:人口&人口上限+75人
29ターン目までに、近くの大森林・陽光の疎林を踏破する。

課題その4へ続く。

▼まちの声メモ
・祝福のワインの販売
報酬:1600コール
パメラ/9個販売
・国策:ラベナスバット討伐依頼
報酬:1800コール/人口&人口上限+30人
ラベナスバット4体討伐
・ゼッテルの販売
報酬:1400コール
ヴィオ/6個販売
・羊毛の生産
報酬:180コール
ハゲル/20個生産
・シードキャスターの討伐
報酬:1800コール
ノルディス/2体討伐
・清らかな香炉の調達
報酬:730コール
マリー/6個調達
・国策:シードキャスター討伐指令
報酬:3600コール/人口&人口上限+30人
・ハチミツの販売
報酬:690コール
パメラ/4個販売
・ケモノ門番の討伐
報酬:1400コール
スール/2体討伐
・目覚めの懐中時計の調達
報酬:4600コール
ラピス/15個調達
・リンゴのタルトの販売
報酬:2900コール
ユーディー/15個販売
・錬金炭の販売
報酬:5100コール
テス/15個販売
・ケモノ門番の討伐
報酬:1400コール
ミュー/2体討伐
・ゲドクキノコの討伐
報酬:2200コール
ラピス/2体討伐
・リンゴのタルトの調達
報酬:2300コール
ノルディス/20個調達

▼イベントメモ
街の発展が進むと、新たな区を開拓できるように。
ただし区によっては開拓に特殊なアイテムが必要になる。
区を開拓することで、より多くの施設が建築できるようになるほか人口の上限も増加する。

・ラブルグス区開拓
解放条件:街全体での使用マス数が120以上
費用:1600コール

・研究
新・生きてるシリーズを研究達成後、研究を選択するとイベント、生きてるカゴを入手。

・エリー
訪問イベント、まちの声(紫ぶどう30個生産)追加
訪問イベント、まちの声(リンゴのタルト6個販売)追加
友好度5訪問イベント、ランドマーク:ケーキ屋が建築可能に。

・ユーディ
訪問イベント、まちの声(緑ぷにぷに2体討伐)追加
訪問イベント、まちの声(オバケキノコ2体討伐)追加
友好度3イベント、ユーディー/リディー。ユーディー/リディー友好度上昇

・リリー
友好度2訪問イベント、リリー経験値増加
友好度3訪問イベント、ユーディ。リリー経験値増加
リリーをアトリエに配置するとイベント?緊急派遣依頼書、対応成功でリリーの作成数3ターンアップ。リリーと派遣した錬金術士の友好度上昇。
友好度3訪問イベント、ロータス。リリー友好度上昇。
友好度4訪問イベント、マリー。リリー/マリー友好度上昇。
訪問イベント、まちの声(ダストシューター3体討伐)追加
友好度5訪問イベント、ランドマーク:桜の樹が建築可能に。

・ヴィオラート
12ターン目終了時イベント、住民に。
訪問イベント、まちの声(小麦30個生産)追加
友好度2訪問イベント、ヴィオ経験値増加。
友好度3訪問イベント、クノス。ヴィオ友好度上昇
友好度3訪問イベント、ロータス。ヴィオ友好度上昇
訪問イベント、まちの声(リンゴのタルト8個販売)追加
友好度4訪問イベント、ソフィー。ヴィオ経験値増加
友好度4訪問イベント、フィリス。ヴィオ経験値増加
友好度5訪問イベント、ランドマーク:にんじん畑が建築可能に。

・バルテル
12ターン目終了時イベント、住民に。
訪問イベント、まちの声(紫ぶどう30個生産)追加

・ラピス
13ターン目終了時イベント、住民に。

・マリー
訪問イベント、まちの声(ダストシューター2体討伐)追加
友好度5訪問イベント、ランドマーク:教会が建築可能に。
友好度5訪問イベント、マリー/リディー/スール。マリー経験値増加

・ノルディス
15ターン目終了時イベント、住民に。

・ソフィー/フィリス/リディー/スール
17ターン目終了時イベント、住民に。
ソフィー:訪問イベント、サポーターとして仲間に。
フィリス:訪問イベント、サポーターとして仲間に。
リディー:訪問イベント、サポーターとして仲間に。
スール:訪問イベント、サポーターとして仲間に。

・ソフィー
訪問イベント、まちの声(シードキャスター3体討伐)追加
友好度2訪問イベント、ソフィー経験値増加
友好度3訪問イベント、ソフィー経験値増加

・フィリス
フィリスをアトリエに配置するとイベント?緊急派遣依頼、対応成功でフィリスの作成数3ターンアップ。フィリスと対応した錬金術士の友好度上昇

・リディー
友好度1訪問イベント、リディー/スール。リディー経験値増加。
友好度2訪問イベント、リディー経験値増加
友好度3訪問イベント、リディー/エリー。リディー/エリー友好度上昇

・スール
友好度2訪問イベント、スール/ミスティ。スール友好度上昇。
友好度3訪問イベント、スール経験値増加

・テス
18ターン目終了時イベント、住民に。

・ルーウェン
20ターン目終了時イベント、住民に。

・コルネリア
21ターン目終了時イベント、住民に。

・ハゲル
友好度5訪問イベント、ハゲル/マリー/エリー。ハゲル/マリー/エリー友好度上昇

・パメラ
友好度5訪問イベント、パメラ/ヴィオ/ユーディ。パメラ/ヴィオ/ユーディ友好度上昇

・レシピ
ユーディ友好度3?:フルーティ
リリー友好度2:シャベル/清らかな香炉
研究「住みよい土地へ」達成:ふかふかの土
ヴィオラート加入:水晶玉/ピュアオイル/錬金粘土/中和剤・黄/アイアンボード
研究「より強い木材を」達成:スプルース
友好度(リリー4ユーディ3ヴィオラート2?):錬金炭/ドナーストーン/ネクタル
ソフィー/フィリス/リディー/スール加入:金剛石/目覚めの懐中時計/シルヴァリア/ハチミツ/超硬合金
ソフィー友好度2?:地球儀/そよ風のアロマ/コメート

・追加施設
課題その3開始後(11ターン目?):古木の木の柵・通常・L字・T字・十字/藁の束

▼調査地メモ
近くの大森林

▼チュートリアルメモ
・調査アイテムについて
虫取り網などのような調査アイテムは調査中に使用できる。
一度作った調査アイテムは所持数に関係なく調査で使用できる。
調査で使用した場合も在庫から減ることはない。

・拡張について
区をある程度発展させると、拡張できるように。
拡張にはお金がかかるが、施設を配置できる範囲が広くなる。
拡張は街づくりの区選択画面で△ボタンを押すと実行できる。

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・調査地:近くの大森林

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

▼近くの大森林
・新緑の森
採取:源素・水/源素・風/永久結晶/樹氷石/羊毛/ハチの巣/リンゴ/うに
虫取:ハチの巣
穴掘:樹氷石/深紅の土
ゴール宝箱:ライデン鉱/永久結晶
モンスター:緑ぷにぷにLv6/ラベナスバットLv7
討伐:永久結晶/ぷにぷに玉

・新緑の森・奥地
採取:源素・火/源素・風/砕けた石材/ライデン鉱/ペンデローク/甘露の実/玉鋼石/鎖グモの巣/
虫取:ハチの巣
穴掘:樹氷石/深紅の土
ゴール宝箱:ライデン鉱/永久結晶
モンスター:緑ぷにぷにLv6/ラベナスバットLv7
討伐:永久結晶/ぷにぷに玉

・深緑の樹林
採取:源素・風/ジャンク品/キンバー鉱石/陽晶石/シャリオミルク/キンバー鉱石/フェスト/トーン
虫取:ハチの巣
穴掘:樹氷石/深紅の土
モンスター:ダストシューターLv10/オバケキノコLv9
討伐:年代物のつぼ/妖精の日傘

・深緑の樹林・奥地
採取:源素・風/源素・土/樹氷石/永久結晶/鋼鉄鉱/ひかる円盤/ラバーツリー/シロヒメクサ/
虫取:ハチの巣
穴掘:樹氷石/深紅の土
ゴール宝箱:鋼鉄鋼/キンバー鉱石
モンスター:ダストシューターLv8/オバケキノコLv9
討伐:年代物のつぼ/妖精日傘

・陽光の疎林
採取:源素・風/うに/玉鋼石/年代物のつぼ/漣岩/湖底の溜まり/魔鳥の羽根/妖精の日傘
虫取:ハチの巣
穴掘:樹氷石/深紅の土
モンスター:緑ぷにぷにLv10/ダストシューターLv8/ラベナスバットLv9/オバケキノコLv10/森の番人Lv14
討伐:ラバーツリー/ぷにぷに玉/永久結晶/年代物のつぼ/妖精の日傘
クリア後、新たな調査地:シュティレ旧街道が解禁される。

・魔物蔓延る森林
討伐:年代物のつぼ/永久結晶/妖精の日傘
モンスター:ダストシューターLv16/ラベナスバットLv16/オバケキノコLv16
・素材溢れる森林
採取:魔物の羽根/ペンデローク/ライデン鉱/永久結晶/陽晶石/キンバー鉱石/ジャンク品/鋼鉄鉱/ひかる円盤/漣岩/湖底の溜まり/樹氷石

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・調査地:フェリエン平原

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

▼フェリエン平原
・行き交いの野原
採取:源素・水/小麦/うに/アイヒェ/香木のクズ/植物油/紫ぶどう
虫捕:鎖グモの巣
穴掘:年代物のつぼ
ゴール宝箱:フロジストン
モンスター:青ぷにぷにLv1/ケモノLv2
討伐:うに/ぷにぷに玉

・行き交いの野原・奥地
採取:鎖グモの巣/トーン/タールの実
虫捕:鎖グモの巣
穴掘:年代物のつぼ
ゴール宝箱:フロジストン
モンスター:青ぷにぷにLv1/ケモノLv2
討伐:うに/ぷにぷに玉

・展望の草原
採取:源素・火/源素・水/飲める水/フロジストン/アイヒェ/鎖グモの巣/香木のくず
虫捕:鎖グモの巣
穴掘:年代物のつぼ
モンスター:ホーンビースト/チアーフラワー/草原ガメ
討伐:飲める水/タールの実/植物油

・展望の草原・奥地
採取:源素・火/源素・水/小麦/ぷにぷに玉/リンゴ/フェスト
虫捕:鎖グモの巣
穴掘:年代物のつぼ
ゴール宝箱:玉鋼石/フェスト
モンスター:ホーンビースト/草原ガメ
討伐:飲める水/タールの実

・見識の広野
採取:源素・水/源素・土/トーン/玉鋼石/年代物のつぼ/紫ぶどう
虫捕:鎖グモの巣
穴掘:年代物のつぼ
モンスター:ホーンビーストLv4/チアーフラワーLv7/草原ガメLv4
討伐:飲める水/タールの実/植物油
見識の広野までクリアすると、新たな調査地:近くの大森林が解禁される。

・魔物蔓延る平原
討伐:タールの実/植物油/飲める水
モンスター:ホーンビーストLv10/チアーフラワーLv10/草原Lv10
・素材溢れる平原
採取:玉鋼石/フロジストン/鎖グモの巣/年代物のつぼ/飲める水/フェスト/ぷにぷに玉

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月30日水曜日

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・課題その2:にぎやかな村に発展させよう

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

課題その1:元気な村に発展させよう

課題その1クリア後
ロータスがアタッカーとして仲間に。

▼課題その2:にぎやかな村に発展させよう
20ターン目までに、黒字化を3ターン以上継続させる
収入がまだ多くないため、支出を抑えることで達成しやすい。
建築や新しい調査地の解放など投資をせずに、お店で高めのものを販売するように。
3ターン黒字継続させると、黒字ボーナスで支持率が上昇する。
メイン課題達成するとイベント、次の課題へ。

▼サブ課題
・原木の量産
報酬:人口&人口上限+20人
15ターン目までに、アイヒェ40個栽培する
普通の林の生産物をアイヒェに。
・上部な木材の用意
報酬:人口&人口上限+20人
17ターン目までに、ティンバーを5個調合する。
・雑貨屋の建設
報酬:人口&人口上限+30人
19ターン目までに、雑貨屋を1つ建築する。
金額450コール+ティンバー2個/各種源素10個必要。
・まちの声を聞く
報酬:人口&人口上限+30人
16ターン目までに、まちの声を3回達成する
まちの声は、課題その2開始後の平日ターンに解禁される。

課題その3へ続く。

▼まちの声メモ
・ホーンビーストの討伐
報酬:360コール
エリー/2体討伐
・トーンの生産
報酬:160コール
シュワルベ/20個生産
・ビアの販売
報酬:380コール
リリー/8個販売
・国策:ゼッテル調達指令
報酬:9200コール/人口&人口上限+30人
ゼッテル40個調達

▼イベントメモ
課題その2開始後、はじめて建築を選択すると、区の更地が増えるイベント。
また、道作りのチュートリアルあり。
7ターン目終了時?、休日メニュー研究が解禁。
研究では、強力な調査用装備、新たな区を開拓するアイテム、賢者の遺物の調査に必要なアイテムなど特殊なアイテムが作成できる。
一部の研究は特定の錬金術士の友好度が一定以上にならないと実行できない。
研究を選択するとイベント

追記:主役クラス以外の住民になるキャラはランダムの模様。

・リリー
6ターン目終了時イベント(人口100人?)、リリーが住民に。
リリーに訪問すると、サポーターとして仲間に。

・エリー
友好度Lv2訪問イベント
友好度Lv2訪問イベント、エリー/ミスティイベント。エリー友好度上昇。
訪問イベント、まちの声(植物油25個生産)追加
友好度Lv3訪問イベント、エリー/ユーディイベント。エリー/ユーディ友好度上昇

・マリー
友好度Lv2訪問イベント、マリー/クノスイベント。マリー友好度上昇
訪問イベント、まちの声(ビア3個販売)追加
友好度Lv3訪問イベント、マリーイベント。マリー経験値増加。
訪問イベント、まちの声(伝統食パン4個販売)追加

・ハゲル
友好度Lv2訪問イベント、ハゲル/ミスティイベント。ハゲル友好度上昇
友好度Lv3訪問イベント、ハゲル/クノスイベント。ハゲル友好度上昇。
訪問イベント、まちの声(祝福のワイン3個販売)追加

・パメラ
友好度Lv3訪問イベント、パメラ/ミスティイベント。パメラ友好度上昇

・ミュー
7ターン目終了時?住民に。

・ユーディ
8ターン目終了時?住民に。
訪問イベント、まちの声(紫ぶどう25個生産)追加。
友好度Lv2訪問イベント、ユーディイベント。ユーディの経験値増加

・スフィア
10ターン目終了時?住民に。

・レシピ
7ターン目(リリー住民?):マジカルペイント/インゴット/祝福のワイン/ヒーリングサルブ/癒やしのアロマ/蒸留水/中和剤・緑
マリー友好度Lv3/エリー友好度Lv2?:プニゼリー/虫取り網
8ターン目(ユーディ住民?):磨いた水晶/ゼッテル/リンゴのタルト/クロース/研磨剤/中和剤・青
9ターン目(エリー友好度Lv4/ユーディ友好度Lv2?):レヘルン

・施設追加
7ターン目?:普通の雑貨屋・通常・緑色・桃色/上部な木の柵・通常・L字・T字・十字/簡素な木の柵・通常・L字・T字・十字/白色の花々/新緑の木

▼調査地メモ
フェリエン平原

▼チュートリアルメモ
・まちの声について
情報メニューからまちの声を選択することで、住民からの要望を聞くことができる。
まちの声の内容は4つのタイプがあり、アイコンで区別される。
角アイコン:調査地にて対象の魔物一定数討伐。
錬金釜アイコン:対象のアイテムを倉庫に指定数調達。倉庫にある個数が指定数に達した時点で達成になり、アイテムの個数は減らない。
木の芽アイコン:対象のアイテムを栽培地で指定数生産。提案が発生してから栽培地で生産した分がカウントされる。すでに持っている分や調査や派遣で入手した分はカウントされない。
看板アイコン:対象のアイテムを指定数販売。提案が発生してから販売した分がカウントされる。販売の提案では対象アイテムを販売した時の売り上げとは別に、提案達成報酬を受取ることができる。
提案には期限があるため、全て達成するのは困難だが、期限切れのペナルティはなし。

・道:小路について
小路を引くことで、大通りに面していない区画の奥地にも施設の建築が可能に。
小路は大通りのどこか繋がっている必要がある。
小路は上下左右に連続して敷くことで繋げることができ、斜めには繋げることはできない。

・発展度と配置ポイントについて
各区には、発展度と配置ポイントが設定されている。
区の発展度を上げることで、景観が村→町→都市とグレードアップし、人口上限が増加していく。
各施設の発展度の合計が区全体の発展度になる。
施設は区ごとに設定された配置ポイント内で自由に建築できる。
区画を拡張することで配置ポイントは増やすことができる。
区画は施設を建てて区を埋めていくことで拡張できるようになる。

・戦闘アイテムについて
アイテムは各キャラクターのスキルと同様にドライブを消費して使用する。
アイテムは一度の調査でそれぞれ1回ずつ使用可能で、使用してもアイテムの在庫は減らない。
アイテムの威力はキャラクターの強さとは関係なく強力で、生産した数に応じて威力や効果が上がる。

・調査地クリア後について
調査地をクリア後、さらに奥地となる特別なルートへと進むことができる。
バトルルート(6番目):強力な敵と戦闘を行う、戦闘のみのルート
ボーナスルート(7番目):調査地内の主要な素材が採れる最終ルート。

・国策について
たまにまちの声に国策が届くことがある。
通常のまちの声よりも困難なものの、報酬が高額になっている。

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・課題その1:元気な村に発展させよう

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

4ターン目からは自由に行動できるようになり、メイン課題/サブ課題達成を目指していくことになる。

▼課題その1:元気な村に発展させよう
10ターン目までに、人口を100人以上に。
1ターン終了するごとに10人くらい増えていくので、6ターン終了辺りで達成できる。
達成するとイベント、次の課題へ進むことになる。

▼サブ課題
メイン課題達成して次の課題に移行しても、ターン内であればサブ課題達成できる。
・明日のための活力
報酬:人口&人口上限+5人
9ターン目までに、ビア10個販売
チュートリアル期間にマリーに作ってもらったビアをパメラのお店で販売するとよい。
・食品店の売り上げ強化
報酬:人口&人口上限+10人
10ターン目までに、食品店で1000コール以上稼ぐ
ビア10個売って明日のための活力が達成できたら、伝統食パンなど高めのアイテムを売る。
・みんなの様子を確認
報酬:人口&人口上限+5人
8ターン目までに、休日に訪問を2回行う。
課題その1開始時点でエリーに訪問できるので、後一人友好度を上げてそのキャラに訪問すれば達成できる。
一度の休日に2回ではなく、累計2回なので特に気にせず達成できると思われる。

課題その2へ続く。

▼イベントメモ
・エリー
訪問することで、サポーターとして仲間に。

・シュワルベ
4ターン終了時イベント(人口80人?)、シュワルベが住民に。
追記:主役クラスではないキャラクターは、誰が住民になるのかランダムっぽい。

・マリー
友好度2で訪問イベント。

・レシピ
エリー仲間?:伝統食パン/いびつな石材/ティンバー
マリー友好度2?:フラム/素朴な焼き菓子/中和剤・赤

▼調査地メモ
フェリエン平原

▼チュートリアルメモ
・友好度について
友好度は、日々のお仕事依頼や住民からの要望に応えることで上昇していく。
また、訪問することで友好度が上昇するイベントや住民からの要望を受けたりすることもある。

・源素について
源素は各調査地で入手するほかに、アイテムを還元することでも入手できる。
還元は情報メニュー(PS4版だとOPTIONSボタン)の還元から実行できる。
指定した数だけ素材を消費し、源素に還元できる。
入手できる源素の種類や量は、素材によって異なる。

・急報について
スケジュール進行中に急報が発生することがある。
急報に対応することで、恩恵がある。
緊急討伐依頼を達成すると、街全体の栽培数3ターンアップ。

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

ネルケと伝説の錬金術士たち攻略・ゲーム開始~3ターン目(チュートリアル期間)

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ

ゲーム開始から3ターンの間はチュートリアルになるので指示に従って進めていくことになる。
OPイベントが終わると、ゲームの目的・流れのチュートリアル。

ハゲルとパメラのイベント後、施設建設についてのチュートリアル。
メニューの街づくりから、ノイボーデン区に普通の食品店を建築し、パメラを配属させる。

休日についてのチュートリアル。
調査を選択。
源素・水10個/アイヒェ10個/香木のくず10個/紫ぶどう10個入手。

街づくりから、ノイボーデン区に栽培地:普通の野菜畑を作り、生産物の設定で紫ぶどうを選択する。
続いて、普通の林を作成し、生産物の設定で香木のくずを選択する。
お仕事依頼>仕事内容から選ぶ>販売>普通の食品店を選択し、紫ぶどうを選択する。

調査を選択。
戦闘チュートリアルあり。
源素・水3個/うに3個/小麦4個/植物油2個/アイヒェ3個/ぷにぷに玉2個/香木のくず3個/紫ぶどう2個入手。

街づくり>ノイボーデン区>建築>新規配置>普通のアトリエ

訪問>マリー
マリーが調査に同行してくれるように。
調査、フェリエン平原へいけるように。
フェリエン平原:行き交いの野原にて△ボタン(PS4版の場合)を押して、調査ルート解放(金額200)に投資
フェリエン平原:行き交いの野原を調査。
源素・水/うに/小麦/植物油/フロジストン/アイヒェ/ぷにぷに玉/香木のくず/紫ぶどう入手。

レシピ提供:ビア/小麦粉
調合依頼>調合>アトリエ>錬金術士の設定>マリー
調合の依頼>新規追加>ビア10個作成。

OPTIONSボタン(PS4版の場合)を押して、アイテム倉庫を選択。
ターン終了後、今週のMVPが見られるように。

オープニング

最初の課題へ続く

▼チュートリアルメモ
ボタン表記は、PS4版のものになります。
・ゲームの流れ、目的について
ネルケの任務は、ヴェストバルトを発展させること。
街づくりとお仕事依頼をしていくことになる。
街づくり:運営に必要な施設を建てる
お仕事依頼:住民に指示を出しながら発展事業を進める。
街の運営には資金が必要になる。
まずは、街の近くで採取したり、街の中で栽培し、モノを集めてショップで販売するといった流れになる。
栽培地・派遣:採取した素材を量産&住民に採取依頼
アトリエ:調合を依頼し、販売するモノの価値を高める。
ショップ:経営を依頼し、モノを売って資金獲得。

・施設の建築について
各商業区に、アトリエ/ショップ/栽培地/ランドマーク/道/環境設備など様々な施設を建設できる。
各施設の建設にはお金が必要になり、施設によってはアイテムも必要になることも。
1ターンで建設できる施設数は建築コストで管理される。
金槌アイコンの付いた施設は建築コストを消費する。
また、施設の建築にはターン数がかかる。
施設を配置する場合、正面が道に面している必要がある。
道である箇所は黄色で表示される。
三角マークが表示されている方向が施設の正面になる。

アトリエやショップ、栽培地には住民を配属する必要がある。
誰も配属しなかった場合は臨時お手伝いさんがお店を回してくれる。

・休日について
休日は、街の外への調査、住民を訪問など平日には出来ない行動ができる。
調査をすることで、街づくりに役立つ素材が入手できる。
町の外で採取した素材の一部は、栽培地を建てることで街の中で生産できるように。

・調査:戦闘について
調査中、モンスターと戦闘になることがある。
モンスターをすべて倒すと勝利。
味方が全員戦闘不能になると敗北となり調査終了。
戦闘中は、画面上のターンゲージが右へと進行し、右端まで到達したキャラクターが行動する。
スキルは、画面下に表示されている各キャラクターの顔の下にあるドライブを消費して使用することができる。
ドライブは、キャラクターが攻撃するたびに溜まり、沢山溜めているほどそのキャラクターの行動が早くなる。
ドライブを溜めて行動を早くするか、消費してスキルを使うか、臨機応変に。
ドライブの最大値は器用さに応じて増加する。
画面左下に表示されているバーストゲージが貯まると、△ボタンでバーストを使用することができる。
バースト状態になると、様々な能力が上昇し、ドライブも1つ増加する。

・休日:訪問について
休日に行える訪問では、住民を訪ねてさまざまなイベントが発生する。
訪問で発生するイベントは4つタイプがあり、アイコンで表示される。
黄色の顔アイコン:住民たちと会話イベント。友好度が上がると先のエピソードが見られるように。
赤色のハートアイコン:住民との友好度が上がるイベント。訪問した相手だけでなく一緒にいる他の住民の友好度も上昇することがある。
緑色の家アイコン:新たな施設のアイディアを貰えるイベント。
青色の紙アイコン:訪問した相手から要望や提案を受けるイベント。達成すれば友好度が上がる。

訪問すると行動ゲージを2つ消費する。
調査に出ると休日が終了するので、訪問は先に済ませておくとよい。

・サポーターとアタッカーについて
一部のキャラクターは調査に同行してもらうことができる。
同行したキャラクターは、採取を手伝ったり、戦闘中にスキルでサポートしてくれる。
キャラクターを訪問することで、調査に同行してもらえるようになることがある。
キャラクターはアタッカーとサポーターに分かれている。
ネルケやミスティなどはアタッカー、錬金術士はサポーターとして戦闘に参加する。
アタッカーは行動順が回ってくると自身でスキルを選択し行動する。
サポーターは行動順が回ってくると自動で行動する。
サポーターはドライブ4つ消費して使用する強力なスキルを最初から所持している。
このスキルはターンゲージが動いているときに○ボタンを押してサポーターを選択することで使用できる。

・戦闘モードとポーズ画面について
戦闘モードは、マニュアル/オート/セミオートの3種類あり。
このモードは、ターンゲージが動いているときにL1/R1ボタンで切り替えできる。
オートモード:高速モード。バースト発動以外操作不可。
セミオートモード:アタッカーが通常攻撃を自動で行う。キャラクターを選択しスキルを予約しておくことで次の自身のターンに使用する。
戦闘中にOPTIONSボタンを押すと、戦闘を一旦止めてポーズ画面を開くことができる。
ポーズ画面では、にげると状況確認を実行できる。
にげるを選択すると調査終了に。全滅と違い、素材をすべて持ち帰ることができる。
状況確認は、各キャラクターの現在の状況が確認できる。状態異常の効果や時間なども確認できる。

・調査ルートについて
各調査地はいくつかのルートに分かれている。
新たな調査ルートを解放するには、一定の資金を消費し投資を行う必要がある。
ルートを選択し、△ボタンを押すことで投資メニューが開く。
投資した調査ルートでのみ様々なボーナスを受けることができる。
また、各調査ルートをクリアすると次のルートが開くので、投資して調査ルートを解禁していく。
一定の調査ルートまで到達すると、新たな調査地が発見されることがある。

・調査:行動時間と徒歩/走りについて
調査は、画面上部の行動ゲージがなくなるまで調査を行う。
調査が進行するとイベントや戦闘が発生する。
各調査ルートの最奥まで到達することで次の調査ルートが解放される。
徒歩で進行する場合は自動で採取が行われ、素材を獲得できる。
休日の時間が最大まである状態だと徒歩でも最奥まで到達することができる。
R1ボタンを押して走ると、徒歩より遠くまで調査可能だが、走っている間は採取ができない。
また走っていると不利な状態でモンスターに出会うことになるので要注意。

・レシピについて
新たなアイテムを調合するにはレシピが必要になる。
レシピは新たに街にやってきた錬金術士が提供してくれるほか、友好を深めたときにもらえることがある。

・お仕事依頼・派遣について
調査ルートをクリアすると、お仕事依頼から派遣を選べるように。
派遣をすると、調査ルートの素材が大量に獲得できる。

・アイテムの調合依頼
錬金術士にアイテム調合を依頼できる。
錬金術で作られた珍しい商品を販売することで、より多くの資金を得られるように。
調合依頼では、何をいくつ依頼するかを記載したリストを作成する。
各アイテムには調合コストが設定されており、最大コスト内であれば10種類まで同時に依頼できる。
最大コストは調合依頼画面の右上に表示されている。
錬金術士のレベルが上がると、最大コストは増加し、各アイテムの調合コストは減少する。
レシピ選択画面では錬金術士が調合可能なアイテムのレシピが並ぶ。
同時に選択しているアイテムの詳細な情報が表示され、アイテムを調合するのに必要な材料や、1つ作るのに必要な調合コストなどが確認できる。
必要な材料が不足している場合は赤字で表示される。
材料の入手場所は、欲しいものリストへの登録画面で確認できる。
各アイテムにはレベルが存在し、アイテムより錬金術士のレベルが低いほど調合に失敗しやすくなる。
調合に失敗するとアイテムの作成数が減るので要注意。
依頼したアイテムは1ターン経過することで完成する。
設定を変更しない限り、次のターン以降も同じ依頼内容でアイテムを調合し続ける。
材料が足りなくなった場合は作れる分のアイテムしか作ることが出来ない。
また、材料を入手したターンと同じターンに調合で使用することはできない。
ターン開始時に所持していた材料のみ調合に使用可能。

・アイテム倉庫について
メインメニューでOPTIONSボタンで情報メニューを開き、アイテム倉庫を選択することで、アイテムの在庫状況を確認できる。
調合や栽培などで増えるアイテムの数は生産、使用されるアイテムの数は消費で表示される。

・今週の報告について
3ターン目以降、「今週の報告」が見られるように。
全体の収支/人口の推移、今週の経済情報、今週のMVPが表示される。
今週のMVPは、獲得経験値の多い順。
難しい仕事や、より大きな施設で仕事をすることで多くの経験値を獲得できる。
今週のMVPで上位になった住民は、友好度が多く増加する。

>ネルケと伝説の錬金術士たち攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月28日月曜日

PS4「ゴッドイーター3」ネタバレありプレイ感想

とりあえずトロコンもできたので、恒例のプレイ感想を記載しておきます。
PS4版Ver1.1~1.11時プレイ/トロフィーコンプリート済み

▼GEシリーズナンバリング最新作
ハイスピードハンティングアクション「ゴッドイーター」のナンバリング最新作。
今作では新たにダイブと呼ばれる空中高速突進が追加され、R2+×ボタンを押すだけでフィールド上を素早く動けるように。
また、今作では、敵を捕喰することでパワーアップするバースト状態になることでバーストアーツと呼ばれる必殺技が使えるように。
バーストアーツは、バースト状態中の地上/空中/ステップの3種類のアクションを変更することができる。
条件を満たすことによって一定時間効果を得られる「アクセルトリガー」に、一定時間仲間の近くで戦闘することでバースト状態/エンゲージ効果/アクセルトリガーを一定時間共有できる「エンゲージ」も追加された。

…と、新しい要素が追加されたのはいいのだが、今作は色々と気になる点が多い。

▼狩りは退化した?
シリーズ1作目は「神速!連撃!狩りは進化した。」というキャッチコピーだった。
敵味方ともにハイスピードに動き回る狩りゲーとして、B、2、2BR、Rと少しずつ進化してきたように思う。
しかし、今作ではかなり退化しているように感じた。
色々気になったところを記載しておきます。
・アクションの鈍化、単調化
プレイヤーキャラの行動が全体的に重く、レスポンスが悪いように感じる。
また、Rにあったプレデタースタイルがなくなり、プレイヤーのアクションの幅が大幅に減ってしまった。
今作ではバーストアーツが強いといった調整もあって、アクションが単調になりがちに…。
・バレットエディットの弱体化
個人的にGEシリーズの魅力と思っていたバレットエディット。
今作のバレットエディットでは、OPが廃止された代わりにコスト要素が追加され、コストによって弾数が制限される形に変更された。
これにより、バレットエディットで強力な弾を作っても、数発しか撃つことができなくなった。
また、以前のような強力な弾も作りづらい。
さらに、これまでよりも弱点に当たりづらくなった感がある。
そのため、今作の銃は、弾数制限のない従来通りのOP消費である店売りの弾を使うことになる…。
・スキルの弱体化
今作ではスキルLv最大10のままだが入手できるスキルLvは最大5になっているため、装備に付けられるスキルの総合数が減った形(スキルLv10にするにはLv5を2つ付ける必要があるため)になった上に、各スキル自体の補正値が低い傾向に。
・進化したアラガミ
プレイヤーキャラは全体的にもっさりとした形になったが、敵であるアラガミは高速化している。
予備動作のわかりにくい広範囲攻撃や、動き回りながらの攻撃などをしてくるため、プレイヤーキャラのもっさり化と併せて攻撃チャンスが少なく感じる。
これに加えて、今作では敵が捕喰攻撃してくるように。
味方の捕喰攻撃は足を止めて長いモーションで敵が隙だらけなときにしか狙えないのに対して、敵の捕喰攻撃は高速移動しながらしてくる上に防御不能とかなりいやらしいものになっている。
敵の捕喰攻撃は活性化中といった限定行動で、ジャストガードなら防御可能と対処方法があるものの、活性化中はひたすら捕喰攻撃を繰り返してくるため、ただひたすらに面倒くさい。
敵の捕喰攻撃に当たると、敵がバースト化し大幅に強化される上に、当たった味方は味方の支援が受けられなくなり大幅に弱体化してしまう。
・序盤~中盤にかけてのお金不足/回復アイテム
上記プレイヤーキャラ鈍化、アラガミ高速化もあってか、被弾しやすくなり回復アイテムがほしいところだが、中盤辺りまでお金が非常に足りない。
また、回復アイテム自体も入手しづらかったり。
物資が足りないという世界観を表現したのかな…?

▼ストーリー:考えると納得できない?
今作のストーリーは、長く留まると絶命する灰域と呼ばれる場所に適応できるゴッドイーター「AGE」である主人公たちの所属するキャラバン「クリサンセマム」と、AGEを犠牲にすることで完遂できる灰域捕喰作戦を進める組織「グレイプニル」、AGEの人権保護を訴えるレジスタンス集団「朱の女王」の対立を描いている。
…が、基本的には主人公たちとヒト型アラガミ「フィム」との交流を描いた疑似家族ものにもなっているせいか、ところどころ違和感がなくもない。

また、説明不足なのか、考えると納得できないことが多々ある。
これまでアラガミに対抗できる貴重な存在であったゴッドイーターは優遇されていた世界観だったが、今作では灰域に対応できるゴッドイーター「AGE」はなぜか不遇な扱いを受けている。
フィムが登場後、みんなフィムを妙に可愛がり娘のように扱う。フィムと同年代と見られる子は他にいたはずなのだが…。
灰域に対応できないはずの通常のゴッドイーターが灰域で普通に活動している。
などなど…
また、GEシリーズの登場人物ソーマに似たアインというキャラが登場するが、特に詳細は語られないまま終わったりと、出し惜しみ感が凄い…。

▼総評
ジャッジアイズと発売日が被ったので、積みゲーしていたのをようやくプレイ。
今作はバレットエディットがやりがいなくて個人的に凄いがっかりしてしまった。
アクション面でも、プレデタースタイルが無くなってしまい更にガッカリ…。
今作は、これまでのGEをプレイしているほど厳しい評価になるかも…。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月27日日曜日

GE3攻略・おすすめバスターブレード

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

私がメインに使っているバスターブレードのおすすめを紹介。

▼ストーリー攻略にオススメ
・アメミト試製重剣型~アメミト重剣型弐or参
攻撃力そこそこでスキルスロットは2の無属性バスターブレード。
バーストプラグインは、近接武器の攻撃速度が上がる先制攻撃。これは正直あまり実感出来ない…。
性能はあまり良くないが作りやすいのが利点。
ゲーム開始からRANK6までは、とりあえずアメミト系を鍛えて進めていくと良い。

・駆逐剣ティーガー進~極
進:近接攻撃力488(切断205/破砕283)
極:近接攻撃力600(切断252/破砕348)
スキルスロット3で、高攻撃力の無属性バスターブレード。
バーストプラグインは、侵蝕状態以外の状態異常になりづらくなるクリアマインド。
進はRANK6上がってすぐに戦うクアドリカ素材から作成できるので、アメミト重剣型から移行するとよい。
また、RANK7クアドリカの3%素材が必要になるが、極まで鍛えれば無属性のバスターブレードではトップクラスの攻撃力になる。
とりあえず、クリア目指すだけならこれだけでも問題ない。
最終的にはイーブルワンのほうが強いとはいえティーガー極と大きな差はないので、比較的早い段階から使えるティーガー進~極に+補正をつぎ込んだ方がストーリーを楽に進められるといった利点がある。

▼ストーリークリア後のオススメ
・イーブルワン
近接攻撃力595(切断250/345)
スキルスロット4で、駆逐剣ティーガー極に次ぐ攻撃力を誇る無属性バスターブレード。
バーストプラグインは、チャージクラッシュのタメ速度が上がるラピッドチャージで、バーストアーツ「オーバーキル」と相性が良い。
駆逐剣ティーガー極との攻撃力差はたったの5なのでスキルでの攻撃力上昇を考慮するとこちらのほうが高火力で、無属性武器としては最強といっても過言ではない。
と、文句のない逸品なのだが、RANK7最後のミッションである猟犬たちの黄昏をクリアしてようやく解禁と、作成できるようになるのが遅いのが難点。
また、あくまで無属性武器として強いのであって、弱点を突けるなら属性○○武器のほうが多少攻撃力低くても強いので要注意。

▼ストーリークリア後オススメ:属性武器
敵の弱点属性での攻撃は効果が高いため、各属性武器を作り弱点を突けると強力。
特にバスターブレードは、弱点属性特攻が付いたBA断空斬が強いため、属性武器と相性がよい。
ただし、RANK7武器には3%素材が必要になることが多く、無駄に時間がかかる。
また、属性武器が強いとはいえ無属性武器でもさほど苦労はしないこともあり、全属性作る必要性はないと思われる。

・火属性:駆逐剣レオパルド進~極
進:近接攻撃力429(切断180/破砕249/火○)
極:近接攻撃力529(切断222/破砕307/火○)
RANK6出撃要請クリア、RANK7西方ルート#2クリアで解禁。
スキルスロット3。
バーストプラグインは、近接攻撃ヒット時OP回復量が増える横取り。
火属性のみ○○がないため、火属性○のなかで攻撃力の高いレオパルド系が候補。

・氷属性:罪剣マモン~極罪マモン
罪剣マモン:近接攻撃力380(切断160/破砕220/氷○○)
極罪マモン:近接攻撃力565(切断237/破砕328/氷○○)
RANK6AGE反応調査クリア、RANK7狂気の鎧クリアで解禁。
スキルスロット2。
バーストプラグインは、チャージクラッシュのタメ速度上昇のラピッドチャージ。

・雷属性:雷纏砕参式~極式
参式:近接攻撃力403(切断169/破砕234/雷○○)
極式:近接攻撃力496(切断208/破砕288/雷○○)
参式解禁メモ忘れ、極式はRANK6東方ルート#7クリア。
スキルスロット1。
バーストプラグインは、移動とダッシュ速度が上昇する神速。

・神属性:光輝剣アガートラム~神輝剛剣アガートラム
光輝剣アガートラム:近接攻撃力459(切断193/破砕266/神○○)
神輝剛剣アガートラム:近接攻撃力565(切断237/破砕328/神○○)
RANK6包囲網からの緊急離脱クリア、RANK7ティル・ナ・ノーグクリアで解禁。
スキルスロット2。
バーストプラグインは、バスターブレードの特殊アクションST消費量軽減効果のクールヘッド。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月26日土曜日

GE3攻略・灰域種アラガミの捕喰攻撃対策メモ

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

▼灰域種アラガミの捕喰攻撃対策メモ
・捕喰攻撃について
灰域種アラガミは活性化すると捕喰攻撃をしてくるようになる。
捕喰攻撃を食らったキャラは侵蝕状態になり、捕喰したアラガミはバースト化してしまう。
侵蝕状態中は、仲間からの支援を受けられなくなる。

捕喰攻撃はガード不能だが、ジャストガードは可能。
が、安定してジャストガードをするのは難しい。
成功しても活性化中は捕喰攻撃を何度もしてくるため、相手が活性化し捕喰攻撃の予兆を見せたらダイブで一気に離れてNPCを食わせるのが無難か。
バースト中のアラガミは攻撃が激しくなるが、防御面も弱くなりダメージを与えやすかったりもする。
ホールドトラップやスタングレネードなどアイテムを使って相手を止めて攻撃チャンスを作るとよさげ。
ただし、バースト化のモーション~バースト化と同時に行われる範囲攻撃中は効かない?

・各灰域種アラガミ別対策
各灰域種アラガミの捕喰攻撃のジャストガード以外の対策

ラー
捕喰攻撃:瞬間移動した後、2つの火の球を変形させて投げつけてくる。
瞬間移動後のラーをすぐに見つけてダイブで一気に近寄る。
球は障害物にあたっても消えるので、すぐに見つからなかった場合、離れて物陰に隠れるのも手。

ヌァザ
捕喰攻撃:黒いモヤモヤした右手を生やし、ジャンプ攻撃を数回繰り返した後、回転ラリアット。
ダイブで逃げるのが安定?

バルムンク
捕喰攻撃:バルムンクが構えた後、前面に赤い表示が広がっていき、その場所に突進を繰り返していく。
赤い表示に入らないように逃げるだけでよい。
また、段差があると簡単に避けられる。

アヌビス
捕喰攻撃:口を開いた後、凄い勢いで突進してくる。
姿勢が低いせいか、2段ジャンプ位の高度にいれば避けることができるので、2段ジャンプから捕喰→ジャンプ□→捕食などで高い位置を維持してやりすごすのも手。

ドローミ
捕喰攻撃:相手を追いかけて食らいつく。
発動時に前方にいなければ、ドローミを追いかけるように走っていれば当たらない。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月25日金曜日

GE3攻略・BAエフェクト一覧&ダメージ比較

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

バーストアーツエフェクトも一通り習得できたので、ダメージ計測。

武器:駆逐剣ティーガー極+30(破砕使いLv5/土壇場Lv5/土壇場Lv5)
プレビューでダメージ計測

▼斬撃
断空斬時のダメージを記載。
・偃月
三日月型のオラクルエネルギーを前方に放つ。
339

・双月
地面を這う2つのオラクルエネルギーで射線上のアラガミを攻撃する。
216×2
縦方向に長めの前方2WAY弾。

・散月
3方向にオラクルエネルギーを放ち周囲のアラガミをまとめて攻撃する。
164×3
前左右に広がる横幅広めの3WAY弾
対象に近ければちゃんと3ヒットする。

・カマイタチ
アラガミを斬り刻むオラクルエネルギーを前方に放つ。
154×2?

・一刀
刀身のようなオラクルエネルギーで神速の一太刀を浴びせる。
535

・閃斬り
周囲に斬撃のようなオラクルエネルギーを発生させ、一瞬にして広範囲のアラガミを斬り刻む。
164×4
斬撃系だとこれが使いやすい。

・狂風
アラガミを斬り刻む、竜巻状のオラクルエネルギーを前方に発生させる。
102×5

・残閃
前方の広範囲に斬撃を連続で発生させアラガミを斬り刻む。
205×2
範囲が広く、場所によってヒット数が変わる。
プレビューの敵相手に密着だと2ヒット、少し離れた位置からだと5ヒット確認。

▼破砕
破滅のネメシス時のダメージを記載。
・烈破
凝縮したオラクルエネルギーを爆発させ前方に巨大な衝撃波を発生させる。
431

・荊棘
一定時間設置される、棘型のオラクルエネルギーを前方に繰り出す。
82×7?

・天柱
周囲に柱状のオラクルエネルギーを複数同時に発生させる。
257
柱は周囲に5本発生する。
当て方によっては複数ヒットするものの、割と間隔があるのでプレビューの相手だと2ヒット程度。

・華焔
攻撃範囲は狭いが威力が高い、火炎のようなオラクルエネルギーを前方に発生させる。
616

・インパクト
神機を叩きつけた衝撃を利用し、周囲にオラクルエネルギーの衝撃波を発生させる。
400

・グラウンドクロス
神機を叩きつけて発生させた十字の亀裂からオラクルエネルギーを放出させる。
349×2
破砕系の中では威力が高い。

・シンダー
オラクルエネルギーを放物線状に複数放つ。落下中が最も攻撃が高くなる。
密着時:36×2+47×2
落下時:394
前方4WAYに放物線状に弾が飛んでいき、当たるタイミングによって威力が変わる。
発生直後の密着状態だと4つすべて当てることができるが威力は低い。
放物線状に飛んでいき、落下していくときに当てると威力は高いが扇状に4方向に飛んでいくため複数当てるのが難しい。

・雷走
多段ヒットする複数のオラクルエネルギーが地面を這いながら直線的に飛んでいく。
92×3~4
前方3WAY。遠距離から当てると一つの弾で2ヒットするのが確認できるのだが、密着で当てると3~4ヒットしかしない。

▼弾丸
断空斬時のダメージを記載。
・狐火
安定した挙動で制御しやすいオラクルエネルギーを前方に放つ。
298

・フローティングマイン
前方に、浮遊するオラクルエネルギーを放つ。初速は遅いが徐々に加速していき着弾すると爆発を起こす。
122×6

・サンサーラ
自身の周囲を回転するオラクルエネルギーを発生させる。しばらく生存し、触れたものにダメージを与える。
122×4

・フリューゲル
開放したオラクルエネルギーが翼のように見える、煌びやかな攻撃。
441×2
威力は高いが、このBEの攻撃判定は後ろに発生するため、当てるのが難しい。
断空斬だと後ろにも少しだけ攻撃判定があるため、密着して後ろを向いた状態で断空斬を出すと、断空斬とフリューゲル両方当てることができる。

・イグニッション
オラクルエネルギーを凝縮、解放させることで、前方に爆発を発生させる。
575

▼貫通
バスターブレードには貫通のBEがなかったので、ショートブレードで覚えて確認。
鳥剣黒陰、シュペヒトⅢ確認。
・スプレッド
複数のオラクルエネルギーを扇状に放つ。
34×8?
8WAY弾。

・五月雨
前方に無数の突きを浴びせるオラクルエネルギーを放つ。
27×5

・咲裂
多段ヒットするオラクルエネルギーを放つ。近距離でヒットするほど、威力が上昇する。
密着~近距離:42+54+64
少し離れた位置:9+12+12

・スクリュー
神機から螺旋状のオラクルエネルギーを放ちアラガミを螺旋の渦にのみ込む。
39×3+38×3

・穿光
神機にオラクルエネルギーを集中させ1点にすべてを込めた攻撃を繰り出す。
202

・インターセクション
後方から前方に湾曲しながら飛ぶ複数のオラクルエネルギーを放つ。
39×2~
後ろから左右に一旦広がった後に前方に進んでいく4WAYなので複数ヒットさせづらい。

・ホーミングボール
速度は遅いがホーミング性能が高い球型のオラクルエネルギーを放つ。
密着:74×3
離れた位置:72×3
少しだけ威力減衰する?

・朧車
上昇しながら飛んでいくフープ状のオラクルエネルギーを放つ。
54×2

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

GE3攻略・バスターブレードのバーストアーツ一覧&個人的使用感&ダメージ比較

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

今回メインで使用したバスターブレードのバーストアーツを全てⅤに出来たので、各バーストアーツのダメージを記載しておきます。
また、個人的使用感も記載しておきます。

Ver1.11
武器:駆逐剣ティーガー極+30(破砕使いLv5/土壇場Lv5/土壇場Lv5)
プレビューでダメージ計測
バーストアーツはすべてⅤ時のダメージになります。

▼GROUND(地上)
・ライオットスワイプ
地上□攻撃が進化。弱点部位特効あり。
1861+1994+2127=5982
モーションは通常の地上□と変わらず。
通常の地上□のコンボが3417程度のダメージなのでかなりの威力上昇。
その上弱点部位特攻もあるので、さらにダメージアップも見込めるが、バーストアーツエフェクト(BE)が3段目の□攻撃にしか発生しないため、空中バーストアーツ(BA)に比べると見劣りする。

・爆砕撃
地上△攻撃が進化。攻撃を受けても衝撃吸収。
1709+1186+712+2183=5790
モーションは通常の地上△と変わらず。
通常の地上△のコンボが3986程度のダメージなのでかなり威力上昇しているものの、上記ライオットスワイプと比べても見劣りする…。
また、上記ライオットスワイプ同様にBEが3段目(4ヒット目)の攻撃にしか発生しないため、空中BAに比べると見劣りする。

・オーバーキル
チャージクラッシュ進化。最大3段階。ダウン特攻。
1段階目:3988
2段階目:7178
3段階目:11366
モーションは変わらないが、溜めが3段階になり、溜めれば溜めるほど強力に。
通常のチャージクラッシュは3798なので、1段階目だけで見ると大して威力が上がっていない。
が、2段階目、3段階目まで貯めることができれば大幅に威力が上がる。
さらにダウン特攻もあるため、敵がダウンしたときに狙う事が多いチャージクラッシュと相性が良い。
ただし、溜め時間が長く、ラピッドチャージ+バーストLv3時でも相手によってはダウン時に3段階目まで溜めて当てるのは難しいこともあるので、臨機応変に。

・ライジングクラッシュ
チャージクラッシュ進化。切り上げ型チャージクラッシュに変化。
6267
通常の振り下ろすモーションから切り上げるモーションに変わる。
威力高めのチャージクラッシュとして使える。

・クレイジーストライド
チャージクラッシュ進化。高速突進からのチャージクラッシュに変化。攻撃を受けても衝撃吸収。
5032
高速突進チャージクラッシュで溜め→移動→攻撃といった流れになるため狙いづらい上に他のチャージクラッシュ系のバーストアーツと比べると威力が低め。

・無心の境地
パリングアッパー進化。
2848
パリングアッパーの発生直後のガードポイントでガード成功時に威力が上がるっぽいのだが、今作のアラガミは移動しながらの攻撃が多いため、ガードに成功してもその後の攻撃が外れるということが多く使いづらい印象。

・不倶戴天の一撃
パリングアッパー進化。装甲貫通。
1400
装甲貫通効果があるとはいえ、上記無心の境地と同様に使いづらい。

▼JUMP(空中)
・グライドホライズン
空中□攻撃進化。弱点部位特攻あり。
3228
通常の□攻撃は949程度のダメージなので、大幅に威力アップしている。
単発としては威力が高く、弱点部位特攻もあるため、更に威力アップを見込める。
移動しながらの攻撃になるため、立ち回りで使いやすい。
ただし、移動してからの攻撃になるため定点攻撃がし辛く、他の空中BAと比べて連続で狙えないのが難点とも言える。

・断空斬
空中□攻撃進化。弱点属性特攻あり。
1329
単発でみると威力は低いが、モーションがその場で神機を横薙ぎするだけと短く、低空で出せばすぐに着地するので再度ジャンプしてBAと連続して狙うことができる。
モーションが短いためBEと相性がよい。
また、弱点属性で攻撃すると威力が上がることもあり、属性○○の武器が充実するとさらに強力に。

・破滅のネメシス
空中△攻撃進化。装甲貫通。
3038
通常の空中△攻撃が1044なので、大幅に威力アップしている。
単発の威力高めな上に、装甲貫通効果があるため、相手の弱点などを狙わなくてもダメージを稼げて使い勝手がいい。
空中で発動後少し浮いてから地上に神機を叩きつけ着地後少し後ろに下がるといったモーションなので、着地したら後ろに下がる前にジャンプでキャンセルし再度低空で△を出してループするとよい。

▼STEP
・スピニングブレイク
ステップ□攻撃進化。OP吸収率良。
1234+1424=2658
少し移動しながらの回転斬り2回。
範囲が広く、威力も高めで使いやすい。

・ディバイドエッジ
ステップ△攻撃進化。ダウン特攻。
1804
少し移動しながらの前方に振り下ろし攻撃。
範囲は前方だけと狭く、単発そこそこの威力だが、ダウン特攻持ちでモーションが短めなのが強み。

・ディストラクション
ステップ△攻撃進化。弱点部位特攻。攻撃を受けても衝撃吸収。
3703
飛び上がってからの振り下ろし攻撃。
ディバイドエッジと同様に範囲は前方だけと狭いが、威力が高い。
弱点部位特攻があるため、さらに威力アップが見込める。

▼総評
BE考えると、基本的に空中BA(断空斬or破滅のネメシス)がよさげっぽい。
後はステップするついでにスピニングブレイク使ったり、相手がダウンしたらオーバーキルorライジングクラッシュ狙う位でいいかも…。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月24日木曜日

GE3攻略・トロフィー一覧

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

ゴッドイーター3のトロフィーについて
トロフィーコンプリート出来たので、トロフィー一覧を記載しておきます。
武器(ショート/ロング/バスター/ハンマー/槍/鎌/双刃/輪刀)7種類、銃身(アサルト/スナイパー/ショットガン/レイガン)4種、装甲(バックラー/シールド/タワー)3種でRANK7装備を作る必要がある「我が兵装に死角なし」が面倒。
全てのパーソナルアビリティを習得させる必要がある「かけがえのない人」も、一人のキャラクターに集中させて習得させていかないとGAP面で面倒なことになる。
上記2つ以外は比較的楽。

▼トロフィー一覧
・全てを繋ぐもの
全てのトロフィーを手に入れた。

・対抗適応型ゴッドイーター
AGE適合試験を生き残り、幾年の月日が流れた。
・ターニングポイント
キャラバンの血路を切り開き、仲間を救った。
・人類の希望
仲間と力を繋ぎ、灰域種に立ち向かった。
・ソルティ・ケーキ
サプライズパーティーのケーキは、すこししょっぱい。
・ハウンドのルート
フェンリル本部奪還作戦で最難関ルートを課せられる。
・夢の先へ
仲間と自由に生きる権利を手に入れた。
・おかえり
心で繋がった家族の絆は、世界中に広がった。
対抗適応型ゴッドイーター~おかえりまではストーリーミッションクリアしていくことで獲得できる。

・偽りの天道
灰域種アラガミ「ラー」を討伐した。
・外道を極めしもの
灰域種アラガミ「ヌァザ」を討伐した
・百骸の王
灰域種アラガミ「バルムンク」を討伐した。
・深層の皇
灰域種アラガミ「アヌビス」を討伐した。
・貪り喰らうモノ
灰域種アラガミ「ドローミ」を討伐した。

・神を喰らう
アラガミを捕喰し、力を得ることに成功した。
・力を託して
仲間のリンクバーストに成功した。
・繋がる想い
仲間とのエンゲージに成功した。
・繋ぐ者たち
全ての仲間とエンゲージした。
・達人への道
40個のミッションでSSSグレードを取得した。
・踏破の心得
初めて踏破ミッションをクリアした。
・達人の頂
「猟犬たちの黄昏」をクリアした。
・何処かの、誰かと
強襲討伐ミッションを初めて戦いきった。
・技術の結晶
初めてアクセルトリガーを発動した。
・湧き起こる衝動
初めてバーストアーツを放った。
・新たが装備
初めて装備パーツを合成した。
・神機整備
初めて装備パーツを強化した。
・ジャックポット
最高ランクかつ最高レベルの遺された神機を発見した。
・歴戦の相棒
一種類の近接武器、または銃身の使用回数が200回になった。
・自慢の逸品
RANK7の装備を初めて手に入れた
・我が兵装に死角なし
全種類の近接武器、銃身、装甲においてRANK7の装備を手に入れた。
・結合崩壊、確認!
初めて結合崩壊に成功した。
・結合崩壊の極意
結合崩壊を100回行った。
・かけがえのない人
全てのパーソナルアビリティを習得した仲間とともに、ミッションをクリアした。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月23日水曜日

GE3攻略・クリア後:+補正付きの遺された神機の稼ぎ方

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

Ver1.11確認。

スキルインストールにて、+1の付いた遺された神機を使ってスキルを付与、もしくは+補正のみ反映させると、装備の性能が少し上がる。
装備品への+補正は最大+30まで付けることができるので、全ての装備品に+30付与しようとすると大量に+補正付きの遺された神機が必要になる。

遺された神機のスキルLvに関係なく、遺された神機入手時に低確率で+補正が付くことがあるので、素早くクリアできるミッションを回すのが効率的。
ランク1:予定外戦闘結果についてなど、クリア後なら10秒程度でクリアでき、遺された神機も入手できる。
スキル遺物発見Lv5を付けておくとさらに効率的。

強襲討伐ミッションも効率が良い。
人が集まるまでに時間が少しかかるがミッション自体は1~2分かかるかどうか位の時間でクリアでき、遺物発見Lv5ありで遺された神機5個入手できる。
体感だが、比較的+1が出る確率高めな気がする。

また、スキルリビルドでも+補正付きの遺された神機を入手できる。
スキルリビルドで+補正が付くまでの回数はセーブデータごとにテーブルで決まっているようで、これを利用して効率的に+補正付きを効率良く稼ぐことができる。

適当なクリア済みのストーリーミッションか、フリーミッションをクリア
→スキルリビルドし、ミッションクリア後初めて+補正付きがでるまで何回かかるかチェック。
上記を4回ほど繰り返して、自身のテーブルを確認する。
私のデータだと、3回目→4回目→4回目→5回目。
ストーリーミッション初回クリア時のみテーブルが変更されるようで、クリア後は変更できないっぽい…。
1回目があったら大当たり。凄い効率いい。

+補正付きがでるまでに一番回数少ないときにセーブしタイトルに戻りロード。
ロードして、スキルリビルドして+補正を入手し、再度セーブしタイトルに戻りロード…と繰り返していくと効率的に稼ぐことができる。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月22日火曜日

GE3攻略・RANK7

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

RANK7になるとアインが仲間になるものの、Ver1.10時点では特にストーリーはないっぽい…。
RANK7では、設計データを入手しRANK7装備を解禁する他に、猟犬たちの黄昏をクリアするとトロフィー「達人の頂き」の獲得できる。

・ハウンドの正式旗揚げ
バルバルス1体/バルバルス堕天1体討伐
バルバルス弱点:雷
バルバルス堕天弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・アメミト長刀型零/アメミト戦鎚型零/アメミト穿槍型零/キャラコジャック極/ウィリアムキッド極/アメミト双刃型零/アメミト輪刀型零/エルドラコ極/ホーキンス極/アメミト強襲型零/アメミト照射型零/ハイレディン極/シナンレイス極など

・夜明けの日
ディアウス・ピター1体討伐
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・アメミト短剣型零/帝王尾極/アメミト重剣型零/帝王冠極/トールランツェ/アメミト大鎌型零/虎銃帝天子/アメミト狙撃型零/アメミト散弾型零/ヤクトバリオン/アメミト小盾型零/虎甲帝天子など

・西方ルート#1
ネヴァン1体討伐
弱点:氷神
初回クリア報酬:設計データ・レシェフ重剣型零/レシェフ戦鎚型零/二丁獄焔斧/ガルトマーン極/フェニックス極/レシェフ強襲型零/フレスベルグ極/紅獣の魔眼/レシェフ小盾型零/神獣壁焔甲/アエロプース極

・西方ルート#2
クアドリカ1体/シユウ1体討伐
クアドリカ弱点:氷神
シユウ弱点:火氷
初回クリア報酬:設計データ・鳥剣九陽/鳥剣黒陰/鳥剣仙陽/駆逐剣ティーガー極/駆逐剣イェーガー極/駆逐剣レオパルド極/駆逐戦鎚92式/駆逐戦鎚T100/駆逐戦鎚ウルヴァリン/鳥槍九陽/鳥槍黒陰など

・西方ルート#3
ハンニバル1体討伐
弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・真竜焔熱刃/幻影紫黒刃/真竜焔熱砲/幻影紫黒砲/真竜熱迅盾/幻影紫黒小盾/ディソレイト極

・西方ルート#4
ネヴァン1体/ネヴァン堕天1体討伐
ネヴァン弱点:氷神
ネヴァン堕天弱点:雷神
初回クリア報酬:設計データ・超臨界焦熱ブレード/ガトリングハンマー/超臨界発熱パイク/火纏双刃極式/メテオライト/アガーテ極/炎熱吸収バックラー/炎熱吸収シールド/炎熱吸収タワー

・西方ルート#5
バルバルス堕天1体討伐
弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・超臨界発熱ナイフ/鉄斬りクレイモア極/ヴァーミリオン極/F制式兵装装飾など

・西方ルート#6
ネヴァン1体/ハンニバル1体討伐
ネヴァン弱点:氷神
ハンニバル弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・宝剣楊貴妃極/炎纏刀極式/テュポーングラス/封印サレシ炎蝕剛剣/炎纏槍極式/火纏輪刀極式
→マルドゥーク1体/シユウ1体討伐
マルドゥーク弱点:氷
シユウ弱点:火氷
初回クリア報酬:設計データ・デュランダル/ルナエクリプス/スワロウ極/炎纏盾極式/トリスメギストス極/F士官兵装Ⅲ型乙/アスピダ極耐熱仕様/炎纏壁極式

・灼ける空
ラー1体/バルバルス堕天1体討伐
ラー弱点:氷
バルバルス堕天弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・アルデバラン極/量子プラズマブレード/炎雷纏槍極式/チェイストベリー/フレイムコロナ極/ヘリオスフィア極/ブロビーメイター/イレイザー極/アークトゥルス極/クロモスフィア極/シリウス極/ヨーマンウォード

・北方ルート#1
ネヴァン堕天1体討伐
弱点:雷神
初回クリア報酬:設計データ・ネフィラ極/レシェフ穿槍型零/レシェフ双刃型零/サムパーティ極/グーティサファイア極/モルガン極/パズズ極/フォニュートリア極/レシェフ照射型零/レシェフ大盾型零/ケライノ極

・北方ルート#2
グボロ・グボロ2体討伐
弱点:火神
初回クリア報酬:設計データ・水竜鱗刀大業物/鱗刀漁火大業物/氷炎鱗刀大業物/鱗刀氷紋大業物/剛砕鰐顎鎚/氷咬砕鰐顎鎚/炎咬砕鰐顎鎚など

・北方ルート#3
カリギュラ1体/バルバルス1体討伐
弱点:火雷
弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・超臨界冷却ブレード/氷纏鎚極式/超臨界冷却パイク/プリンケプス極/インペラトル極/アブソリュートゼロ/氷纏輪刀極式/カストルポルクス極/ディオスクーロイ極/寒冷吸収バックラー/インキタトゥス極/コンスル極など

・北方ルート#4
クロムガウェイン1体討伐
弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・黄玉ノ天閃/禁忌ノ冥閃/尾斬断ハシヒメ/尾斬断ウラ/尾斬断モミジ/黄玉ノ天崩/禁忌ノ冥崩/剛尾弩ラショウ極/剛尾弩ラセツ極/剛尾弩イブキ極など

・北方ルート#5
ネヴァン堕天1体/ウコンバサラ1体討伐
ネヴァン堕天弱点:雷神
ウコンバサラ弱点:火氷
初回クリア報酬:設計データ・超臨界冷却ナイフ/氷纏砕極式/氷纏薙刃極式/86型氷冷式機関砲/グレイヘッド極/零型ガット極/フリーズレーザーX/アスピダ万能型/F制式士官服軽装など
→アックスレイダー4体/ディアウス・ピター1体討伐
初回クリア報酬:設計データ・氷纏小刀極型/氷纏刀極式/神喰い鮫刃ノコギリ/封印サレシ氷蝕剛剣/氷纏双刃極式/氷霰丁シャンカラ/ヴィンター極/氷纏盾極式など
→カリギュラ1体討伐
初回クリア報酬:設計データ・アサシンブレード/シグムンド/410型ガット極/衝撃吸収タワー/ダークセンチネル軽装など

・狂気の鎧
ドローミ1体/バルバルス1体討伐
ドローミ弱点:雷
バルバルス弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・超臨界凍炎ナイフ/極罪ベルフェゴル/極罪マモン/グリッツブリッツ/フリークサファイア/極罪ルシフェル/氷雷纏薙刃極式/天下三分極/極罪バアル・ゼブル/極罪サタナエル/スカイロケット/極罪アスモデウス/バーバボンド

・東方ルート#1
コクーンメイデン3体/マインスパイダー2体/グウゾウ堕天1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・レシェフ短剣型零/白銀乙女剣/レシェフ長刀型零/ブラックウィドウ極/ペンタクォークX/白銀乙女鎌/ゴライアス極/ブラディオンX/白銀乙女砲/レシェフ散弾型零/ファンネルウェブ極/アクシオンX/ヒッグス・ボソンX/レシェフ壁盾型零

・東方ルート#2
ハバキリ1体/ボルグ・カムラン1体討伐
ハバキリ弱点:火
ボルグ・カムラン弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・白銀乙女剣氷零/白銀乙女剣轟雷/神討刀ライキリ/白銀乙女鎌轟雷/白銀乙女鎌業炎/白銀乙女鎌氷零/鬼鎌クキマサムネ/雷双刀オニキリマル/白銀乙女砲業炎/白銀乙女砲氷雫など

・東方ルート#3
ウコンバサラ2体/グボロ・グボロ1体討伐
ウコンバサラ弱点:火氷
グボロ・グボロ弱点:火雷
初回クリア報酬:設計データ・カレヴァラ極/トゥルソ極/ティエラ/紫電双天/ゼファーテンペスト/ラウニ極/雷纏小盾極式/雷纏盾極式/アッカ/レイヴンコンバット特装など

・東方ルート#4
ハバキリ1体/ハバキリ堕天1体討伐
ハバキリ弱点:火
ハバキリ堕天弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・雷纏小刃極型/超臨界電磁ブレード/鬼斬りクレイモア極/ハリケーンハンマー/超臨界電磁パイク/炯鳥眼八咫烏など

・東方ルート#5
マルドゥーク1体/ウコンバサラ1体討伐
マルドゥーク弱点:氷
ウコンバサラ弱点:火氷
初回クリア報酬:設計データ・リュカリオン極/ベナンダンテ極/封印サレシ雷蝕剛剣/リカントローブ極/スファレライト/スヴァルガパティなど

・東方ルート#6
ヴァジュラ1体/サリエル1体討伐
ヴァジュラ弱点:火氷神
サリエル弱点:火氷雷
初回クリア報酬:設計データ・雷纏刀極式/雷纏砕極式/雷纏鎚極式/雷纏槍極式/雷纏薙刃極式/雷纏双刃極式/雷纏輪刀極式/マゴイチ/重装ティンベー極式など
→グウゾウ堕天1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・リッパーズナイフ/バスタークレイモア/マキシマムレーザーX/衝撃吸収バックラー/アーミーサバイバー軽装など

・煌めく爪牙
バルムンク1体/ハバキリ1体討伐
バルムンク弱点:火
ハバキリ弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・獅子王極/氷雷纏砕極式/氷雷纏鎚極式/千獣牙極/千獣爪鎌極/姫蛍/嚆矢極/無窮骸極など

・南方ルート#1
コンゴウ2体討伐
弱点:火雷
初回クリア報酬:設計データ・金剛仁王粉砕棒極/金剛仁王凍砕棒極/金剛仁王雷砕棒極/重鎧玄翁持国天/霞氷玄翁多聞天/煌雷玄翁帝釈天など

・南方ルート#2
マインスパイダー堕天6体/ザイゴート7体/オウガテイル7体討伐
初回クリア報酬:設計データ・オーディングラス/ドゥ・ドラジェ極/フリークホープダイヤ/アレキサンドライト/ヴィシュヌ/ミラクルステッキ恋/レシェフ狙撃型零/ヴィシュヴァナート/フォル・モーント極/ファルコンアイ極/セラフィム極/ファウスト極/ユミル極

・南方ルート#3
サリエル1体/ネヴァン1体討伐
サリエル弱点:火氷雷
ネヴァン弱点:雷神
初回クリア報酬:設計データ・宝剣王昭君極/アメノムラクモ極/アキレウス/真ラヴリュントス/クロノスサイズ/マジカルステッキ愛/ブルタルヘイル極/サベージヘイル極/イーグルアイ極/神纏小盾極/サターン極/ギラファ極/神纏壁極式

・南方ルート#4
グウゾウ1体/グウゾウ堕天1体討伐
グウゾウ弱点:神
グウゾウ堕天弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・野狐斬り極/パルチザン/リッターハーケン/89型機関砲/衝撃吸収シールド/ヘルフォートレス極/クールカジュアル装飾など

・南方ルート#5
クアドリカ1体討伐
弱点:氷神
初回クリア報酬:設計データ・レイニーウィンター襟違など
→ボルグ・カムラン1体/シユウ1体討伐
初回クリア報酬:設計データ・シュヴァリエロワ/シュヴァリエフラム/シュヴァリエトネル/ランスロット極/ガウェイン極/トリスタン極/鳥鎌仙陽/アルバレスト極/フランメバリスタ極/ブリッツクォレル極/鳥砲九陽/鳥砲仙陽/鳥砲黒陰/鳥装九陽など
→マインスパイダー3体/アックスレイダー堕天3体/キュウビ1体討伐
キュウビ弱点:火神
初回クリア報酬:設計データ・シャドーアサルト袖違など

・ティル・ナ・ノーグ
ヌァザ1体/グウゾウ1体討伐
ヌァザ弱点:火神
グウゾウ弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・大神刀アイゼン/神輝剛剣アガートラム/ドゥ・シュミネ極/剛鎚タケミカヅチ/神智槍フィン/ベルセウスハルペー/ラモーレエチェコ/武神砲ダグザ/マンジャベーネ/珠鏡センジュ/ラグアルディア

・限界灰域ルート#1
ハバキリ堕天1体討伐
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・神護刀コガラスマル/スロウロリス戦鎚/ガボンクサリ戦鎚/ヴームスラン戦鎚/煌鎌コウセツサモンジ/真双刀ヤマトクニ/覇道砲クニクズシ/タージュ甲極/タージュ雷甲極など

・限界灰域ルート#2
マインスパイダー堕天5体/サリエル1体討伐
サリエル弱点:火氷雷
初回クリア報酬:設計データ・チェネレントラ極/セミラーミデ極/トゥーランドッド/マダムバタフライ極/ハムレット極/キング・リア極

・限界灰域ルート#3
グウゾウ1体/バルバルス1体討伐
グウゾウ弱点:神
バルバルス弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・ハドロンバスターX/タキオンX/ダークマターX/グラビティーノX

・限界灰域ルート#4
ディアウス・ピター1体/ヴァジュラ1体討伐
ディアウス・ピター弱点:神
ヴァジュラ弱点:火氷神
初回クリア報酬:設計データ・神虎尾極/白虎尾極/神虎冠極/白虎冠極/虎銃迅牙/虎銃白天子/虎甲迅牙/虎甲白天子

・限界灰域ルート#5
ハバキリ堕天1体/キュウビ1体討伐
ハバキリ弱点:神
キュウビ弱点:火神
初回クリア報酬:設計データ・天将輝刀仙狐/天将闇刀禍狐/天将輝鎚仙狐/天将闇鎚禍狐/天将輝鎌仙狐/天将闇鎌禍狐/天将銃神狐/天将霊銃骸狐

・限界灰域ルート#6
マルドゥーク1体/ヴァジュラ1体討伐
マルドゥーク弱点:氷
ヴァジュラ弱点:火氷神
→クロムガウェイン1体討伐
弱点:雷

・王位簒奪
アヌビス1体/ハバキリ1体討伐
アヌビス弱点:神
ハバキリ弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・イマジニア/冥鎚ウェシル極/冥鎌セルケト極/冥双ネヴタジェセル極/冥輪ネフティス極/冥銃ジェフティ極/メイフライズウィル/冥甲メフエレト極/ヴェンチュラー

・猟犬たちの黄昏
ラー1体/ヌァザ1体討伐
ラー弱点:氷
ヌァザ弱点:火神
→バルムンク1体/ドローミ1体/アヌビス1体討伐
バルムンク弱点:火
ドローミ弱点:雷
アヌビス弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・イーブルワン/リジェクター

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月21日月曜日

GE3攻略・RANK6

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

・出撃要請
クアドリカ1体討伐
弱点:氷神
初回クリア報酬:設計データ・駆逐剣ティーガー進/駆逐剣イェーガー進/駆逐剣レオパルド進/駆逐戦鎚89式/駆逐戦鎚T99/駆逐戦鎚チャリオ/ロンヒ改/ラヴリュントス/二丁焔斧改/クリシュナ/クレイオス砲/朱獣の魔眼/アメミト小盾型参など

・哨戒担当交代のお知らせ
ハバキリ1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・鬼刀ライキリ/ネフィラ改/雷鎌クキマサムネ/双刀オニキリマル/グーティサファイア改/アメミト強襲型参/73型氷冷式機関砲/アメミト狙撃型参/アメミト散弾型参/フォニュートリア改/匠銃タネガシマ/アメミト照射型参/フリーズレーザーⅡなど

・定期哨戒中止
グウゾウ1体討伐
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・尾断ハシヒメ/尾断ウラ/尾断モミジ/ハドロンバスター/ジェノサイド進/剛尾弩ラショウ/剛尾弩ラセツ/剛尾弩イブキ/タキオン/グレイヘッド改/ヘルズロア進/ダークマター/グラビティーノなど

ブリッジにてイベント

・現領域離脱
バルバルス堕天1体/ボルグ・カムラン1体討伐
バルバルス堕天弱点:氷
ボルグ・カムラン弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・シュヴァリエ/シュヴァリエ豪炎/シュヴァリエ轟雷/ブラックウィドウ改/ウィリアムキッド/ランスロット/ガウェイン/トリスタン/ゴライアス改/ホーキンス/アルバレスト/フランメバリスタ/ブリッツクォレル/ファンネルウェブ改/シナンレイス/レッドエイリークなど

エイミーと会話

・常時戦闘配置のお願い
ハバキリ堕天1体/コンゴウ1体討伐
ハバキリ堕天弱点:神
コンゴウ弱点:火雷
初回クリア報酬:設計データ・雷纏小刀参型/臨界電磁ブレード/鬼刀アマクニ/鬼斬りクレイモア望/タイフーンハンマー/臨界電磁パイク/雷纏薙刃参式/魂鎌コウセツサモンジ/紫電/双刀ヤマトクニ/サンダークラウド改/匠砲クニクズシ/兜甲ミカヅキナリ

・灰域種棲息エリア侵入
バルムンク1体/ヴァジュラ1体討伐
バルムンク弱点:火
ヴァジュラ弱点:火氷神
初回クリア報酬:設計データ・神虎尾/白虎尾進/獅子王/神虎冠/白虎冠進/千獣牙/千獣爪鎌/虎銃鋭牙/虎銃白皇/無窮骸/蒼雷公など

・高濃度灰域航行
サリエル1体/バルバルス1体討伐
サリエル弱点:火氷雷
バルバルス弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・キャラコジャック改/チェネレントラ/セミラーミデ/エルドラコ改/オルランド/マダムバタフライ進/零型ガット望/ハイレディン改/抗寒バックラー改/ブラダックス改/抗寒シールド改/ハムレット/キング・リア/抗寒タワー改
→クロムガウェイン1体討伐
弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・天閃/冥閃改/天崩/冥崩改/慧鳥眼八咫烏/スパーク型ガット望/天砕/冥砕改/ボルテージレーザーⅡ/抗熱バックラー改/抗熱シールド改/天守/冥守改など

・AGE反応調査
ドローミⅠ体討伐
弱点:雷|崩壊部位:頭/両足/尻尾
初回クリア報酬:設計データ・臨界冷却ナイフ/罪刀ベルフェゴル/罪業刀ベルフェゴル/臨界冷却ブレード/氷纏砕参式/罪剣マモン/罪業剣マモン/氷纏鎚参式/臨界冷却パイク/罪槍ルシフェル/罪業槍ルシフェル/氷纏薙刃参式など

フィムと会話

・目的地設定に関して
ウコンバサラ2体/グウゾウ堕天1体討伐
ウコンバサラ弱点:火氷
グウゾウ堕天弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・ヘルグラス/ペンタクォーク/ドゥ・ドラジェ改/フリークダイヤモンド/ゴッシェナイト改/アヴァターラ改/ブラディオン/アクシオン/セラフィム/ファウスト/ヒッグス・ボソン/ユミル改

・指定合流地点
ネヴァン1体/ハンニバル1体討伐
ネヴァン弱点:氷神
ハンニバル弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・宝剣王昭君進/真竜熱刃/幻影紫刃/アメノムラクモ/ペイルライダー改/ミラクルステッキ進/マハカーラ/フォル・モーント改/真竜熱砲/幻影紫砲/ファルコンアイ/真竜迅盾/幻影紫小盾

居住区画、執務室にいるイルダと会話

・包囲網からの緊急離脱
グウゾウ1体/オウガテイル2体/ヌァザ1体討伐
グウゾウ弱点:神
ヌァザ弱点:火神
初回クリア報酬:設計データ・大神刀ミョウオウ/光輝剣アガートラム/堅鎚タケミカヅチ/金色槍フィン/練武砲ダグザ/雷纏小盾参式/抗電シールド改/ベルゲルミル改/真鏡バトウ/F制式士官服襟違など

・潜伏先の確保
ネヴァン堕天1体/バルバルス2体討伐
弱点:雷神
弱点:雷
初回クリア報酬:設計データ・臨界発熱ナイフ/臨界焦熱ブレード/鉄斬りクレイモア望/ヴァルカンハンマー/臨界発熱パイク/ヴァーミリオン/火纏双刃参式/ミーティア改/アガーテ改

・無線傍受に成功
カリギュラ1体/マルドゥーク1体討伐
弱点:火雷
弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・プリンケプス進/インペラトル改/カストルポルクス進/ディオスクーロイ改/インキタトゥス進/コンスル改

エイミーと会話

・ベースへの突入
グウゾウ堕天1体/ハバキリ1体討伐
グウゾウ堕天弱点:火
ハバキリ弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・ソードナイフ改/スチールブレード改/トゥーハンデッド改/ウールヴヘジン改/ロンパイア改/リーゼハーケン改/デュアルセイバー改/ダークムーン改/クールカジュアル軽装/ピュアカジュアル軽装/ダーティカジュアル軽装/オネストカジュアル軽装

ブリッジにいるユウゴ、シュウと会話
居住区画にいるリル、ルル、執務室にいるイルダ、男性乗組員室にいるリカルド、ジークと会話
ラボラトリ区画にいるカイ、マール、キースと会話
ブリッジにいるクレアと会話するとイベント

・フィム追跡
ディアウス・ピター1体討伐
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・帝王尾/帝王尾改/帝王冠/帝王冠改/トールシュペア/トールシュペア改/虎銃帝王/虎銃帝皇/グロスバリオン/グロスバリオン改/虎甲帝王/虎甲帝皇/アイアース/アイアース改

・フィムの痕跡有
アヌビス
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・冥鎚ウェシル/冥鎌セルケト/冥双ネヴタジェセル/冥輪ネフティス/78型機関砲/冥銃ジェフティ/スワロウ改/410型ガット改/マキシマムレーザーⅡ/抗衝撃バックラー改/冥甲メフエレトなど

・フィムを頼みます!
オーディン1体討伐
前足あたりに張り付いてJBA連発などでダメージを稼ぎ、前足をあげたり黒いモヤが出たりなど攻撃予備動作が見えたらガードかダイブで離れる。
ある程度ダメージを与えると、オーディンがバースト状態になり、エンゲージ不可の状態になり、オーディンの攻撃が激しくなり即死級のダメージを食らうようになる。
オーディンがバースト状態になってからしばらくすると、フィムとエンゲージできるようになる。
フィムとエンゲージすると、常時バーストLv3の状態になり、ダウンした仲間も復活し、オーディンのバーストが解除される。
以後はダメージが大幅に軽減されるため、非常に楽。
ある程度ダメージを当てると暗転し、ED~スタッフロール。

イルダと会話
ブリッジ、ロビーにいるアインと会話、アインが仲間に。

RANK7へ続く。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月20日日曜日

GE3攻略・RANK5

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

・作戦準備の通達
ネヴァン堕天2体討伐
弱点:雷神
初回クリア報酬:設計データ・ネフィラ/ジャターユ改/グーティサファイア/ヴァハ改/アメミト強襲型弐/アメミト狙撃型弐/ヒポグリフ改/アメミト散弾型弐/フォニュートリア/アメミト照射型弐/アメミト小盾型弐/アメミト大盾型弐/アメミト壁盾型弐/オキュペテ弐

・作戦準備完了に向けて
ハバキリ堕天1体討伐
弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・超発熱ナイフ/超焦熱ブレード/宝刀ミカヅキムネチカ/鉄斬りクレイモア進/チェーンガンハンマー/超発熱パイク/カーマインサイズ改/宝鎌サヨサモンジ/火纏双刃弐式/名双刀カネシゲ/ミーティア/アガーテなど

・第一フェーズ開始
バルバルス堕天1体討伐
弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・超冷却ブレード/氷纏鎚弐式/超冷却パイク/ウィリアムフライ改/鉄乙女鎌炎/フローズンエッジ/氷纏輪刀弐式/フロビッシャー改/鉄乙女砲炎/ハサンパシャ改/雷纏小盾弐式/ケルビム/エイリーク改など

・移動ルート変更について
ヌァザ1体討伐
弱点:火神
初回クリア報酬:設計データ・超冷却ナイフ/大太刀シンニョ/氷纏砕弐式/輝剣アガートラム/剛鎚タケミナカタ/迅槍デムナ/氷纏薙刃弐式/二丁焔斧/威砲ダグザ/溶岩獣の魔眼など

・大型の接近感知
サリエル1体/グウゾウ1体討伐
サリエル弱点:火氷雷
グウゾウ弱点:神
初回クリア報酬:設計データ・プレオンバスターⅢ/エルミオーネ改/ゼルミーラ改/66型氷冷式機関砲/ルクソンⅢ/グレイヘッド/グランギニョル/マダムバタフライ改/零型ガット進/フリーズレーザー/ニュートリノⅢ/グラビトンⅢ/オセロー進/マクベス改

ラボラトリ区画にいるルルと会話

・反応の照合結果について
バルムンク1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・雷纏小刃弐式型/超電磁ブレード/獅子丸改/鬼斬りクレイモア進/ストームハンマー/超電磁パイク/百獣牙改/雷纏薙刃弐式/百獣爪改/紫閃/サンダークラウド/無骸改/蒼雷改など

・ポイントα到達直前
バルバルス1体/ネヴァン1体討伐
バルバルス弱点:雷
ネヴァン弱点:氷神
初回クリア報酬:設計データ・タナトスグラス/ドゥ・ドラジェ/フリークプラチナ/ゴッシェナイト/アヴァターラ/ミラクルステッキ改/鳥眼八咫烏/イシャナ/スパーク型ガット進/フォル・モーント/ボルテージレーザー/ホークアイ進

・隊列に乱れあり
グウゾウ堕天1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・宝剣王昭君改/クサナギ/テトラクォークⅡ/ペイルライダー/ターディオンⅡ/アクシーノⅡ/抗寒バックラー/抗寒シールド/スカラー・ボソンⅡ/抗寒タワー

居住区画にいるルルと会話

・依然合流地点に異常
ヴァジュラ1体/ハバキリ1体討伐
ヴァジュラ弱点:火氷神
ハバキリ弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・レイヴンコンバット/ウルフコンバット/ビーストコンバット/スネークコンバット

・救援要請の受領
マインスパイダー堕天3体/クロムガウェイン1体討伐
クロムガウェイン弱点:雷|崩壊部位:頭/双腕/後足
初回クリア報酬:設計データ・閃牙/閃牙改/冥閃/崩牙/崩牙改/冥崩/砕牙/砕牙改/冥砕/閃守/閃守改/冥守

ジークと会話
ラボラトリ区画、医務室にいるルルと会話

・第三フェーズ移行
シユウ1体/ラー1体討伐
シユウ弱点:火氷
ラー弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・ソードナイフ/アルデバラン/スチールブレード/トゥーハンデッド/ウールヴヘジン/ロンパイア/リーゼハーケン/デュアルセイバー/フレイムコロナ/ダークムーン/ヘリオスフィア/アークトゥルス/クロモスフィア/シリウス

・限界灰域踏破作戦
マルドゥーク1体討伐
弱点:氷|崩壊部位:頭/ガントレット/後足
初回クリア報酬:設計データ・ルーガルー改/ベナンダンテ/リュパン改/64型機関砲/スワロウ/410型ガット/マキシマムレーザー/抗衝撃バックラー/ゲリーフレキ改/ヴァルトラウテ/抗衝撃シールド/抗衝撃タワー
→キュウビ1体/アックスレイダー4体討伐
キュウビ弱点:火神|崩壊部位:頭/胸鎧/吸引尻尾
初回クリア報酬:設計データ・天将刀白狐/天将刀仙狐/天将刀禍狐/天将鎚白狐/天将鎚仙狐/天将鎚禍狐など

・最終限界点に到達
アヌビス1体討伐
弱点:神|崩壊部位:頭/前腕/後足
初回クリア報酬:設計データ・アメミト短剣型参/アメミト長刀型参/アメミト重剣型参/アメミト戦鎚型参/冥鎚アドビス/冥鎚アドビス改/アメミト穿槍型参/アメミト大鎌型参/冥鎌カノープス/冥鎌カノープス改など

RANK6へ続く

追記:コメントより情報提供
ガストラフェテス進の設計書はランク5:奪還作戦B計画#2Bをクリアすると入手できるとのこと。

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

GE3攻略・RANK4

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

・BD作戦
グウゾウ1体討伐
弱点:神|崩壊部位:命核/中央頭/装甲
グウゾウは空中にいて近接攻撃でダメージが与えづらいため、近接でオラクルを溜めて銃でダメージを稼ぐ形になる。
今作ではカスタムバレットがコストによる弾数制限があり、この時点では役に立たないので、店売りのバレットを利用するとよい。
初回クリア報酬:設計データ・アースタイガー改/プレオンバスターⅡ/キングバブーン改/アメミト強襲型壱/ルクソンⅡ/アメミト狙撃型壱/アメミト散弾型壱/ハイドロニュケ改/アメミト照射型壱/ニュートリノⅡ/アメミト小盾型壱/アメミト大盾型壱/耐雷シールド改/グラビトンⅡなど
→ネヴァン1体討伐
弱点:氷神|崩壊部位:頭部翼/両腕/両足
初回クリア報酬:設計データ・高発熱ナイフ/焦熱ブレード/鉄斬りクレイモア改/マシンガンハンマー/高発熱パイク/二丁板斧改/ガルダ改/スターダスト改/ホウオウ改/グリフォン改/溶岩獣の鬼眼/幻獣壁甲/アエロー改

ラボラトリ区画にいるクレアと会話

・BD作戦回収
バルムンク1体討伐
弱点:火|崩壊部位ブースター/前足/後足
ある程度ダメージを与えるとイベント、逃げられる

・灰域種会戦に関する特例
バルムンク1体討伐
弱点:火|崩壊部位:ブースター/前足/後足
初回クリア報酬:設計データ・過冷却ナイフ/冷却ブレード/獅子丸/氷雷纏砕/氷雷纏鎚/過冷却パイク/百獣牙/氷雷纏薙刃/百獣爪/アイシクルエッジ改/ジェノサイド/無骸/ヘルズロア/蒼雷/耐熱バックラー改など

ブリッジ、ロビーにいるアインと会話

・ビーコンメンテナンス
ボルグ・カムラン1体討伐
弱点:氷雷|崩壊部位:盾/前足/尾
初回クリア報酬:設計データ・鉄乙女剣零改/鉄乙女剣雷改/ペイジ炎/ペイジ雷/ガラティーン/イゾルデ/鉄乙女鎌雷改/鉄乙女鎌炎改/鉄乙女鎌氷改/59型氷冷式機関砲/アルバトロス改/鉄乙女砲炎改など

ユウゴと会話

・予行演習のお知らせ
ハバキリ堕天1体討伐
弱点:神|崩壊部位:頭/両腕刀/ブースター
初回クリア報酬:設計データ・電磁ブレード/名刀ビゼンオサフネ/鬼切りクレイモア改/イカヅチハンマー/イルカンジ戦鎚改/アンボイナ戦鎚改/電磁パイク/名鎌サヨサモンジ/春雷/双刀カネシゲ/スパークル改/名砲オオヅツ/耐寒バックラー改など

球>その場で静止のモジュールが使用可能に。
エイミーと会話
居住区画、執務室にてイベント

・反抗勢力の調査
マインスパイダー3体/カリギュラ1体討伐
カリギュラ弱点:火雷|崩壊部位:頭/右腕/左腕/ブースター
初回クリア報酬:設計データ・デュードロップ改/プリンケプス/セラフィナイト改/スダルシャナ改/コバルトブルー改/ヤタガラス改/スパーク型ガット改/シックスアイズ改/カストルボルクス/エレクトロレーザーⅡ/ソロネ/インキタトゥス/ニコラ/アウルゲルミル改

・周辺灰域の探索調査
グウゾウ堕天1体討伐
弱点:|崩壊部位:
初回クリア報酬:設計データ・宝剣王昭君/デスグラス/ツムガリ/テトラクォーク/フィ・ドラジェ改/フリークオニキス/デスサイズ改/ミラクルステッキ/ターディオン/ルドラ/ノイ・モーント進/ホークアイ改/アクシーノ/スカラー・ボソン

・周辺の安全確認
ネヴァン1体/ラー1体討伐
ネヴァン弱点:氷神
ラー弱点:氷
初回クリア報酬:設計データ・ナイフ望/アルタイル改/ブレード望/マスクレイモア改/ランページ改/ハルバート望/ハルトハーケン望/クロスセイバー望/コロナ改/クレッセント望/ヘリオシース望/スピカ改/フォトスフィア改/プロキオン改

・VIP専用航路に関して
バルバルス1体/グボロ・グボロ1体討伐
バルバルス弱点:雷
グボロ・グボロ弱点:火雷
初回クリア報酬:設計データ・鱗刀漁火/鱗刀氷紋/氷鰐顎鎚/氷鰐顎鎚/ラカム進/ドレーク進/ウルウージ進/耐衝撃バックラー望/イーヴァル進/耐衝撃シールド望など

・再びアローヘッド領海へ
ハンニバル1体討伐
ハンニバル弱点:氷雷
初回クリア報酬:設計データ・竜刃/60型機関砲/ファルコン望/28型ガット改/竜砲/エナジーレーザーⅡ/竜小盾

・帰還間もなく
ハバキリ1体討伐
弱点:火
初回クリア報酬:設計データ・アメミト短剣型弐/アメミト長刀型弐/名刀チドリ/アメミト重剣型弐/アメミト戦鎚型弐/アメミト穿槍型弐/アメミト大鎌型弐/迅鎌クキカネサダ/アメミト双刃型弐/名双刀オニマル/アメミト輪刀型弐など

RANK5へ続く

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

GE3攻略・RANK3

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

・航路上にアラガミ反応
アックスレイダー2体/オウガテイル2体/ヴァジュラ1体討伐
ヴァジュラ弱点:火氷神|崩壊部位:頭/前足/尻尾
初回クリア報酬:設計データ・虎尾/虎冠/フュリアス進/アメミト試製強襲型進/虎ノ子銃/アメミト試製狙撃型進/アメミト試製散弾型進/アメミト試製照射型進/ビーストロア進/アメミト試製小盾型進など

居住区画、執務室にてイベント
ユウゴと会話

・掃討義務について
マインスパイダー4体/ハバキリ1体討伐
ハバキリ弱点:火|崩壊部位:頭/両腕刀/ブースター
初回クリア報酬:設計データ・宝剣西施/アンクウ/無銘/ヤエガキ/アースタイガー/フィ・ドラジェ/フリークリスタ/デスサイズ/名鎌クキカネサダ/セラフィナイト/双刀オニマル/スダルシャナ/キングバブーン/ハイドロニュケ/名銃サムライヅツ/具足甲

ラボラトリ区画にいるユウゴと会話

・巡回支援への参加要請
シユウ1体討伐
弱点:火氷
崩壊可能部位:頭/両腕羽/下半身
初回クリア報酬:設計データ・鳥剣陽/鳥槍陽/鳥鎌陽/ステッキ/アンダル/ノイ・モーント/鳥砲陽/ホークアイ/ドミニオンズ/鳥装陽/サンジェルマン/アウルゲルミル/STP16mmΦ

弾丸>回転/追従回転、レーザー>回転/追従回転、球>敵に貼りつくのモジュールが使用可能に。
バースト制御ユニット解禁。
ロビーに流浪の商人ホープが訪れるように。希少なアイテムを取り扱っている。
フィム、ユウゴ、リカルドと会話

・アラガミの排除
ドレッドパイク3体/グウゾウ1体討伐
グウゾウ弱点:神|崩壊部位:命核/中央頭/装甲
初回クリア報酬:設計データ・氷纏小刀/氷纏刀/氷纏砕/プレオンバスター/氷纏鎚/氷纏薙刃/氷纏双刃/氷纏輪刀/ルクソン/ニュートリノ/氷纏盾/グラビトン/氷纏壁

フィムと会話

・反応増加中につき
マインスパイダー4体/ネヴァン堕天1体討伐
ネヴァン堕天弱点:雷神|崩壊部位:頭部翼/両腕/両足
初回クリア報酬:設計データ・炎纏刀/封印サレシ炎ノ剣/炎纏槍/カーマインサイズ/火纏双刃/ジャターユ/火纏輪刀/ヴァハ/ヒポグリフ/炎纏盾/炎纏壁/オキュペテ/ダークセンチネル/ブラッドセンチネルなど

フィムと会話
ラボラトリ区画にいるユウゴと会話

・航行状態の維持
サリエル1体討伐
サリエル弱点:火氷雷|崩壊部位:頭/両足/スカート
初回クリア報酬:設計データ・尾刀スズカ/尾刀ウラ/尾刀モミジ/エルミオーネ/雷纏双刃/雷纏輪刀/尾弩イバラキ改/尾弩アクタ/尾弩ヤセ/マノンレスコー/オセロー改

居住区画にいるクレアと会話
居住区画、執務室にいるイルダと会話
オンラインマルチプレイの強襲討伐ミッションが解禁される。EPを入手し、新たなエンゲージが入手できる。

・アローヘッド領海へ
ドレッドパイク2体/ザイゴート3体/マインスパイダー3体討伐
初回クリア報酬:設計データ・雷纏小刀/雷纏刀/雷纏砕/雷纏鎚/ピトフーイ戦鎚改/雷纏槍/雷纏薙刃/雷纏小盾/ホプロン甲/雷纏盾/ライトフォート/

・ルートの再構築
バルバルス堕天1体討伐
弱点:氷|崩壊部位:頭/ドリル/尻尾
初回クリア報酬:設計データ・ウィリアムフライ/フロビッシャー/ハサンパシャ/エイリーク/LKB16mmΦ

・東側回遊バイパス合流
クアドリカ1体討伐
弱点:氷神|崩壊部位:前面装甲/ミサイルポッド/排熱器官
初回クリア報酬:設計データ・ナイフ進/ブレード進/マスクレイモア/駆逐剣パンター/ランページ/駆逐戦鎚61式/ハルバート進/ハルトハーケン進/クロスセイバー/クレッセント進/ギガス砲/シュッツギア/

・アローヘッドへ北上
グボロ・グボロ1体/ネヴァン堕天1体討伐
グボロ・グボロ弱点:火雷|崩壊部位:牙/胴体/背びれ
ネヴァン堕天弱点:雷神|崩壊部位:頭部翼/両腕/両足
初回クリア報酬:設計データ・55型機関砲/ファルコン進/28型ガット/エナジーレーザー/耐衝撃バックラー進/耐衝撃シールド進/耐衝撃タワー進/F制式士官服など

スキルリビルド解禁。

・緊急戦闘依頼
ヌァザ1体討伐
弱点:火神|崩壊部位:左腕/光背/両足
初回クリア報酬:設計データ・アメミト短剣型壱/アメミト長刀型壱/大太刀ニョライ/アメミト重剣型壱/大剣アガートラム/アメミト戦鎚型壱/堅鎚タケミナカタ/アメミト穿槍型壱/英槍デムナなど

弾丸>重力影響、弾丸>ホーミング、レーザー>敵の方を向くのモジュールが使用可能に。
ラボラトリ区画にいるジーク、キースと会話
居住区画、女性乗組員室にいるクレア、ルルと会話
ブリッジにいるユウゴたちと会話
ユウゴと会話

RANK4へ続く

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月19日土曜日

GE3攻略・RANK2

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

RANK2からは、エイミーと会話しミッションを受注後、感応レーダーを調べることでミッションを始めることができる。

・総合運用プログラム改修
アックスレイダー堕天の討伐
初回クリア報酬:設計データ・アメミト試製○○型改など。多すぎてメモしきれなかった…。

カスタムバレット解禁。
ラボラトリ区画にいる???と会話
ブリッジにいるユウゴと会話

・近隣のクリアリング1
オウガテイル4体討伐
初回クリア報酬:設計データ・冷却ナイフ/法令ブレード/尾刀クロヅカ/デュードロップ/冷却パイク/アイシクルエッジ/コバルトブルー/アメミト試製強襲型改/尾弩イバラキ/アメミト試製狙撃型改など

ショウから回復薬を貰う。

・近隣のクリアリング2
ドレッドパイク4体/ネヴァン1体討伐。
初回クリア報酬:設計データ・ペンデュラム/ガルダ/ホウオウ/51型氷冷式機関砲/アルバトロス/グリフォン/零型ガット/フロストレーザー/耐熱バックラー/耐熱シールド/耐雷シールド/コーカサス/耐熱タワー/アエロー、スタングレネード/スタミナ増強剤

ブリッジにいるイルダと会話
ラボラトリ区画にいるクレアと会話

・救難信号調査
コクーンメイデン3体/アックスレイダー4体討伐
初回クリア報酬:設計データ・発熱ナイフ/鉄乙女剣零/鉄乙女剣雷/放熱ブレード/鉄斬りクレイモア/ガンハンマー/発熱パイク/鉄乙女鎌雷/鉄乙女鎌炎/鉄乙女鎌氷/フュリアス改/スターダスト/鉄乙女砲炎/鉄乙女砲雫/マックス/ビーストロアなど

居住区画にいるユウゴと会話
ラボラトリ区画にいるキースト会話

・ルート変更
マインスパイダー2体/ウコンバサラ1体討伐
初回クリア報酬:メモ忘れ…。

弾丸>螺旋、弾丸>湾曲、レーザー>湾曲、球>上を向く/下を向くが使用可能に。
キースと会話、アクセルトリガー解禁。
アクセルトリガーは繰り返し使うことで強化され、新しいアクセルトリガーも解禁されていく。

・技術検証試験
サイゴート2体/コクーンエイデン2体/バルバルス1体討伐
初回クリア報酬:イルカンジ戦鎚/アンボイナ戦鎚/ラカム改/ドレーク改/連弩/ヤタガラス/レールガン/スパーク型ガット/エレクトロレーザー/ウルウージ改/オーバル雷甲/オーバル零甲/イーヴァル改、スタングレネード/M81速攻型対神地雷

・航路の安全確保
サリエル1体討伐
弱点:火氷雷
結合崩壊可能部位:頭/両足/スカート
初回クリア報酬:アルミーダ/トスカ/オセロー

・緊急回避通知
ボルグ・カムラン1体討伐
弱点:氷雷
結合崩壊可能部位:盾/前足/尾
初回クリア報酬:ナイフ改/ペイジ/ブレード改/クレイモア改/ハンマー改/ハルバート改/エスクワイア/ハルトハーケン改/ツインブレード改/クレッセント改/ガストラフェテス/ジュバ/レイニーウィンター/ミスティウィンター/サイレントウィンター/ストームウィンターなど

フィム/クレア/ユウゴ/リカルド/エイミーと会話
ラボラトリ区画にいるキース/ジークと会話
ラボラトリ区画、医務室に入るとイベント
居住区画、女性乗組員室にいるルル、執務室にいるイルダと会話

・ルートの再設計告知
アックスレイダー堕天4体/オウガテイル4体討伐
初回クリア報酬:52型機関砲/ファルコン改/20型ガット改/プロトレーザーⅡ/耐衝撃バックラー改/耐衝撃シールド改/耐衝撃タワー改、ホールドトラップ

・一般航路に合流の連絡
ラー1体討伐
弱点:氷
結合崩壊可能部位:頭/両腕/焔熱炉
ラーは、2つの大きな球を使った遠距離攻撃や、周囲への衝撃波などをしてくる。
上半身のほうがダメージが通りやすく、特に腹辺りが弱点っぽいが、空中に浮いているため近接攻撃だと当てづらい。
下半身の焔熱炉は攻撃が通りづらいが、結合崩壊できると攻撃が通りやすくなり、近接攻撃でもダメージを与えやすくなる。
初回クリア報酬:アメミト試製短剣型進/アルタイル/アメミト試製長刀型進/アメミト試製重剣型進/アメミト試製戦鎚型進/アメミト試製穿槍型進/アメミト試製大鎌型進/アメミト試製双刃型進/コロナ/アメミト試製輪刀型進む/ヘリオシスなど

BAエフェクト解禁。
BAエフェクトはバーストアーツが覚醒することで新しいBAエフェクトが使えるようになる。
イルダと会話

RANK3へ続く

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

GE3攻略・RANK1

>ゴッドイーター3攻略メニューページ

・ゲーム開始
キャラクタークリエイト。
ヘアスタイル/ヘアカラー/アクセサリーA・Bは後でも変更可能。

ユウゴと会話
奥のモニターを調べ、ミッションを受けられるように。
ミッション受注後、牢屋の外にいる看守と会話することでミッションを始めることができる。

・管理運用規定D1
チュートリアルミッション。

Rスティック:カメラ移動
L1:カメラリセット
Lスティック:移動
R1+Lスティック:ダッシュ
○:ステップ
R2+×:ダイブ
×:ジャンプ
□/△:剣形態時は攻撃、銃形態時は射撃。
R1:フォームチェンジ。剣/銃の切り替え。

ジークと会話

・動作試験案内
初回クリア報酬:設計データ・ナイフ/ブレード/クレイモア/ハンマー/ハルバート/ハルトハーケン/ツインブレード/クレッセント
チュートリアルミッションその2。

R1+○:ガード
タッチパッド:アイテムパレット
→L1/R1:アイテム選択
→□:アイテム使用
光っているポイント付近で○:素材回収

強化/合成解禁。
ユウゴ、ジークと会話

・管理運用規定D7
初回クリア報酬:設計データ・フュリアス/50型機関砲/ファルコン/20型ガット/プロトレーザー/ビーストロア/耐衝撃バックラー/耐衝撃シールド/耐衝撃タワー/ルースレス
チュートリアルミッションその3

△長押し:チャージ捕食
R1+△:クイック捕食、空中可能。
捕食することで一定時間バースト状態に。
バースト中に□:バーストアーツ

バーストアーツ解禁。
以後、バーストアーツを当てることで覚醒率が上がり、100%に達すると成長、もしくは他のバーストアーツを習得できる。
ユウゴと会話し、エンゲージ解禁。
査察官らしき男と会話

・エンゲージ許可
初回クリア報酬:設計データ・ハンツマン/ブラッドレッグ/アラネウス
チュートリアルミッションその4

R2+L2:エンゲージ
エンゲージのゲージは交戦中に味方の近くにいると自動で溜まっていく。

ユウゴ、ショウと会話

・誤動作の原因
初回クリア報酬:設計データ・鉄乙女剣/ピトフーイ戦鎚/鉄乙女鎌/鉄乙女砲/オーバル甲
コクーンメイデン/サイゴートの討伐。

ユウゴと会話

・濃度上昇について
初回クリア報酬:
アックスレイダー/マインスパイダーの討伐
このミッションクリア後イベント、大型アラガミ:バルバルスと戦闘に。
地面に潜った後飛び出してくる攻撃以外は目立った行動はしてこないので楽。
部位破壊できるとダメージを与えやすくなる。

スキルインストール解禁。
ユーゴと会話
エレベータからブリッジへ移動
エイミー、ユウゴと会話
以後、エイミーと会話することでミッションを受けられるようになる。

RANK2へ続く

>ゴッドイーター3攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月18日金曜日

3DS「ペルソナQ2ニューシネマラビリンス」ネタバレありプレイ感想

とりあえず一通りプレイし終わったので、恒例のプレイ感想を記載しておきます。
Ver1.0~1.2でのプレイ。クリア済み。ペルソナフィルムコンプリート。
PQ1の感想は3DS「ペルソナQ シャドウオブザラビリンス」2周目クリア記念ネタバレありプレイ感想に記載。

▼PQシリーズ2作目はP5/P3Pがメイン?
今作ペルソナQ2は、3Dダンジョンやマッピングなど世界樹の迷宮シリーズのゲーム性を取り入れた(いわゆるダンジョンRPGの)ペルソナシリーズ「PQ」シリーズの2作目。
今作では主人公選択がなく、P5主人公=PQ2主人公で、今回初登場となるP5のキャラクターたちとP3P女主人公が主に話の中心となっている。
P3/P3P/P4/P5のキャラクターが勢揃いすることもあって、PTキャラは28人と非常に多いのだが、性能面/シナリオ面ともにキャラが多すぎて扱いきれていない印象を受けた。

▼Pスピンオフ作品のテンプレに…
今作のメインストーリーを見ると、集合的無意識の○○の総意から生まれた神様が特殊な空間に悩める人々を閉じ込めるのでペルソナ使いが倒して解決するっていうP4Dなどペルソナシリーズのスピンオフにありがちな内容になっている。
各迷宮ごとの話を見ると、ペルソナのキャラを使ったいじめ防止キャンペーンの教育ビデオのような内容になっているため、幼稚で陳腐な印象を受けてしまう。
第一迷宮~第四迷宮までその繰り返しになる上に、オリジナルキャラクターであるひかりに感情移入しづらいため、真相が判明しても大して驚きもなければ感動もなく、無駄に引っ張りすぎでは?という印象しか残らなかった…。

▼キャラクターが多すぎる弊害?
今作では、キャラクター人数が増え、前作あった各キャラが会話する校内散策がなくなったせいか、各キャラ一人一人の描写が減ったような気がする。
タイムパラドックスが起きるという言い訳?もあり、ナンバリングの違うキャラ同士でのクロスオーバーはイマイチ…。
また、前作にあったごーこん喫茶みたいな遊び要素もないのも残念。
ソウルハッカーズの相性診断のような形であればよかったのだが…。

前作では各キャラクターの個性を誇張しすぎておかしくなったところがあったが、今作ではそういった描写も減っている。
そのわりに本編のキャラクターと違う印象を受けてしまう場面が多々あり、キャラゲーとしてお粗末な印象を受けた。
例えば、第2迷宮では力ない草食恐竜たちに肉食恐竜に立ち向かうように諭すような内容になっているものの、P5のキャラクター達はそういった力無い草食恐竜のような人たちのために怪盗団やってるんじゃなかったの?とか…。

P3P女主人公が初登場ということもあってか、出番が多い。
…が、そのせいで色々おかしいところも目立つ。
基本的に主人公勢を褒める展開が多いせいか、出番の多いP3P女主人公は無駄に褒められてる気がする。
P3のキャラクターたちがP3主人公世界の人たちなのでP3P女主人公は孤独で悩むというような描写をするものの、テオドアがP3P女主人公の世界の人なので実は孤独ではない。
P3男主人公/P3P女主人公は別の人間みたいな話をしつつ、P3男主人公=P3P女主人公のように扱う場面がある。
P3男主人公とP3P女主人公が出会った意味があるようなことを仄めかすが、特に無い。
P3男主人公とP3P女主人公はあまり接する機会はないのに、最後に君と出会えてよかったと謎の握手…。
などなど、出番が無駄に多いせいで、おかしい描写が多い。

更にいうと、各キャラでも本編と明らかに設定が違う描写もあり、違和感があった。
わかりやすく酷いのだと、P4主人公の従妹である菜々子のことを姪っ子として紹介する場面があったほど(Ver1.2でここだけ密かに修正されている模様)。

正直P3/P3P/P4のキャラを持て余しているように思えたので、P5だけに絞ってP5Qとして出したほうがよかったのかもしれない…。

▼前作の問題点が改善された…が
世界樹本編と比べても無駄に難易度の高いパズルのような3Dダンジョン
強すぎる即死魔法や状態異常
弱点を突いても確定でダウンが取れず総攻撃しづらい
などといった前作の問題点は、今作では改善されている。
…のだが、今作では
パズル要素を排除し簡略化されすぎた3Dダンジョン
総攻撃前提なためか雑魚敵のHPが高すぎる
といった問題点に変わってしまったように思う…。
ブーストによる恩恵が増えたり万能属性魔法のメギドが優秀になったりなどといった改善点もあるため、雑魚戦では弱点を狙って総攻撃を狙うよりも多人数でメギドしたりクリティカル狙ったりしたほうが快適に進められる…。

今作でも前作同様に、物理や連鎖が強く、属性魔法がやや弱いバランスになっている。

前作では控えのキャラクターに経験値を与えることができるアクセサリーがあったが、今作では控えのキャラクターに経験値を与えられなくなった。
その代りに、成長の香という消費アイテムが追加され、一番レベルの高いキャラクターと同じレベルまで引き上げられるように。
また、合体も前作から変更点があり、イケニエ合体で特定のスキルを継承できるように。
メインペルソナへのイケニエ合体ができるようになり、イケニエ合体でメインペルソナのLv上げや特定のスキル継承ができるように。

今作からオタカラスポットから鑑定品が出るように。
これにより、オタカラスポットでのお金稼ぎがしづらくなった…。
また、鑑定品のアクセサリーも外れが多く、恩恵があまりないのも難点。
当たりの鑑定品も経験値アップや入手金アップのアクセ位しか使い所がないので微妙に感じる…。

他にも戦闘のテンポの悪さなど改善されてなかったり、マップ関連が使いづらくなったなど気になる点はある…。

▼やりこみプレイヤーは気になるバグ
通常クリアする程度ならあまり気にならないが、やりこみをしていくと気になるバグなどがいくつかある。
・Lv99になるとイケニエ合体ができなくなるため、Lvを一気に上げるとスキル構成を変更できなくなる。
・各種反転リングを装備した状態でレベルを上げると、ステータス成長も反転する。
・アーマーキラー系が強化弱体かけた状態だと逆にダメージが落ちる
など…

▼総評:”雑”
全体的に”雑”の一言に尽きる…。
つまらないわけではないのだが…。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月16日水曜日

PQ2攻略・風花の固有スキル:オラクルの発動効果について

>ペルソナQ2攻略メニューページ

風花のバトルナビ時に使用できるバトルサポートスキル:オラクル。
効果:味方全体に何かしらの良い効果をもたらす。
消費ゲージは5ゲージ。覚醒後は4ゲージに。

確認できたオラクルの発動効果は以下の5つ。

・経験値増加
入手経験値3倍

・味方全員の攻撃力上昇
効果は3ターン(発動ターンを入れると4ターン)。
与ダメージ2倍程度。

・味方全員の防御力上昇
効果は3ターン(発動ターンを入れると4ターン)。
被ダメージ1/3程度

・味方全員の攻撃力と防御力上昇
発動ターンのみ?
攻撃力上昇量は与ダメージ2倍程度
防御力上昇量は被ダメージ1/2程度

・SPを除いて味方全員回復
HP全快。戦闘不能も回復。

・補足
調査のためにオラクルを繰り返し発動してみたが、経験値増加が比較的発動しやすい?
経験値増加>>味方全員攻撃力防御力上昇>味方全員攻撃力上昇>味方全員防御力上昇の順で発動回数が多かった。
基本的に発動する効果は上記4つの中からランダムっぽい。
補助効果はどれも非常に効果が大きいが、狙ってかけることができないのが難点。
SPを除いて味方全体回復の効果は、味方のHPが減っていないと発動することがなかった。
味方に戦闘不能キャラがいるときに発動したので、条件によって発動する効果もあると思われる。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月14日月曜日

PQ2攻略・バグ?アーマーキラーの怪

>ペルソナQ2攻略メニューページ

Ver1.2確認。

強化/弱体スキルについて&攻撃アップ/防御ダウン系の強化弱体効果量メモ
上記記事で強化や弱体の倍率を調査したので大ダメージを出すのに最適化できないかと試行錯誤していたところ、なぜか弱体枠にアーマーキラーを使うとダメージが下がるという現象が確認できた。

おまけ:カンストダメージ達成!QRコード付き
難易度ハード/FOEチキン・キッド
強化:獅子奮迅の大号令(チャージ)/ヒートライザor龍の咆哮/ひかりの応援(攻撃するターンにかける)
敵の状態を混乱状態に。

アイギス:オルギアモード→修羅転生→光明波
上記で弱体かけずにカンストダメージ99999を出せるのが確認できた。
ランダマイザやランダマイザ+マハラクンダでも99999と変わらなかったのだが、アーマーキラーをかけた途端にダメージが減少するという結果に。

マハラクンダ/ランダマイザ/アーマーキラーにすると86016。
アーマーキラーのみだと4万ちょいと大幅に減少…。
ちなみにブースト状態時の攻撃より先にアーマーキラーを当てるには、アーマーキラー役に龍の咆哮を使う必要がある。

上記光明波をアイオンの雨に変更して確認してみたところ、
マハラクンダ/ランダマイザ/アーマーキラーだと1ヒット5000
マハラクンダ/ランダマイザだと1ヒット2万
と、なぜか4分の1に…

というわけで再度調査。
アーマーキラーなし
1200程度
アーマーキラーあり
1700程度
と、他に何もかかっていない場合はちゃんとダメージが伸びるのを確認。
ヒートライザ
1700程度
ヒートライザ+アーマーキラー
1400程度
ランダマイザ
1400
ランダマイザ+アーマーキラー
1200程度
と、どうも他に強化や弱体がかかるとダメージが下がる傾向っぽい…。

スポンサードリンク

2019年1月13日日曜日

PQ2攻略・連鎖特化PT構成/スキル構成一例

>ペルソナQ2攻略メニューページ

とりあえず、私の最終的なPT構成は以下の形になりました。

▼連鎖特化PT構成一例
前列:天田/P4主人公/アイギス
後列:P5主人公/P3P主人公(女)

・天田
武器:ゲイボルグ
防具:無敵のパーカー
アクセサリー:チャクラリング
メインペルソナ:ランダマイザ/ヒートライザ/サロメの口づけ/アーマーキラー/デスチェイサー/真・束縛の心得
サブ(コウテイ):メディアラハン/獅子奮迅の号令/巨腕トルネード/混迷の魔法陣/呪縛の妖気/真・付着の心得

補足
補助役。
PTに足りない回復や、補助、状態異常/封じなどを詰め込んだ。
追記
おまけ:バグ?アーマーキラーの怪
アーマーキラーは単体だと効果が大きいものの、他の強化弱体がかかった場合だとダメージが減少するため他のスキルにしたほうがよさげ。

・P4主人公
武器:薄緑
防具:王者の詰襟
アクセサリー:ガンナーの紋章
メイン:デスチェイサー/天軍の剣/ランダマイザ/護国の宝剣/巨腕トルネード/大治癒促進
サブ(ヨシツネ):八艘飛び/豪傑の双腕/ヒートライザ/修羅転生/挑戦者の心得/真・挑戦者の心得

補足
物理アタッカーその1。
火力重視ヨシツネQRコード
毎度お馴染みの八艘飛びは今作でも健在。
上記記事で記載したものと同じものを使用。
汎用性を考えてメインペルソナは火力重視ではなく、補助や連鎖の手数を稼げるような構成に。

・アイギス
武器:メタトロニオス
防具:百式アイギス装甲
アクセサリー:魂友のミサンガ
メイン:マハラクンダ/デスチェイサー/豪傑の双腕/天軍の剣/巨腕トルネード/ヒートライザ
サブ(アスラおう):真・封殺の心得/光明波/真・挑戦者の心得/真・奇襲の心得/挑戦者の心得/修羅転生

補足
物理アタッカーその2。
アイギスは力/耐が非常に高い上に、オルギアモードという非常に強力な強化を自身にかけることができるため、火力面では最強候補の一角。
カンストダメージ達成!QRコード付き
サブペルソナは、上記記事で記載したものと同じものを使用。
上記記事ではメインペルソナに一番星を付けていたが、汎用性を考え、他のスキルに。

・P5主人公
武器:パラダイスロスト
防具:伝説の怪盗スーツ
アクセサリー:イタンの鏡
メイン:大治癒促進/黄泉路からの生還/真・回避の心得/大変革の先導者/一番星/マハエイガオン
サブ(ブラック・マリア):サロメの口づけ/ルーンの盾/大気功/相殺ボディ/オールガード/ヒートライザ

補足
盾役。
P5主人公はメインペルソナがサタナエルに変更後は耐性が非常に優秀になるので、盾役として大活躍できる。
強敵戦では、ヒートライザを自身にかけたら後はひたすらオールガードでPTメンバーを庇う。
大変革の先導者を味方にかけることで会心率を大幅に上げることができる点でも優秀。
オールガードで大忙しで他のことができないので、一番星/マハエイガオン/サロメの口づけ辺りは他のスキルに変更したほうがいいと思いつつ、特に思いつかなかったのでそのままに。

・P3P主人公
武器:銘備州長船兼光
防具:君主のドレス
アクセサリー:四龍の腕輪
メイン:四連の鎖/連鎖の炎撃/無限の鎖/三連の鎖/以心伝心の絆/火炎ブースタ
サブ(マダ):火炎ハイブースタ/火炎ヘルブースタ/一番星/巨腕トルネード/挑戦者の心得/真・挑戦者の心得

補足
P3P主人公(女)は、固有スキルや習得スキルから連鎖始動役向き。
上記記事で記載したハム子用マダを使用。
上記構成だと連鎖特化しすぎて、龍の咆哮と連鎖の炎撃しかできないため、汎用性がないのが難点。
できることが少ないため、アイテムを使うのも手。
例えば
前列の味方:ランダマイザorヒートライザ(自身)→デスチェイサー→アーマーキラーor天軍の剣or八艘飛びor光明波
後列P5主人公:ヒートライザ(P5主人公)→ヒートライザ(P3P主人公)→オールガード
後列P3P主人公:龍の咆哮→前列に羅刹の札→連鎖の炎撃
追記
Ver1.2では、弱体強化かかっている状態でアーマーキラーを当てると逆にダメージが落ちることが判明したため、アーマーキラーは使わないほうがよい。

・おまけ:ナビ
バトルナビは、りせに。
強化スキルの効果時間を3ターン延長できるアンコールがゲージ消費2本と優秀で、連鎖PTと相性が良い。
また、一気にダメージを稼ぎたい場合は、ひかりの応援でブースト状態化+攻撃力アップも優秀。
ゲージ消費するスキルは上記2つあれば十分。
後は、英気の泉や勝利の雄叫びなどがあれば便利。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月12日土曜日

PQ2攻略・会心眼/真・会心眼/大変革の先導者について

>ペルソナQ2攻略メニューページ

クリティカル率アップ効果の強化スキル:会心眼/真・会心眼/P5主人公固有スキル:大変革の先導者について調べてみました。

P4主人公/ヨシツネ、難易度ハード/FOEフンババ相手に八艘飛びを使用し、会心率を調査。
クリティカル時1/通常時0で記載。

通常:1/30
0000000000
0000000000
0100000000

会心眼:7/30
0000010011
1100010000
0000000001

真・会心眼:6/30
0000000111
0000000111
0000000000

大変革の先導者:18/30
1111011100
0101000110
0011101111

会心眼+真・会心眼:10/30
0011100000
1101000001
0010000101

会心眼+大変革の先導者:19/30
0000011101
1110101011
1111001111

おまけ:真・封殺の心得:25/30
1111111111
1111110111
1010101101

▼総評
今回の結果を見ると、会心眼/真・会心眼がそれぞれ30%程度、大変革の先導者が60%程度の会心率上昇の効果がある模様。
それぞれ強化枠は別枠扱いだが、効果は重複しないようで効果が高いほうが優先されると思われる。
雑魚戦でクリティカルによるダウンで総攻撃を狙う場合には、大変革の先導者は非常に優秀。
また、多段物理スキルなどでブースト付与を狙う場合にも優秀。
ただし、上記したように真・封殺の心得の効果が非常に高いため、真・封殺の心得を付けているなら封じが効くボスやFOEを相手にする場合は他の強化スキルをかけたほうがよさげ。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月11日金曜日

PQ2攻略・おまけ:即死魔法に真・付着の心得の効果は乗るのか

>ペルソナQ2攻略メニューページ

前作で猛威を振るった不浄の手+即死魔法。
今作では不浄の手がなくなった代わりに、不浄の手と同様に状態異常付与率アップの効果を持った付着の心得/真・付着の心得が追加された。
今作では、真・付着の心得+即死魔法は有効なのか調べてみた。

付着の心得/真付着の心得・束縛の心得/真束縛の心得について
上記記事で調べた限りだと重複しないっぽいので、真・付着の心得時と無し時で比較してみることに。

直斗Lv99/アリスLv95で、死んでくれる?を使用し、真・付着の心得の有無での差があるか調べる。
同じ敵が順番に出現する第4シアター無限の幕間の赤いオタカラスポット3周分で調査。
当たった場合1、当たらなかった場合0と記載。
敵の名前の横の()内はその敵の呪怨属性の耐性、0の横の()内は死んでくれる?が当たらなかった敵を記載。

・不屈の騎士/お守りレキシー/ソウルダンサー
なし:111/10(ソウルダンサー)1/111:8/9
あり:110(レキシー)/110(レキシー)/111:7/9

・ワンダーマグス(耐)/エターナルイーグル/イデアマザー(弱)/犠牲のマーヤ(弱)
なし:1111/1110(ワンダーマグス)/1110(ワンダーマグス):10/12
あり:1110(ワンダーマグス)/1110(ワンダーマグス)/1110(ワンダーマグス):9/12

・霧雨兄弟の長男2体/甘言のアブルリー2体(弱)
なし:1111/1111/1111:12/12
あり:1111/1111/1111:12/12

・ミノタウロス弐号/純情のパピヨン/甘言のアブルリー(弱)
なし:111/10(純情のパピヨン)1/0(ミノタウロス弐号)11:7/9
あり:10(純情のパピヨン)1/111/111:8/9

・トランスツインズ2体(耐)/静寂のマリア(耐)
なし:000/0(トランスツインズ)10(静寂のマリア)/000:1/9
あり:00(トランスツインズ2体)1/000/000:1/9

・淫欲の蛇(耐)/狂気の聖典(耐)/お守りレキシー/甘言のアブルリー(弱)
なし:0(淫欲の蛇)111/00(淫欲の蛇/狂気の聖典)11/00(淫欲の蛇/狂気の聖典)11:7/12
あり:00(淫欲の蛇/狂気の聖典)11/0(淫欲の蛇)111/00(淫欲の蛇/狂気の聖典)11:7/12

・光と闇のバランサー(無)/犠牲のマーヤ(弱)/浅薄の翁
光と闇のバランサーは無効なので計測しない。
なし:11/11/11:6/6
あり:11/11/11:6/6

・眠るテーブル/雨見の壺(耐)/犠牲のマーヤ(弱)
なし:111/00(眠るテーブル/雨見の壺)1/10(雨見の壺)1:6/9
あり:0(眠るテーブル)11/10(雨見の壺)1/00(眠るテーブル/雨見の壺)1:5/9

・ソウルサーチャー(?)
なし:1/1/0:2/3
あり:1/0/0:1/3

▼総評
真・付着の心得の有無で比較すると、わずかだが無し時のほうが当たっているため、即死魔法に真・付着の心得の効果は乗らないと思われる。
また、どちらにせよ耐性持ちにはほぼ効果無し…。
そのため、即死魔法自体がイマイチかな…。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月10日木曜日

PQ2攻略・回避系自動効果スキルについて

>ペルソナQ2攻略メニューページ

回避の心得/真・回避の心得について調べてみました。
ついでに、モルガナの固有スキル:トリックステップも調査。

難易度HARD/FOE:SCM-8801相手に、モルガナでオールガードを使用して命中回避を計測。
命中時1、回避時0でメモ。
Lv55モルガナ/Lv53オオヤマツミ

・なし:19/20
1111111011
1111111111

・回避の心得:13/20
0111011100
1101011110

・真・回避の心得:16/20
1111101111
1110011011

・トリックステップ:13/20
1101111001
0010101111

・回避の心得+真・回避の心得:13/20
0101111100
1001111110

・トリックステップ+回避の心得+真・回避の心得:12/20
0001101111
1111001010

・ランダマイザ:11/20
1011010101
0100111001

・ヒートライザ:11/20
0110001101
0110011110

・ランダマイザ+ヒートライザ:6/20
0011001010
0000000101

・回避の心得+ランダマイザ+ヒートライザ:3/20
0000001100
0000010000

・真・回避の心得+ランダマイザ+ヒートライザ:0/20
0000000000
0000000000

・トリックステップ+ランダマイザ+ヒートライザ:0/20
0000000000
0000000000

・トリックステップ+回避の心得+真・回避の心得+ランダマイザ+ヒートライザ:0/20
0000000000
0000000000

▼総評
試行回数が各20回と少ないが、今回の計測だけで見ると回避の心得/真・回避の心得/モルガナ固有スキル:トリックステップは、恐らく重複しない。
雪子固有スキル:蜃気楼の舞も、恐らくトリックステップと同効果と思われる。
それぞれの効果量は大きいとは言えず、回避系自動効果スキルだけでは正直不安な結果に。

自動効果スキルではないが、弱体スキルのランダマイザによる命中率ダウン、強化スキルのヒートライザによる回避率アップの効果が大きい。
ランダマイザとヒートライザの効果は重複し、回避系自動効果スキルとも重複する。
ランダマイザ+ヒートライザ+真・回避の心得orトリックステップで安定して回避できるようになる。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月9日水曜日

PQ2攻略・女帝の一刺しについて&反転リングバグ育成魔99速99美鶴作成例

>ペルソナQ2攻略メニューページ

▼女帝の一刺しについて
桐条美鶴の固有スキル:女帝の一刺し。
弱点をついた時のダメージUP・特大の自動効果スキル。
特大というだけあって非常に効果が大きい。
通常弱点をついた場合ダメージ1.4倍程だが、女帝の一刺しありだと2.8倍程。
女帝の一刺しの有無で比べると2倍!
弱点を付ける相手に対しては、美鶴は非常に強い。

▼魔99速99美鶴作成例
美鶴のレベルがほぼ初期Lvだったので、女帝の一刺し調べるついでに、試しに反転リングバグを利用して魔99速99にしてみた。

バグ?反転リングの注意点
反転リングバグを利用してステータス特化キャラ育成!力99P3主人公作成例
今回上記美鶴作成時に、反転リングバグでのステータスアップの状態はペルソナ覚醒時にリセットされることが判明…。
これを考えると、反転リングでレベルアップ時のステータスも反転するのは仕様じゃなくてバグっぽい。
主人公4人は煤けたフィルムイベント4回目クリアすればすぐにペルソナ覚醒されるが、それ以外のキャラクターはLv55にならないとペルソナ覚醒しない。
そのため、主人公4人以外のキャラは、Lv55以後にしか利用できない形になるので要注意。

美鶴の各レベルアップ時のステータスアップは以下の表に記載。
※:イケニエ合体を利用しLv55~99まで1つずつレベルアップし、上がったステータスに1を記入した表。2上がる時もあったが1で記入してるので要注意。
反転
55→56111
5711力魔
5811
59111
60111耐速
61111力魔
62111耐速
6311力魔
64111
6511力魔
6611
67111耐速
68111
69111耐速
7011
7111
72111速運
73111
74111
75111速運
76111
7711耐速
78111力魔
79111
801111
8111耐速
82111
831111
84111
85111力魔
8611力魔
87111耐速
88111
89111
901111
91111
92111速運
9311
941111
951111
961111
97111
9811111
9911111

美鶴Lv99時通常魔86速87で、美鶴の最強武器:黒石旋神のステータス補正が魔+5/速+3。
そのため、最終的に魔99速99にするには、魔+8分、速+9分反転リングで入れ替える必要あり。
上記表の反転の項目に記載したタイミングに対応した反転リングを装備して、魔99速99の美鶴を作成できた。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月8日火曜日

PQ2攻略・強化/弱体スキルについて&攻撃アップ/防御ダウン系の強化弱体効果量メモ

>ペルソナQ2攻略メニューページ

▼強化/弱体スキルについて
ペルソナ3~5と違い、PQシリーズでは強化/弱体それぞれ3枠ずつかけることができる。
例えば、
ペルソナ3~5ではタルカジャとマハタルカジャとヒートライザを同じキャラにかけても重複しないが、PQシリーズではタルカジャとマハタルカジャとヒートライザを同じキャラにかけると重複する。

コマンド選択画面で、Rボタンを押すことで、PTメンバーの強化枠を見ることができる。
また、PTメンバーの強化枠が表示されているときにYボタンを押すことでPTメンバーの弱体枠を見ることができる。
コマンド選択画面で、Lボタンを押すことで、敵のアナライズ画面に。
敵のアナライズ画面でRボタンを押すことで、敵の強化枠/弱体枠を見ることができる。

基本的にスキル名が違えば、重ねがけできる。
例外として、名前が違っても、上書きしてしまう効果のものもあり、上書きしあうスキルは重複できない。
確認出来た上書きしあうスキルは以下の通り。他にもあるかも?
チャージ/獅子奮迅の号令
コンセントレイト/精神一到の号令
アーマークラック/アーマーブレイク/アーマーキラー

アーマークラック/アーマーブレイク/アーマーキラーは、当てたターン中にのみ効果がある弱体スキルだが、弱体枠は使うため、3枠埋まった状態で使うと1つ消してしまう形になるので要注意。
追記
バグ?アーマーキラーの怪
また、アーマーキラーで確認できたが、他に強化弱体がかかった状態でアーマーキラーをかけると逆にダメージが下がる現象が確認できたため、アーマーキラー系統は使わないほうがいいかも?

また、例外として強化枠を使わない強化スキルもある。
修羅転生とアイギス固有コマンド:オルギアモードは強化枠を使わない。

さらに例外として、似たような効果を同時にかけると、片方しか発動しないというケースも。
例としては、デスチェイサーと陽介固有スキル苦無乱舞を同時にかけて、強化枠2つ使っても、苦無乱舞しか発動しない。

▼攻撃アップ/防御ダウン系強化弱体効果量メモ
難易度HARD/FOE:ナムタル相手に各強化/弱体をかけた場合の通常攻撃のダメージ計測し、比較で倍率を考察。
花村陽介Lv84/通常攻撃
179/179/184/182/177:180.2

タルカジャ:1.15~1.2倍
218/209/207/215/211:212
マハタルカジャ:1.15~1.2倍
208/214/210/207/213:210.4
龍の咆哮:1.45~1.5倍
261/261/264/268/262:263.2
猛き戦いの舞曲(バードの紋章):1.25倍
221/218/225/225/228:223.4
ウォークライ(ソードマンの紋章):1.4倍
250/253/254/253/253:252.6
ヒートライザ:1.4倍
252/247/247/254/245:249
剛力の法力:1.15~1.2倍
214/214/217/213/211:213.8
ひかりの応援:1.45~1.5倍
273/262/267/262/276:268

オラクル(攻撃力増加時):2倍
オラクル(攻撃力防御力増加時):2倍
アイギス固有コマンド「オルギアモード」:2.2倍

チャージ/獅子奮迅の号令:3倍(物理)/コンセントレイト/精神一到の号令:3倍(魔法)
獅子奮迅:492/506/512/487/501:499.6
※:説明文3倍だが、ダメージで見ると2.75倍程で、修羅転生より少しダメージが低い。

修羅転生:3倍
537/543/525/552/537:538.8

ラクンダ:1.15~1.2倍
208/210/211/217/217:212.6
マハラクンダ:1.15~1.2倍
218/217/208/208/213:212.8
ランダマイザ:1.2倍
218/210/214/218/217:215.4

アーマークラック:1.3倍
231/232/235/227/230:231
アーマーブレイク:1.35倍
243/237/240/237/248:241
アーマーキラー:1.4倍
256/247/245/249/256:250.6

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月7日月曜日

PQ2攻略・連鎖ダメージについて&黄金連鎖/以心伝心の絆/憧憬の心/団結の大連鎖について補足

>ペルソナQ2攻略メニューページ

メールより情報提供。
連鎖ダメージ=[(連鎖始動技ダメージ×2)+(連鎖回数×連鎖始動技ダメージ×スキル補正)]
[]内の小数点以下切り捨て
黄金連鎖の補正:0.2
以心伝心の絆の補正:0.25
ではないか?という情報をいただきました。
情報提供ありがとうございます。

というわけで、再度計測してみました。
難易度ハード/FOE:ナムタル相手に、弱体などはかけずに、1T目デスチェイサーをかけて2T目天軍の剣で連鎖回数を稼いで連鎖ダメージを10回まで計測。
メサイアLv82~83:三連の鎖/四連の鎖/無限の鎖/火炎ブースタ/連鎖の炎撃/以心伝心の絆or黄金連鎖
サブペルソナ・マダLv80:一番星/火炎ハイブースタ/火炎ヘルブースタ/挑戦者の心得/真・挑戦者の心得/巨腕トルネード
以心黄金なし
連鎖の炎撃317309304
1連鎖目713679608
2連鎖目792741608
3連鎖目871803608
4連鎖目951865608
5連鎖目1030927608
6連鎖目1109988608
7連鎖目11881050608
8連鎖目12681112608
9連鎖目13471174608
10連鎖目14261236608

連鎖ダメージだけを見て、黄金連鎖:1ヒット毎に+9%/以心伝心:1ヒット毎に+11%と判断してしまいました。
連鎖の炎撃のダメージと連鎖ダメージを見ると、メールで頂いた計算式が正しいです!

おまけ:ついでに天田少年の固有スキルの補正も調べておきました。
憧憬の心:0.15
団結の大連鎖:0.25

P3P主人公(女)の固有スキル:共感の呼応も0.15なのかな?

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

2019年1月6日日曜日

PQ2攻略・反転リングバグを利用してステータス特化キャラ育成!力99P3主人公作成例

>ペルソナQ2攻略メニューページ

Ver1.2時確認。

今作では、各キャラクターのステータスアップはレベルごとに固定。
また、Ver1.2時点で、力魔反転リングなど反転リングを装備した状態でレベルが上がるとステータスアップが反転されるバグ?がある。
バグ?反転リングの注意点
これらを利用して、キャラクターのステータスを特化させることができる。
ただし、レベルアップ時に上がるステータスを把握している必要があるため、かなり面倒。

ステータスの反転リングは、力魔反転リング/魔速反転リング/耐速反転リング/速運反転リングの4つ。
HPSPを入れ替える体魂反転リングもある。

・力に特化させる場合
力が上がらない/魔が上がるレベルアップ時に力魔反転リングを装備。
・魔に特化させる場合
魔が上がらない/力が上がるレベルアップ時に力魔反転リングを装備。
魔が上がらない/速が上がるレベルアップ時に魔速反転リングを装備。
・耐に特化させる場合
耐が上がらない/速が上がるレベルアップ時に耐速反転リングを装備。
・速に特化させる場合
速が上がらない/耐が上がるレベルアップ時に耐速反転リングを装備。
速が上がらない/運が上がるレベルアップ時に速運反転リングを装備。
・運に特化させる場合
運が上がらない/速が上がるレベルアップ時に速運反転リングを装備。

1/9追記
この反転リングバグでのステータスアップの状態は、ペルソナ覚醒時にリセットされる。
主人公勢は煤けたフィルムイベント4回目をクリアし、ペルソナ覚醒させておくとよい。
それ以外のキャラは煤けたフィルムイベント4回目クリア且つLv55でペルソナ覚醒させた後に利用するとよい。

▼力99P3主人公(男)作成例
Lv43のP3主人公のセーブデータを使って、力99のP3主人公を作成してみた。

↑最終的に力魔反転リングを装備して、魔99運用で最高峰の属性魔法使いに。

P3主人公の各レベルアップ時のステータスアップは以下の表に記載。
※:イケニエ合体を利用しLv44~99まで1つずつレベルアップし、上がったステータスに1を記入した表。2上がる時もあったが1で記入してるので要注意。

反転
43→44 1 1 1
45 1 1 1
46 1 1 1
47 1 1
48 1 1 1
49 1 1
50 1 1 1
51 1 1 1
52 1 1 1
53 1 1 1
54 1 1 1
55 1 1 1
56 1 1 1
57 1 1 1
58 1 1
59 1 1 1
60 1 1 1
61 1 1 1
62 1 1 1
63 1 1 1
64 1 1 1
65 1 1 1
66 1 1
67 1 1 1
68 1 1 1
69 1 1
70 1 1 1
71 1 1
72 1 1 1
73 1 1 1
74 1 1 1
75 1 1 1
76 1 1 1
77 1 1
78 1 1 1
79 1 1
80 1 1 1
81 1 1 1
82 1 1 1
83 1 1 1
84 1 1 1 1
85 1 1 1
86 1
87 1
88 1 1 1
89 1 1
90 1 1 1
91 1 1 1
92 1 1 1
93 1 1
94 1 1 1 1
95 1 1
96 1 1 1
97 1 1 1
98 1 1 1
99 1 1 1 1

上記表の○の付いたタイミングで力魔反転リングを装備した状態でレベルアップすることで、魔が上がらない代わりに力を上げることができる。
通常P3主人公(男)はLv99時力81、最終武器候補のデオスクシポスは力+4魔+5なので、14回分で最終的に力99にできる。
最終的に反転リングを装備し魔99で運用する場合は13回で良い。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

PQ2攻略・審判のカードについて&魔法特化P3主人公(男)運用一例QRコード付き

>ペルソナQ2攻略メニューページ

P3主人公(男)の固有スキル:審判のカード。
火炎氷結疾風電撃念動核熱属性の魔法ダメージアップの自動効果スキル。
効果量は非常に大きく、ダメージは1.8倍程度上昇する。
各属性ブースタ系統と重複し、”属性魔法”の威力を大幅に高めることができる。
ただし、審判のカードは、効果説明文の通り、魔法ダメージアップのみ効果がある点に注意。
各属性ブースタ系統と違い、各属性連鎖始動スキルや各属性拡散スキルなど力依存の属性スキルの威力は高めることはできない。

・審判のカード調査メモ
Lv43P3主人公男/Lv45ヤツフサ/難易度ハード・FOEバスターガール相手に計測
→アギラオ
あり:220/228/213/224/217
なし:120/123/116/117/126
トリプルブースタ:280/288/280/292/302
審判+トリプルブースタ:500/525/496/500/491
→連鎖の炎撃
あり:39/37/40/37/40
なし:37/37/39/37/38
→紅蓮刀
あり:69/70/65/68/66
なし:65/71/65/68/65

▼魔法特化P3主人公(男)運用一例
審判のカード+トリプルブースタ+特大属性魔法が非常に強力なので、P3主人公(男)を魔法特化キャラとして運用するのも面白い。
ただし、P3主人公のステータスは力が高く魔が低いため、魔法特化で運用する場合は終盤入手できる力魔反転リングを使うことになる。
また、Ver1.2現在、反転リング装備してレベルが上がった時に発生するバグ?がありLv99での運用が好ましい。
バグ?反転リングの注意点

・火炎特化構成例
オルフェウス改:アイオンの雨orメギドラオン/ヒートライザ/真・奇襲の心得/一番星/火炎ブースタ/審判のカード
上記構成にするためには、以下のイケニエ合体が必要になる。
真・奇襲の心得:魔術師マダ
一番星:法王ハルパス
火炎ブースタ:女教皇ズェラロンズ


スルト:ラグナロク/真・挑戦者の心得/火炎ハイブースタ/火炎ヘルブースタ/挑戦者の心得/修羅転生

難易度ハード/FOEチキンキッド相手に
弱体枠:ランダマイザ/マハラクンダ/ラクンダ
強化枠:精神一到の号令/ヒートライザ/ひかりの応援
上記弱体/強化に、チキンキッド状態異常、P3主人公修羅転生状態でラグナロクをするとダメージが77000ほど。
難易度ノーマルだと95000以上でカンストぎりぎり届かず。
難易度イージーまで落とせばカンストダメージ達成できる。

1/6追記:反転リングバグを利用して育成すれば、P3主人公も魔99にできるのを確認。
反転リングバグを利用してステータス特化キャラ育成!力99P3主人公作成例
魔99時、上記難易度ハード時同様の方法で、83000程のダメージまで伸びた。

・核熱特化構成例
オルフェウス改:アイオンの雨orメギドラオン/真・奇襲の心得/一番星/核熱ハイブースタ/核熱ブースタ/審判のカード
上記構成にするためには、以下のイケニエ合体が必要になる。
真・奇襲の心得:魔術師マダ
一番星:法王ハルパス
核熱ブースタ:女帝キクリヒメ
核熱ハイブースタ:節制ミトラス


ルシファー:核熱ヘルブースタ/コズミックフレア/真・挑戦者の心得/コンセントレイト/修羅転生/挑戦者の心得
※:コンセントレイトは精神一到の号令で他のキャラにかけてもらえばいいので、他のスキルに変えたほうがよい。

ちなみに、難易度ハード/FOE刈り取る者相手に
弱体枠:ランダマイザ/マハラクンダ/ラクンダ
強化枠:精神一到の号令/ヒートライザ/ひかりの応援
上記弱体/強化かけて、修羅転生時でのダメージを比べた場合
核熱特化コズミックフレア:26000
火炎特化ラグナロク:27000
コズミックフレア全体対象、ラグナロク単体対象だが、威力に差はなさげ。

>ペルソナQ2攻略メニューページ
スポンサードリンク

ブログ アーカイブ